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No es necesario texto en el juego.
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Auf der Flucht
Auf der Flucht é um jogo de dedução para 2 jogadores onde você deve adivinhar a rota de fuga do criminoso do seu adversário através da Alemanha fazendo perguntas estratégicas sim/não. Na primeira fase, os jogadores organizam a rota de fuga combinando cidades e meios de transporte (carro, trem, ônibus, avião, barco) ao longo de 4 dias. Na segunda fase, vocês se alternam fazendo perguntas sim/não para descobrir a rota. O primeiro jogador a reconstruir o caminho completo do seu adversário ganha a partida.
Editora: Hutter Trade GmbH + Co KG
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Auf der Flucht
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96 cartões de 58.0mm largura e 105.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
2 cartões de 105.0mm largura e 175.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Jogo de dedução para dois jogadores.
Ambos os jogadores tentam adivinhar a posição de um criminoso, fazendo perguntas de Sim/Não ao oponente e deduzindo a rota de fuga pela Alemanha.
Parte da pequena série "Black Criminal Card game".
Na primeira parte do jogo, os jogadores traçam a rota que um criminoso tomou: para isso, ele sempre combina cidades com transportes (carro, trem, ônibus, avião, barco) que usa para escapar. 4 dias de viagem são traçados dessa maneira.
Na segunda parte, os jogadores se revezam fazendo perguntas de Sim/Não para descobrir a rota tomada. Os jogadores podem perguntar qualquer coisa sobre a rota, mas não sobre o destino final. Eles podem perguntar "Você usou o avião nesses cinco dias?" ou "Você passou pela Áustria na quarta ou na quinta?" mas não "Você terminou em Viena?"
Uma vez que um jogador sabe onde seu oponente estava em cada um desses 4 dias, ele pode fazer um palpite para ganhar o jogo. Se errar, perde.
Ambos os jogadores tentam adivinhar a posição de um criminoso, fazendo perguntas de Sim/Não ao oponente e deduzindo a rota de fuga pela Alemanha.
Parte da pequena série "Black Criminal Card game".
Na primeira parte do jogo, os jogadores traçam a rota que um criminoso tomou: para isso, ele sempre combina cidades com transportes (carro, trem, ônibus, avião, barco) que usa para escapar. 4 dias de viagem são traçados dessa maneira.
Na segunda parte, os jogadores se revezam fazendo perguntas de Sim/Não para descobrir a rota tomada. Os jogadores podem perguntar qualquer coisa sobre a rota, mas não sobre o destino final. Eles podem perguntar "Você usou o avião nesses cinco dias?" ou "Você passou pela Áustria na quarta ou na quinta?" mas não "Você terminou em Viena?"
Uma vez que um jogador sabe onde seu oponente estava em cada um desses 4 dias, ele pode fazer um palpite para ganhar o jogo. Se errar, perde.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas Dedução |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
| Isso foi visto 9254 vezes | |
Jogo de dedução para dois jogadores.
Ambos os jogadores tentam adivinhar a posição de um criminoso, fazendo perguntas de Sim/Não ao oponente e deduzindo a rota de fuga pela Alemanha.
Parte da pequena série "Black Criminal Card game".
Na primeira parte do jogo, os jogadores traçam a rota que um criminoso tomou: para isso, ele sempre combina cidades com transportes (carro, trem, ônibus, avião, barco) que usa para escapar. 4 dias de viagem são traçados dessa maneira.
Na segunda parte, os jogadores se revezam fazendo perguntas de Sim/Não para descobrir a rota tomada. Os jogadores podem perguntar qualquer coisa sobre a rota, mas não sobre o destino final. Eles podem perguntar "Você usou o avião nesses cinco dias?" ou "Você passou pela Áustria na quarta ou na quinta?" mas não "Você terminou em Viena?"
Uma vez que um jogador sabe onde seu oponente estava em cada um desses 4 dias, ele pode fazer um palpite para ganhar o jogo. Se errar, perde.
Ambos os jogadores tentam adivinhar a posição de um criminoso, fazendo perguntas de Sim/Não ao oponente e deduzindo a rota de fuga pela Alemanha.
Parte da pequena série "Black Criminal Card game".
Na primeira parte do jogo, os jogadores traçam a rota que um criminoso tomou: para isso, ele sempre combina cidades com transportes (carro, trem, ônibus, avião, barco) que usa para escapar. 4 dias de viagem são traçados dessa maneira.
Na segunda parte, os jogadores se revezam fazendo perguntas de Sim/Não para descobrir a rota tomada. Os jogadores podem perguntar qualquer coisa sobre a rota, mas não sobre o destino final. Eles podem perguntar "Você usou o avião nesses cinco dias?" ou "Você passou pela Áustria na quarta ou na quinta?" mas não "Você terminou em Viena?"
Uma vez que um jogador sabe onde seu oponente estava em cada um desses 4 dias, ele pode fazer um palpite para ganhar o jogo. Se errar, perde.
96 cartões de 58.0mm largura e 105.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
2 cartões de 105.0mm largura e 175.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Jogos de cartas Dedução |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260220581529 |
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