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120'
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
Editora: Compass Games
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Breaking the Chains (BtC) simula um conflito militar hipotético no futuro sobre os mares da China Meridional e Oriental por volta do ano de 2021. As reivindicações conflitantes de soberania agitaram esses "mares próximos" desde a Guerra Fria. Após décadas de diplomacia paciente, a nova marinha de Pequim poderia oferecer opções militares para finalmente afirmar a soberania sobre prêmios dentro da Primeira Cadeia de Ilhas - aquela cadeia de ilhas que vai dos Ryukyu ao sul através de Taiwan, Filipinas e depois se curva de volta ao continente via Malásia. BtC presume que a China entra em conflito com um país do Sudeste Asiático em um conflito que pode se expandir para incluir: Austrália, Índia, Japão, Estados Unidos, bem como uma variedade de nações do Sudeste Asiático. No entanto, além da China e de uma nação do Sudeste Asiático, a composição exata das coalizões opostas não é predeterminada, mas sim uma função das decisões que os jogadores tomam à medida que o jogo se desenrola. Duas ou mais pessoas jogam BtC com dois cartões de referência, dados e cerca de 350 marcadores em um mapa de 22" X 34" onde cada hexágono abrange cerca de 70 milhas náuticas (80 milhas terrestres) e cada turno representa um dia de tempo real. Os jogadores alternam manobrando unidades aéreas, terrestres e navais para até 14 nações para resolver batalhas com um mecanismo de "ataque" universal que se aplica a todos os tipos de combate; as capacidades de defesa de mísseis são centrais para a sobrevivência. As unidades aéreas representam de 30 a 90 aeronaves cada, a maioria das unidades terrestres são regimentos, e as unidades navais são pequenos grupos de navios de superfície/submarinos ou porta-aviões individuais. O jogo de fichas especializado simula operações secretas, guerra cibernética e vários desenvolvimentos políticos. BtC é amigável para o solitário. As operações navais que dominam o jogo são baseadas em um modelo de rolar para evitar em vez de buscar para encontrar. Isso significa que, devido a um espaço de batalha inundado de emissões eletromagnéticas, as posições inimigas - exceto submarinos imóveis - são assumidas como conhecidas, a menos que um lançamento de dados de última hora determine que um alvo potencial escapou da detecção. Portanto, não há "movimento oculto" que impeça o jogo solo; e a "colocação oculta" de submarinos pode ser dispensada. Finalmente, as fichas especiais que governam operações secretas podem ser jogadas aleatoriamente para facilitar ainda mais o jogo solo.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
| Isso foi visto 4087 vezes | |
Breaking the Chains (BtC) simula um conflito militar hipotético no futuro sobre os mares da China Meridional e Oriental por volta do ano de 2021. As reivindicações conflitantes de soberania agitaram esses "mares próximos" desde a Guerra Fria. Após décadas de diplomacia paciente, a nova marinha de Pequim poderia oferecer opções militares para finalmente afirmar a soberania sobre prêmios dentro da Primeira Cadeia de Ilhas - aquela cadeia de ilhas que vai dos Ryukyu ao sul através de Taiwan, Filipinas e depois se curva de volta ao continente via Malásia. BtC presume que a China entra em conflito com um país do Sudeste Asiático em um conflito que pode se expandir para incluir: Austrália, Índia, Japão, Estados Unidos, bem como uma variedade de nações do Sudeste Asiático. No entanto, além da China e de uma nação do Sudeste Asiático, a composição exata das coalizões opostas não é predeterminada, mas sim uma função das decisões que os jogadores tomam à medida que o jogo se desenrola. Duas ou mais pessoas jogam BtC com dois cartões de referência, dados e cerca de 350 marcadores em um mapa de 22" X 34" onde cada hexágono abrange cerca de 70 milhas náuticas (80 milhas terrestres) e cada turno representa um dia de tempo real. Os jogadores alternam manobrando unidades aéreas, terrestres e navais para até 14 nações para resolver batalhas com um mecanismo de "ataque" universal que se aplica a todos os tipos de combate; as capacidades de defesa de mísseis são centrais para a sobrevivência. As unidades aéreas representam de 30 a 90 aeronaves cada, a maioria das unidades terrestres são regimentos, e as unidades navais são pequenos grupos de navios de superfície/submarinos ou porta-aviões individuais. O jogo de fichas especializado simula operações secretas, guerra cibernética e vários desenvolvimentos políticos. BtC é amigável para o solitário. As operações navais que dominam o jogo são baseadas em um modelo de rolar para evitar em vez de buscar para encontrar. Isso significa que, devido a um espaço de batalha inundado de emissões eletromagnéticas, as posições inimigas - exceto submarinos imóveis - são assumidas como conhecidas, a menos que um lançamento de dados de última hora determine que um alvo potencial escapou da detecção. Portanto, não há "movimento oculto" que impeça o jogo solo; e a "colocação oculta" de submarinos pode ser dispensada. Finalmente, as fichas especiais que governam operações secretas podem ser jogadas aleatoriamente para facilitar ainda mais o jogo solo.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
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