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45'
8
No es necesario texto en el juego.
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Aquarium (Vecchia edizione)
Editora: Sandtimer
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Aquarium (Vecchia edizione)
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
108 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Aquarium, o segundo lançamento da editora de jogos belga Sandtimer, oferece alta interação entre os jogadores, pois os outros jogadores podem - e vão - usar suas cartas de ação para alterar os peixes disponíveis que você pode comprar e o preço que você deve pagar por eles.
Cada jogador começa com um conjunto de nove cartas de ação e $15. O baralho é embaralhado e, em seguida, configurado com três ou quatro cartas de "Hora de alimentar!" embaralhadas no baralho em vários pontos. Em um turno, um jogador primeiro revela uma carta do baralho se o mercado estiver vazio (como está no início do jogo). Em seguida, o jogador olha as cartas de peixes e plantas no mercado e decide se passa ou tenta comprá-las. Se ele passar, ele pega $2 do banco e adiciona a carta do topo ao mercado; se ele quiser comprar, todos os outros jogadores podem influenciar o que está no mercado e o custo das cartas.
Primeiro, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 1 de uma compra. Essas cartas forçam o jogador ativo a adicionar, remover ou trocar uma carta do mercado ou simplesmente permitem que o jogador da carta faça uma troca de peixe própria! (Os jogadores também podem passar, com todas as cartas de ação, exceto o "passar" sendo colocadas de lado.) Em segundo lugar, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 2 de uma compra. Essas cartas adicionam ou subtraem 1 do custo do mercado, ou dobram ou reduzem pela metade o custo do mercado. Neste último caso, o jogador da carta recebe dinheiro do jogador ativo em vez de aquelas moedas irem para o banco.
Uma vez que os bens e o custo estão definidos, o jogador ativo escolhe comprar todos os peixes e plantas em oferta ou nenhum deles. O custo é igual à soma dos valores das cartas, mais ou menos quaisquer modificações, depois dobrado ou reduzido pela metade conforme apropriado. Todas as cartas compradas vão para o aquário pessoal de um jogador. Se um jogador tiver dois peixes idênticos, ele pode movê-los para um tanque de reprodução separado, onde ganhará de 1 a 3 moedas a cada turno.
Cada vez que uma carta "Hora de alimentar!" é revelada, os jogadores revelam uma carta de "custo de comida" aleatória, e então pagam um valor igual a esse custo multiplicado pelo número de estrelas em peixes e plantas em seus aquários. Qualquer peixe não alimentado morre e flutua para o grande vaso sanitário no céu. Cada planta em um aquário reduz o custo da comida em um.
Após a última "Hora de alimentar!", os jogadores contam as estrelas em seus peixes não reprodutores e, em seguida, recebem bônus por coletar todos os peixes coloridos do mesmo tamanho, todos os três tamanhos de peixes da mesma cor e diferentes variedades de plantas. O jogador com mais estrelas vence.
Aqui, peixinho, peixinho, peixinho...
Cada jogador começa com um conjunto de nove cartas de ação e $15. O baralho é embaralhado e, em seguida, configurado com três ou quatro cartas de "Hora de alimentar!" embaralhadas no baralho em vários pontos. Em um turno, um jogador primeiro revela uma carta do baralho se o mercado estiver vazio (como está no início do jogo). Em seguida, o jogador olha as cartas de peixes e plantas no mercado e decide se passa ou tenta comprá-las. Se ele passar, ele pega $2 do banco e adiciona a carta do topo ao mercado; se ele quiser comprar, todos os outros jogadores podem influenciar o que está no mercado e o custo das cartas.
Primeiro, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 1 de uma compra. Essas cartas forçam o jogador ativo a adicionar, remover ou trocar uma carta do mercado ou simplesmente permitem que o jogador da carta faça uma troca de peixe própria! (Os jogadores também podem passar, com todas as cartas de ação, exceto o "passar" sendo colocadas de lado.) Em segundo lugar, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 2 de uma compra. Essas cartas adicionam ou subtraem 1 do custo do mercado, ou dobram ou reduzem pela metade o custo do mercado. Neste último caso, o jogador da carta recebe dinheiro do jogador ativo em vez de aquelas moedas irem para o banco.
Uma vez que os bens e o custo estão definidos, o jogador ativo escolhe comprar todos os peixes e plantas em oferta ou nenhum deles. O custo é igual à soma dos valores das cartas, mais ou menos quaisquer modificações, depois dobrado ou reduzido pela metade conforme apropriado. Todas as cartas compradas vão para o aquário pessoal de um jogador. Se um jogador tiver dois peixes idênticos, ele pode movê-los para um tanque de reprodução separado, onde ganhará de 1 a 3 moedas a cada turno.
Cada vez que uma carta "Hora de alimentar!" é revelada, os jogadores revelam uma carta de "custo de comida" aleatória, e então pagam um valor igual a esse custo multiplicado pelo número de estrelas em peixes e plantas em seus aquários. Qualquer peixe não alimentado morre e flutua para o grande vaso sanitário no céu. Cada planta em um aquário reduz o custo da comida em um.
Após a última "Hora de alimentar!", os jogadores contam as estrelas em seus peixes não reprodutores e, em seguida, recebem bônus por coletar todos os peixes coloridos do mesmo tamanho, todos os três tamanhos de peixes da mesma cor e diferentes variedades de plantas. O jogador com mais estrelas vence.
Aqui, peixinho, peixinho, peixinho...
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 13517 vezes | |
Aquarium, o segundo lançamento da editora de jogos belga Sandtimer, oferece alta interação entre os jogadores, pois os outros jogadores podem - e vão - usar suas cartas de ação para alterar os peixes disponíveis que você pode comprar e o preço que você deve pagar por eles.
Cada jogador começa com um conjunto de nove cartas de ação e $15. O baralho é embaralhado e, em seguida, configurado com três ou quatro cartas de "Hora de alimentar!" embaralhadas no baralho em vários pontos. Em um turno, um jogador primeiro revela uma carta do baralho se o mercado estiver vazio (como está no início do jogo). Em seguida, o jogador olha as cartas de peixes e plantas no mercado e decide se passa ou tenta comprá-las. Se ele passar, ele pega $2 do banco e adiciona a carta do topo ao mercado; se ele quiser comprar, todos os outros jogadores podem influenciar o que está no mercado e o custo das cartas.
Primeiro, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 1 de uma compra. Essas cartas forçam o jogador ativo a adicionar, remover ou trocar uma carta do mercado ou simplesmente permitem que o jogador da carta faça uma troca de peixe própria! (Os jogadores também podem passar, com todas as cartas de ação, exceto o "passar" sendo colocadas de lado.) Em segundo lugar, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 2 de uma compra. Essas cartas adicionam ou subtraem 1 do custo do mercado, ou dobram ou reduzem pela metade o custo do mercado. Neste último caso, o jogador da carta recebe dinheiro do jogador ativo em vez de aquelas moedas irem para o banco.
Uma vez que os bens e o custo estão definidos, o jogador ativo escolhe comprar todos os peixes e plantas em oferta ou nenhum deles. O custo é igual à soma dos valores das cartas, mais ou menos quaisquer modificações, depois dobrado ou reduzido pela metade conforme apropriado. Todas as cartas compradas vão para o aquário pessoal de um jogador. Se um jogador tiver dois peixes idênticos, ele pode movê-los para um tanque de reprodução separado, onde ganhará de 1 a 3 moedas a cada turno.
Cada vez que uma carta "Hora de alimentar!" é revelada, os jogadores revelam uma carta de "custo de comida" aleatória, e então pagam um valor igual a esse custo multiplicado pelo número de estrelas em peixes e plantas em seus aquários. Qualquer peixe não alimentado morre e flutua para o grande vaso sanitário no céu. Cada planta em um aquário reduz o custo da comida em um.
Após a última "Hora de alimentar!", os jogadores contam as estrelas em seus peixes não reprodutores e, em seguida, recebem bônus por coletar todos os peixes coloridos do mesmo tamanho, todos os três tamanhos de peixes da mesma cor e diferentes variedades de plantas. O jogador com mais estrelas vence.
Aqui, peixinho, peixinho, peixinho...
Cada jogador começa com um conjunto de nove cartas de ação e $15. O baralho é embaralhado e, em seguida, configurado com três ou quatro cartas de "Hora de alimentar!" embaralhadas no baralho em vários pontos. Em um turno, um jogador primeiro revela uma carta do baralho se o mercado estiver vazio (como está no início do jogo). Em seguida, o jogador olha as cartas de peixes e plantas no mercado e decide se passa ou tenta comprá-las. Se ele passar, ele pega $2 do banco e adiciona a carta do topo ao mercado; se ele quiser comprar, todos os outros jogadores podem influenciar o que está no mercado e o custo das cartas.
Primeiro, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 1 de uma compra. Essas cartas forçam o jogador ativo a adicionar, remover ou trocar uma carta do mercado ou simplesmente permitem que o jogador da carta faça uma troca de peixe própria! (Os jogadores também podem passar, com todas as cartas de ação, exceto o "passar" sendo colocadas de lado.) Em segundo lugar, cada outro jogador escolhe uma de suas cinco cartas de ação para usar na fase 2 de uma compra. Essas cartas adicionam ou subtraem 1 do custo do mercado, ou dobram ou reduzem pela metade o custo do mercado. Neste último caso, o jogador da carta recebe dinheiro do jogador ativo em vez de aquelas moedas irem para o banco.
Uma vez que os bens e o custo estão definidos, o jogador ativo escolhe comprar todos os peixes e plantas em oferta ou nenhum deles. O custo é igual à soma dos valores das cartas, mais ou menos quaisquer modificações, depois dobrado ou reduzido pela metade conforme apropriado. Todas as cartas compradas vão para o aquário pessoal de um jogador. Se um jogador tiver dois peixes idênticos, ele pode movê-los para um tanque de reprodução separado, onde ganhará de 1 a 3 moedas a cada turno.
Cada vez que uma carta "Hora de alimentar!" é revelada, os jogadores revelam uma carta de "custo de comida" aleatória, e então pagam um valor igual a esse custo multiplicado pelo número de estrelas em peixes e plantas em seus aquários. Qualquer peixe não alimentado morre e flutua para o grande vaso sanitário no céu. Cada planta em um aquário reduz o custo da comida em um.
Após a última "Hora de alimentar!", os jogadores contam as estrelas em seus peixes não reprodutores e, em seguida, recebem bônus por coletar todos os peixes coloridos do mesmo tamanho, todos os três tamanhos de peixes da mesma cor e diferentes variedades de plantas. O jogador com mais estrelas vence.
Aqui, peixinho, peixinho, peixinho...
108 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
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