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Blood & Sand
Editora: Worthington Games
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Blood & Sand
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A Campanha para o Norte da África, 1941-42. O que, mais um jogo sobre o Norte da África? Sim, mas aqui está algo quase completamente diferente de qualquer jogo de campanha da Segunda Guerra Mundial que você já viu: sem CRT (ou qualquer outra tabela), baldes de dados e cartas, tudo usado em uma abordagem totalmente nova para jogos que pode ser aprendido em 5 minutos e jogado em algumas horas. A maioria das regras e mecânicas de Blood & Sand será familiar para quem já jogou um wargame. No entanto, o designer Richard Berg, que não é estranho a esta campanha, adicionou a essa simplicidade acessível um sistema de combate que avalia as unidades com base em quantos dados elas podem rolar em seu nome, bem como que tipo de dados (armas leves ou armas pesadas). Sem CRT, não senhor! O jogo também usa cartas, um baralho (de 27) para cada jogador (cujas cartas são um pouco diferentes das do outro jogador) para melhorar o jogo. (As cartas não "dirigem" o jogo e podem ser deixadas de lado, se você assim desejar.) As cartas fazem parte de um sistema de Recursos que dá aos jogadores um número de pontos que podem usar para comprar cartas, reunir unidades, construir fortificações ou trazer Reforços. As escolhas de RP são deles, mas há muito mais escolhas do que pontos. As cartas, por si mesmas, dão aos jogadores "Oportunidades", desde usar suas capacidades de tanque (ou negar as do oponente), até obter mais suprimentos, movimentos especiais de Abertura e Reação, forçar os Aliados a Retirar unidades, até os efeitos de Rommel e outros líderes. O que os jogadores estão dizendo: Aqui estão algumas reações dos testadores de Blood & Sand e leitores de regras: "Muito simples e muito fácil. Ninguém deve ter problemas com as regras." Adam Freitag "Espero usá-lo como um wargame introdutório, mas sou otimista de que seria suficientemente interessante para manter os wargamers experientes felizes também." Paul Marjoram "Isso parece um jogo divertido. A tensão adicional da necessidade de equilibrar o uso de RPs [Pontos de Recursos] para unidades, fortalezas e cartas é atraente - uma boa abstração das preocupações logísticas da campanha." Edmund Hack "Usar cartas dessa maneira pode levar a algumas decisões muito agonizantes - uma coisa boa em um jogo. Também acho que o sistema de combate é limpo e simples, mas eficaz." Jeff Paul As regras para Blood & Sand têm apenas 8 páginas, incluindo regras para jogar em Solitário, cobrindo quatro cenários, variando em tamanho (os dois mapas são usados apenas no jogo de campanha completo) e tempo de jogo. O tempo de jogo para o Jogo Básico tem uma média de cerca de 3 horas.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 6745 vezes | |
A Campanha para o Norte da África, 1941-42. O que, mais um jogo sobre o Norte da África? Sim, mas aqui está algo quase completamente diferente de qualquer jogo de campanha da Segunda Guerra Mundial que você já viu: sem CRT (ou qualquer outra tabela), baldes de dados e cartas, tudo usado em uma abordagem totalmente nova para jogos que pode ser aprendido em 5 minutos e jogado em algumas horas. A maioria das regras e mecânicas de Blood & Sand será familiar para quem já jogou um wargame. No entanto, o designer Richard Berg, que não é estranho a esta campanha, adicionou a essa simplicidade acessível um sistema de combate que avalia as unidades com base em quantos dados elas podem rolar em seu nome, bem como que tipo de dados (armas leves ou armas pesadas). Sem CRT, não senhor! O jogo também usa cartas, um baralho (de 27) para cada jogador (cujas cartas são um pouco diferentes das do outro jogador) para melhorar o jogo. (As cartas não "dirigem" o jogo e podem ser deixadas de lado, se você assim desejar.) As cartas fazem parte de um sistema de Recursos que dá aos jogadores um número de pontos que podem usar para comprar cartas, reunir unidades, construir fortificações ou trazer Reforços. As escolhas de RP são deles, mas há muito mais escolhas do que pontos. As cartas, por si mesmas, dão aos jogadores "Oportunidades", desde usar suas capacidades de tanque (ou negar as do oponente), até obter mais suprimentos, movimentos especiais de Abertura e Reação, forçar os Aliados a Retirar unidades, até os efeitos de Rommel e outros líderes. O que os jogadores estão dizendo: Aqui estão algumas reações dos testadores de Blood & Sand e leitores de regras: "Muito simples e muito fácil. Ninguém deve ter problemas com as regras." Adam Freitag "Espero usá-lo como um wargame introdutório, mas sou otimista de que seria suficientemente interessante para manter os wargamers experientes felizes também." Paul Marjoram "Isso parece um jogo divertido. A tensão adicional da necessidade de equilibrar o uso de RPs [Pontos de Recursos] para unidades, fortalezas e cartas é atraente - uma boa abstração das preocupações logísticas da campanha." Edmund Hack "Usar cartas dessa maneira pode levar a algumas decisões muito agonizantes - uma coisa boa em um jogo. Também acho que o sistema de combate é limpo e simples, mas eficaz." Jeff Paul As regras para Blood & Sand têm apenas 8 páginas, incluindo regras para jogar em Solitário, cobrindo quatro cenários, variando em tamanho (os dois mapas são usados apenas no jogo de campanha completo) e tempo de jogo. O tempo de jogo para o Jogo Básico tem uma média de cerca de 3 horas.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
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