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Castle Itter
Castle Itter o mergulha em uma fascinante batalha histórica como um jogo estratégico solitário. Para 1 jogador a partir de 13 anos, este jogo de tabuleiro dura aproximadamente 45 minutos e combina tática, planejamento e decisões estratégicas. Perfeito para fãs de jogos de guerra e jogos históricos em solitário com uma trama baseada em eventos reais que o desafiam a cada partida.
Editora: Dan Verssen Games (DVG)
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Castle Itter
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- 95 cartões (63.0mmx88.0mm)
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75,50€
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A Batalha pelo Castelo Itter foi travada perto da aldeia austríaca de Itter em 5 de maio de 1945, nos últimos dias da Guerra na Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Soldados americanos se uniram a soldados da Wehrmacht, um oficial da SS, um lutador da resistência austríaca e prisioneiros de guerra franceses recentemente libertados para defender um castelo austríaco contra uma força atacante da 17ª Divisão de Panzergrenadier da SS.
Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.
Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:
• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS
Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:
• Atacar
• Suprimir
• Mover-se dentro de uma localização
• Mover-se para uma nova localização
• Ações Especiais (Comando e Fuga)
• Recuperar
Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.
Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:
• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
• Colocar Contadores da SS
Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.
Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:
• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS
Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:
• Atacar
• Suprimir
• Mover-se dentro de uma localização
• Mover-se para uma nova localização
• Ações Especiais (Comando e Fuga)
• Recuperar
Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.
Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:
• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
• Colocar Contadores da SS
Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados Imprimir e reproduzir Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| O item está em 6 carrinhos Em 12 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 6317 vezes | |
- 95 cartões (63.0mmx88.0mm)
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75,50€
A Batalha pelo Castelo Itter foi travada perto da aldeia austríaca de Itter em 5 de maio de 1945, nos últimos dias da Guerra na Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Soldados americanos se uniram a soldados da Wehrmacht, um oficial da SS, um lutador da resistência austríaca e prisioneiros de guerra franceses recentemente libertados para defender um castelo austríaco contra uma força atacante da 17ª Divisão de Panzergrenadier da SS.
Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.
Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:
• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS
Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:
• Atacar
• Suprimir
• Mover-se dentro de uma localização
• Mover-se para uma nova localização
• Ações Especiais (Comando e Fuga)
• Recuperar
Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.
Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:
• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
• Colocar Contadores da SS
Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
Objetivo do Jogo
Durante uma partida de Castle Itter, você assume o papel da força que defendeu o castelo das 0400 às 1600 do dia 5 de maio de 1945. O objetivo do jogo é durar até que o baralho da SS se esgote, sem permitir que os Contadores da SS cheguem ao castelo. Você marca pontos para cada Defensor que sobrevive ao ataque e perde pontos para cada Contador da SS que permanecer no tabuleiro ao final do jogo - quanto maior sua pontuação, melhor.
Visão Geral do Jogo
Castle Itter é dividido em turnos. Cada turno consiste em duas fases:
• Fase do Defensor: Realize cinco ações com os contadores de Defensor
• Fase da SS: Jogue três cartas da SS
Fase do Defensor
Durante cada turno, você realiza cinco ações com seus Defensores. Você só pode realizar uma ação com um Defensor por turno. Quando você realiza uma ação com um Defensor, coloque um Token de Ação no Defensor. Se você usar uma ação que exaure um Defensor, vire o Defensor para o seu lado exaurido. As ações incluem:
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Fase da SS
Uma vez que você tenha completado suas cinco ações de Defensor para o turno, revele três Cartas da SS do baralho da SS, uma de cada vez, resolvendo o efeito de cada uma antes de passar para a próxima. Depois que todas as três Cartas da SS tiverem sido resolvidas, descarte-as. O turno termina e o próximo turno começa com cinco novas ações de Defensor.
Existem quatro categorias diferentes de Cartas da SS, com base no efeito da carta:
• Atacar Defensores
• Atacar Localização
• Desestabilizar Defensores
• Colocar Contadores da SS
Final do Jogo
O jogo termina no final do turno quando o baralho da SS estiver esgotado ou imediatamente se a carta do 142º Regimento de Infantaria for retirada do baralho da SS.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados Imprimir e reproduzir Guerra Guerra |
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| BARCODE: | 810003561855 |
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