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Clubs (Prima Edizione)
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Clubs (Prima Edizione)

Um jogo de tabuleiro de Dominic Crapuchettes
Editora: North Star Games, LLC
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Clubs (Prima Edizione)
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 63.0mm largura e 89.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponível
Descrição Descrição
Clubs é um jogo de cartas sobre assumir riscos calculados. O objetivo é muito simples: ganhar o maior número possível de cartas de paus - esse é o único naipe que marca pontos. Quanto mais baixa a carta de paus que você pegar, mais pontos você pode ganhar. Mas há um truque: o último jogador a sair na rodada não marca NENHUM ponto. Portanto, jogadores que ficam muito gananciosos podem pegar um monte de paus, mas acabar com 0 pontos na rodada! Primeiro houve Hearts, depois Spades, e agora a North Star Games traz para você Clubs. O naipe de paus finalmente recebe o respeito que merece! Como jogar Clubs é um jogo de escalada semelhante a Tichu, Haggis, Big Two e The Great Dalmuti. Pode ser jogado com 2 a 6 jogadores em menos de 30 minutos. Existem duas maneiras de ganhar pontos em Clubs: Jogue todas as suas cartas o mais rápido possível a cada rodada. Ganhe truques com paus neles. Para jogar uma rodada, distribua 10 cartas para cada jogador. Os jogadores podem chamar Dobre ou Nada a qualquer momento antes de jogar sua primeira carta. O jogador à esquerda do dealer lidera com um Tipo de Truque. Tipos de Truque legais incluem qualquer singleton, par, trio, quarteto ou qualquer sequência de 2 ou mais cartas. Os jogadores podem passar ou seguir com uma mão semelhante de maior classificação. Quando todos os jogadores passaram consecutivamente, o monte é levado pela pessoa que jogou por último. Esse jogador lidera com um Tipo de Truque de sua escolha. Os jogadores marcam pontos bônus por jogar todas as suas cartas a cada rodada. Um jogo de 6 jogadores tem todas as seguintes Cartas Bônus: 12 pontos bônus + pontos por paus, 10 pontos bônus + pontos por paus, 8 pontos bônus + pontos por paus, 5 pontos bônus + pontos por paus, 2 pontos bônus + pontos por paus, 0 pontos bônus. Não marque pontos por paus. O último jogador a sair na rodada não recebe pontos bônus e não recebe pontos por quaisquer paus que ele possa ter pegado. Os pontos por paus variam de 5 pontos (para o 1 de paus) a 1 ponto (para o 10-15 de paus). O primeiro jogador a 50 pontos vence o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Isso foi visto 13062 vezes
Descrição Descrição
Clubs é um jogo de cartas sobre assumir riscos calculados. O objetivo é muito simples: ganhar o maior número possível de cartas de paus - esse é o único naipe que marca pontos. Quanto mais baixa a carta de paus que você pegar, mais pontos você pode ganhar. Mas há um truque: o último jogador a sair na rodada não marca NENHUM ponto. Portanto, jogadores que ficam muito gananciosos podem pegar um monte de paus, mas acabar com 0 pontos na rodada! Primeiro houve Hearts, depois Spades, e agora a North Star Games traz para você Clubs. O naipe de paus finalmente recebe o respeito que merece! Como jogar Clubs é um jogo de escalada semelhante a Tichu, Haggis, Big Two e The Great Dalmuti. Pode ser jogado com 2 a 6 jogadores em menos de 30 minutos. Existem duas maneiras de ganhar pontos em Clubs: Jogue todas as suas cartas o mais rápido possível a cada rodada. Ganhe truques com paus neles. Para jogar uma rodada, distribua 10 cartas para cada jogador. Os jogadores podem chamar Dobre ou Nada a qualquer momento antes de jogar sua primeira carta. O jogador à esquerda do dealer lidera com um Tipo de Truque. Tipos de Truque legais incluem qualquer singleton, par, trio, quarteto ou qualquer sequência de 2 ou mais cartas. Os jogadores podem passar ou seguir com uma mão semelhante de maior classificação. Quando todos os jogadores passaram consecutivamente, o monte é levado pela pessoa que jogou por último. Esse jogador lidera com um Tipo de Truque de sua escolha. Os jogadores marcam pontos bônus por jogar todas as suas cartas a cada rodada. Um jogo de 6 jogadores tem todas as seguintes Cartas Bônus: 12 pontos bônus + pontos por paus, 10 pontos bônus + pontos por paus, 8 pontos bônus + pontos por paus, 5 pontos bônus + pontos por paus, 2 pontos bônus + pontos por paus, 0 pontos bônus. Não marque pontos por paus. O último jogador a sair na rodada não recebe pontos bônus e não recebe pontos por quaisquer paus que ele possa ter pegado. Os pontos por paus variam de 5 pontos (para o 1 de paus) a 1 ponto (para o 10-15 de paus). O primeiro jogador a 50 pontos vence o jogo.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 63.0mm largura e 89.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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