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30'
10
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Corto
Editora: Asmodee Italia
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Corto
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120 cartões de 64.0mm largura e 64.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Entre no mundo mágico de aventura de Corto Maltese, o herói da fértil imaginação de Hugo Pratt. Escolha suas aventuras e depois viva-as à medida que o jogo se desenrola. Ajudado por Corto e resistindo às tentativas de Rasputin de frustrar seus planos, recrute suas próprias bandas de aventureiros e coloque as mãos no ouro no final da história! Corto é um jogo de aventura baseado em cartas que mistura tática e sorte. Para preparar o jogo, escolha quatro das seis missões, depois coloque os tabuleiros de missão apropriados lado a lado na mesa; cada missão (atacar o trem de ouro russo, pesquisar os quatro ases de ossos de baleia, encontrar os homens-leopardo, etc.) tem seu próprio baralho de cartas de personagens e objetos que é embaralhado e colocado no lado esquerdo do tabuleiro. Revele o personagem do topo de cada baralho, faça turnos para colocar um de seus tokens em qualquer personagem e, em seguida, compre quatro cartas de qualquer combinação de baralhos para sua mão inicial. Em um turno, você pode descartar qualquer número de cartas e preencher sua mão com quatro cartas ou pode jogar de 1 a 4 cartas. Se você jogar uma carta de personagem, coloque-a em um espaço vazio no tabuleiro de missão da mesma cor, certificando-se de que está adjacente a pelo menos outro personagem. Coloque um token na carta, depois adicione um token a um personagem adjacente ou remova um token de um personagem adjacente, dependendo da cor da borda do personagem (denotando um amigo de Corto ou um associado de Rasputin). Você também pode jogar objetos sobre o personagem para afetar cartas adjacentes. Alguns personagens e objetos têm efeitos de longo alcance que atingem qualquer personagem na mesma coluna ou linha. Atinja um personagem que não tem tokens e você o remove do tabuleiro, contando-o como 1 ouro no final do jogo. Se você jogou cartas, termine seu turno comprando duas cartas. Os jogadores também podem mover Corto e Rasputin diretamente, usando-os para bloquear espaços no tabuleiro de missão, reivindicar ouro imediatamente ou eliminar personagens. Além de ter sua própria mistura de personagens, objetos e vantagens, cada missão tem um tesouro diferente esperando para ser capturado pelos jogadores. Para "O Naufrágio da Fortuna Royale", você precisa ser o primeiro a reivindicar os ases para reivindicar todo o tesouro para si; para "O Trem de Lingotes do Almirante Kolchak", se você atacar o trem — que se move pelos tabuleiros de missão à medida que os jogadores colocam cartas — você reivindica um dos tokens de vagão do trem, que pode ter ouro; para "Na Pista dos Homens-Leopardo", quem tiver a maioria dos tokens em certos personagens no final do jogo ganha o controle de marcadores que podem melhorar sua rede de personagens. Quando duas missões estão totalmente ocupadas ou os jogadores ficam sem cartas, o jogo termina. Além de marcar pontos pelo ouro e tesouros que coletaram durante o jogo, cada jogador marca 2 ouro por personagem no maior grupo de personagens que controla e 1 ouro por personagem para grupos menores. Quem terminar com mais ouro vence!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Placa Modular |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 6 listas de desejos Isso foi visto 4158 vezes | |
Entre no mundo mágico de aventura de Corto Maltese, o herói da fértil imaginação de Hugo Pratt. Escolha suas aventuras e depois viva-as à medida que o jogo se desenrola. Ajudado por Corto e resistindo às tentativas de Rasputin de frustrar seus planos, recrute suas próprias bandas de aventureiros e coloque as mãos no ouro no final da história! Corto é um jogo de aventura baseado em cartas que mistura tática e sorte. Para preparar o jogo, escolha quatro das seis missões, depois coloque os tabuleiros de missão apropriados lado a lado na mesa; cada missão (atacar o trem de ouro russo, pesquisar os quatro ases de ossos de baleia, encontrar os homens-leopardo, etc.) tem seu próprio baralho de cartas de personagens e objetos que é embaralhado e colocado no lado esquerdo do tabuleiro. Revele o personagem do topo de cada baralho, faça turnos para colocar um de seus tokens em qualquer personagem e, em seguida, compre quatro cartas de qualquer combinação de baralhos para sua mão inicial. Em um turno, você pode descartar qualquer número de cartas e preencher sua mão com quatro cartas ou pode jogar de 1 a 4 cartas. Se você jogar uma carta de personagem, coloque-a em um espaço vazio no tabuleiro de missão da mesma cor, certificando-se de que está adjacente a pelo menos outro personagem. Coloque um token na carta, depois adicione um token a um personagem adjacente ou remova um token de um personagem adjacente, dependendo da cor da borda do personagem (denotando um amigo de Corto ou um associado de Rasputin). Você também pode jogar objetos sobre o personagem para afetar cartas adjacentes. Alguns personagens e objetos têm efeitos de longo alcance que atingem qualquer personagem na mesma coluna ou linha. Atinja um personagem que não tem tokens e você o remove do tabuleiro, contando-o como 1 ouro no final do jogo. Se você jogou cartas, termine seu turno comprando duas cartas. Os jogadores também podem mover Corto e Rasputin diretamente, usando-os para bloquear espaços no tabuleiro de missão, reivindicar ouro imediatamente ou eliminar personagens. Além de ter sua própria mistura de personagens, objetos e vantagens, cada missão tem um tesouro diferente esperando para ser capturado pelos jogadores. Para "O Naufrágio da Fortuna Royale", você precisa ser o primeiro a reivindicar os ases para reivindicar todo o tesouro para si; para "O Trem de Lingotes do Almirante Kolchak", se você atacar o trem — que se move pelos tabuleiros de missão à medida que os jogadores colocam cartas — você reivindica um dos tokens de vagão do trem, que pode ter ouro; para "Na Pista dos Homens-Leopardo", quem tiver a maioria dos tokens em certos personagens no final do jogo ganha o controle de marcadores que podem melhorar sua rede de personagens. Quando duas missões estão totalmente ocupadas ou os jogadores ficam sem cartas, o jogo termina. Além de marcar pontos pelo ouro e tesouros que coletaram durante o jogo, cada jogador marca 2 ouro por personagem no maior grupo de personagens que controla e 1 ouro por personagem para grupos menores. Quem terminar com mais ouro vence!
120 cartões de 64.0mm largura e 64.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Placa Modular |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 6 listas de desejos Isso foi visto 4158 vezes | |