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60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
Editora: Hexasim
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
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Rising Eagles é o segundo volume da série « Eagles ». Seguindo Fallen Eagles (A Batalha de Waterloo), Rising Eagles cobre outra das batalhas mais famosas da história - Austerlitz.
A escala do jogo é a nível de regimento para as unidades, 250m por hexágono e uma hora de tempo real por turno. O mapa foi produzido pelos esforços combinados de Rick Barber (topografia) e Sebastien Brunel (gráficos, como em Fallen Eagles).
O jogo incluirá pelo menos três cenários curtos, juntamente com um cenário de batalha completo, oferecendo opções alternativas para simular a 'neblina da guerra' e os planos de batalha.
As regras de ordens em Rising Eagles terão um impacto ainda maior do que aquelas em Fallen Eagles. A capacidade de mudar ordens será reduzida e será mais difícil 'recuperar' formações, uma vez lançadas. O planejamento inicial será uma característica importante, como convém a uma batalha napoleônica de tal escala.
Além disso, a 'neblina da guerra' foi ainda mais desenvolvida e fará parte das regras principais. Os jogadores compartilharão parte da incerteza vivida pelos verdadeiros comandantes, quanto ao que estão enfrentando.
Os testes iniciais de jogo mostraram que Rising Eagles continua a proporcionar um jogo tenso e emocionante, com o planejamento estratégico de batalha assumindo uma maior importância do que o 'combate de desgaste' de Waterloo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2391 vezes | |
Rising Eagles é o segundo volume da série « Eagles ». Seguindo Fallen Eagles (A Batalha de Waterloo), Rising Eagles cobre outra das batalhas mais famosas da história - Austerlitz.
A escala do jogo é a nível de regimento para as unidades, 250m por hexágono e uma hora de tempo real por turno. O mapa foi produzido pelos esforços combinados de Rick Barber (topografia) e Sebastien Brunel (gráficos, como em Fallen Eagles).
O jogo incluirá pelo menos três cenários curtos, juntamente com um cenário de batalha completo, oferecendo opções alternativas para simular a 'neblina da guerra' e os planos de batalha.
As regras de ordens em Rising Eagles terão um impacto ainda maior do que aquelas em Fallen Eagles. A capacidade de mudar ordens será reduzida e será mais difícil 'recuperar' formações, uma vez lançadas. O planejamento inicial será uma característica importante, como convém a uma batalha napoleônica de tal escala.
Além disso, a 'neblina da guerra' foi ainda mais desenvolvida e fará parte das regras principais. Os jogadores compartilharão parte da incerteza vivida pelos verdadeiros comandantes, quanto ao que estão enfrentando.
Os testes iniciais de jogo mostraram que Rising Eagles continua a proporcionar um jogo tenso e emocionante, com o planejamento estratégico de batalha assumindo uma maior importância do que o 'combate de desgaste' de Waterloo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2391 vezes | |
