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1-3
90'
14
Niezależny od języka
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Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway o mergulha no New York dos anos 60, onde você deve planejar a construção da Expressway. Um jogo estratégico competitivo de desenvolvimento urbano para 1-3 jogadores durando aproximadamente 90 minutos. Gerencie recursos, negocie traçados e enfrente o dilema urbano de um projeto de obras públicas. A partir de 14 anos, requer pensamento estratégico e senso de planejamento urbano.
Editora: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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- 120 cartões (63.5mmx88.0mm)
=
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Preço total
95,50€
=
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95,50€
=
83,14€
Preço total
98,30€
120 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Cross Bronx Expressway é o terceiro jogo da série Irregular Conflicts. Ele simula os processos socioeconômicos do desenvolvimento urbano e os custos humanos que resultam, como um construtor de cidades competitivo com condições de perda coletiva. Os jogadores controlam uma das três facções assimétricas que trabalham no South Bronx entre 1940 e 2000, perseguindo seus próprios objetivos enquanto cooperam para manter o bairro viável. Através de uma sequência de jogo impulsionada por cartas, eles trabalharão para resolver os desafios econômicos enfrentados pela área, construindo infraestrutura e organizações, formando coalizões, mitigando a infinidade de problemas enfrentados pela população vulnerável e gerenciando recursos para evitar dívidas. Cross Bronx Expressway oferece uma maneira envolvente de aprender sobre a história recente das cidades americanas, como exemplificado pelo trabalho fundamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulado através do estudo de caso do South Bronx. Os jogadores experimentarão os incentivos conflitantes e os fatores complexos que moldam a vida urbana e, juntos, determinarão o destino do Bronx. A jogabilidade é impulsionada por um baralho de cartas de eventos que determina a ordem das jogadas, e então os jogadores gastam recursos para realizar ações nos espaços do mapa. O jogo termina após o esgotamento do baralho de eventos, ou antes, se certas condições forem atendidas. Os jogadores marcam pontos de vitória em períodos regulares durante o jogo, e o jogador com mais pontos no final do jogo vence (a menos que uma condição de perda automática para todos os jogadores seja atendida).
| Mecânica: | Pegue isso |
| Categorias: | Edifício da cidade Econômico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| O item está em 2 carrinhos Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2147 vezes | |
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Cross Bronx Expressway é o terceiro jogo da série Irregular Conflicts. Ele simula os processos socioeconômicos do desenvolvimento urbano e os custos humanos que resultam, como um construtor de cidades competitivo com condições de perda coletiva. Os jogadores controlam uma das três facções assimétricas que trabalham no South Bronx entre 1940 e 2000, perseguindo seus próprios objetivos enquanto cooperam para manter o bairro viável. Através de uma sequência de jogo impulsionada por cartas, eles trabalharão para resolver os desafios econômicos enfrentados pela área, construindo infraestrutura e organizações, formando coalizões, mitigando a infinidade de problemas enfrentados pela população vulnerável e gerenciando recursos para evitar dívidas. Cross Bronx Expressway oferece uma maneira envolvente de aprender sobre a história recente das cidades americanas, como exemplificado pelo trabalho fundamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulado através do estudo de caso do South Bronx. Os jogadores experimentarão os incentivos conflitantes e os fatores complexos que moldam a vida urbana e, juntos, determinarão o destino do Bronx. A jogabilidade é impulsionada por um baralho de cartas de eventos que determina a ordem das jogadas, e então os jogadores gastam recursos para realizar ações nos espaços do mapa. O jogo termina após o esgotamento do baralho de eventos, ou antes, se certas condições forem atendidas. Os jogadores marcam pontos de vitória em períodos regulares durante o jogo, e o jogador com mais pontos no final do jogo vence (a menos que uma condição de perda automática para todos os jogadores seja atendida).
120 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
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