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Caixa de Castle Itter — jogo estratégico solitário Dan Verssen Games para 1 jogador a partir de 13 anos
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Castle Itter

Castle Itter o mergulha em uma fascinante batalha histórica como um jogo estratégico solitário. Para 1 jogador a partir de 13 anos, este jogo de tabuleiro dura aproximadamente 45 minutos e combina tática, planejamento e decisões estratégicas. Perfeito para fãs de jogos de guerra e jogos históricos em solitário com uma trama baseada em eventos reais que o desafiam a cada partida.

Um jogo de tabuleiro de David Thompson (I)
Editora: Dan Verssen Games (DVG)
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Castle Itter
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
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IT Grátis
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 95 cartões (63.0mmx88.0mm)
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
95 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
A Batalha pelo Castelo Itter foi travada perto da aldeia austríaca de Itter em 5 de maio de 1945, nos últimos dias da Guerra na Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Soldados americanos se uniram a soldados da Wehrmacht, um oficial da SS, um lutador da resistência austríaca e prisioneiros de guerra franceses recentemente libertados para defender um castelo austríaco contra uma força atacante da 17ª Divisão de Panzergrenadier da SS.

Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.

Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:

• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS

Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:

• Atacar
• Suprimir
• Mover-se dentro de uma localização
• Mover-se para uma nova localização
• Ações Especiais (Comando e Fuga)
• Recuperar

Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.

Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:

• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
• Colocar Contadores da SS

Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Dados Imprimir e reproduzir Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 810003561855
O item está em 6 carrinhos Em 12 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 6317 vezes
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Descrição Descrição
A Batalha pelo Castelo Itter foi travada perto da aldeia austríaca de Itter em 5 de maio de 1945, nos últimos dias da Guerra na Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Soldados americanos se uniram a soldados da Wehrmacht, um oficial da SS, um lutador da resistência austríaca e prisioneiros de guerra franceses recentemente libertados para defender um castelo austríaco contra uma força atacante da 17ª Divisão de Panzergrenadier da SS.

Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.

Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:

• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS

Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:

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Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.

Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:

• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
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Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
95 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
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1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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Disponível
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