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Battles Of Napoleon I Eylau 1807
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Battles Of Napoleon I Eylau 1807

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Sound of Drums
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Battles Of Napoleon I Eylau 1807
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Descrição Descrição

Battles of Napoleon é uma série de jogos épicos que simula as batalhas mais famosas de Napoleão em uma escala tática, compartilhando as mesmas regras básicas.

A série retrata os aspectos mais importantes das batalhas da era napoleônica com regras fáceis de aprender e lembrar, mecânicas e procedimentos intuitivos. Os jogadores podem se concentrar em tomar decisões e jogar em vez de consultar as regras.

O sistema se concentra no jogo de “gato e rato” da coordenação e do tempo das várias formações das diferentes armas, sem muitos detalhes complexos.

A infantaria era o elemento predominante e mais importante em todos os exércitos europeus da época. Geralmente, formava entre 60 e 90 por cento de um exército em batalha e era tanto o tipo de tropas mais barato quanto o mais versátil. Os soldados a pé tinham que suportar a maior parte dos combates e das baixas. Dependendo de sua tarefa, eram implantados em linha (poder de fogo), coluna (manobra e assalto) ou formação quadrada (proteção contra a cavalaria inimiga).

A cavalaria protegia seu próprio exército e fornecia o elemento de choque em um campo de batalha napoleônico. Devido ao seu poder de choque, fixavam a infantaria inimiga e a forçavam a se abrigar em formação quadrada. Se a infantaria não conseguisse formar quadrada, era atropelada. Se a infantaria estivesse fixada em quadrados semi-estáticos, era muito vulnerável ao fogo da artilharia.

A artilharia, a rainha do campo de batalha, tinha, por um lado, efeitos devastadores sobre formações quadradas e densamente agrupadas, por outro lado, a artilharia sozinha era extremamente vulnerável quando era carregada por unidades inimigas.

Os generais têm a tarefa de tirar proveito do terreno favorável, como o famoso Duque de Wellington, que dominava a tática da encosta reversa.

Com uma mecânica de jogo simples, os jogadores nunca saberão a força e o poder exatos de uma unidade inimiga. As unidades têm um número de pontos de força que diminuem gradualmente enquanto estão engajadas com unidades inimigas.

Um inovador sistema de comando baseado em fichas, onde os jogadores sorteiam aleatoriamente fichas de ativação, determina qual exército pode ativar uma formação, levando a um jogo altamente interativo. A reação segue a ação. Levamos o sistema de comando baseado em fichas a um novo nível: nesta série de jogos, os jogadores decidem qual formação é ativada quando uma ficha é sorteada. Uma formação pode ser ativada várias vezes por turno. Mas a cada nova ativação, seu desempenho diminui.

Durante um turno de jogo, os jogadores estão sob constante pressão para decidir qual formação ativar. Com um tempo de ativação eficiente, os jogadores estão ao “volante” para ditar o ritmo de uma batalha.

As formações recebem ordens no início de um turno de jogo e, portanto, estão limitadas pelas ações que podem realizar no campo de batalha. Quanto mais “agressivos” forem os pedidos que as formações receberem, maior a probabilidade de o exército entrar em colapso devido à fadiga. Por outro lado, um exército tem mais chances de ganhar a iniciativa no campo de batalha com ordens “agressivas”.

A escala da série é de aproximadamente 150 metros por hexágono, as unidades de infantaria são batalhões, a artilharia são baterias e a cavalaria é representada como regimentos. Um turno de jogo representa 60 minutos. Dentro de um turno de jogo, uma formação pode ser ativada até três vezes (com desempenho inferior a cada ativação).

A sangrenta batalha de inverno de EYLAU 1807 será o primeiro volume desta série. Regras especiais como a possibilidade de lançar uma carga massiva de cavalaria e características como tempestades de neve, cossacos russos e a Guarda francesa adicionam um sabor distinto à batalha.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4270003147972
O item está no carrinho 1 Em 2 listas de desejos Isso foi visto 322 vezes
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Battles of Napoleon é uma série de jogos épicos que simula as batalhas mais famosas de Napoleão em uma escala tática, compartilhando as mesmas regras básicas.

A série retrata os aspectos mais importantes das batalhas da era napoleônica com regras fáceis de aprender e lembrar, mecânicas e procedimentos intuitivos. Os jogadores podem se concentrar em tomar decisões e jogar em vez de consultar as regras.

O sistema se concentra no jogo de “gato e rato” da coordenação e do tempo das várias formações das diferentes armas, sem muitos detalhes complexos.

A infantaria era o elemento predominante e mais importante em todos os exércitos europeus da época. Geralmente, formava entre 60 e 90 por cento de um exército em batalha e era tanto o tipo de tropas mais barato quanto o mais versátil. Os soldados a pé tinham que suportar a maior parte dos combates e das baixas. Dependendo de sua tarefa, eram implantados em linha (poder de fogo), coluna (manobra e assalto) ou formação quadrada (proteção contra a cavalaria inimiga).

A cavalaria protegia seu próprio exército e fornecia o elemento de choque em um campo de batalha napoleônico. Devido ao seu poder de choque, fixavam a infantaria inimiga e a forçavam a se abrigar em formação quadrada. Se a infantaria não conseguisse formar quadrada, era atropelada. Se a infantaria estivesse fixada em quadrados semi-estáticos, era muito vulnerável ao fogo da artilharia.

A artilharia, a rainha do campo de batalha, tinha, por um lado, efeitos devastadores sobre formações quadradas e densamente agrupadas, por outro lado, a artilharia sozinha era extremamente vulnerável quando era carregada por unidades inimigas.

Os generais têm a tarefa de tirar proveito do terreno favorável, como o famoso Duque de Wellington, que dominava a tática da encosta reversa.

Com uma mecânica de jogo simples, os jogadores nunca saberão a força e o poder exatos de uma unidade inimiga. As unidades têm um número de pontos de força que diminuem gradualmente enquanto estão engajadas com unidades inimigas.

Um inovador sistema de comando baseado em fichas, onde os jogadores sorteiam aleatoriamente fichas de ativação, determina qual exército pode ativar uma formação, levando a um jogo altamente interativo. A reação segue a ação. Levamos o sistema de comando baseado em fichas a um novo nível: nesta série de jogos, os jogadores decidem qual formação é ativada quando uma ficha é sorteada. Uma formação pode ser ativada várias vezes por turno. Mas a cada nova ativação, seu desempenho diminui.

Durante um turno de jogo, os jogadores estão sob constante pressão para decidir qual formação ativar. Com um tempo de ativação eficiente, os jogadores estão ao “volante” para ditar o ritmo de uma batalha.

As formações recebem ordens no início de um turno de jogo e, portanto, estão limitadas pelas ações que podem realizar no campo de batalha. Quanto mais “agressivos” forem os pedidos que as formações receberem, maior a probabilidade de o exército entrar em colapso devido à fadiga. Por outro lado, um exército tem mais chances de ganhar a iniciativa no campo de batalha com ordens “agressivas”.

A escala da série é de aproximadamente 150 metros por hexágono, as unidades de infantaria são batalhões, a artilharia são baterias e a cavalaria é representada como regimentos. Um turno de jogo representa 60 minutos. Dentro de um turno de jogo, uma formação pode ser ativada até três vezes (com desempenho inferior a cada ativação).

A sangrenta batalha de inverno de EYLAU 1807 será o primeiro volume desta série. Regras especiais como a possibilidade de lançar uma carga massiva de cavalaria e características como tempestades de neve, cossacos russos e a Guarda francesa adicionam um sabor distinto à batalha.

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BARCODE: 4270003147972
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