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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
Editora: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack One
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One adiciona cinco novos Grandes Antigos ao Cthulhu Wars, e todos os cinco estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Mãe Hydra primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.
• Abhoth é, claro, a coisa horrível que é a fonte de toda impureza. Quando você desperta Abhoth, ganha o poder de colocar fichas de Sujeira ao redor do mapa. As fichas de Sujeira "lutam", participando de batalhas em suas áreas, e qualquer dano que inflijam vai para ambos os lados da batalha. No entanto, como a Sujeira em si é imune, ela gradualmente torna o mundo um esgoto cada vez mais poluído.
• Chaugnar Faugn lhe dá a capacidade de alterar a forma como os Sinais Antigos funcionam (a seu favor). Além disso, ele fornece uma nova ação: Miri Nigri (custo 1) selecione uma área na qual você tem unidades; uma batalha começa imediatamente lá, e todos os seus cultistas na área adicionam +2 ao seu combate.
• Cthugha é difícil de conseguir, pois você precisa sacrificar um Grande Antigo, mas muda a forma como os resultados das batalhas funcionam, permitindo que você transforme suas mortes em Sinais Antigos. Claro, isso poupa seu oponente, mas ei, Sinal Antigo! Além disso, seu livro de feitiços, Vampiros de Fogo, lhe dá Poder por dano infligido a VOCÊ.
• Mãe Hydra lhe dá a capacidade de picar seu inimigo do mar, reservando-os para seu próprio uso. Seu livro de feitiços Zygote permite que você crie múltiplos cultistas de uma só vez a baixo custo.
• Yig torna seus cultistas venenosos, então, se forem comidos por inimigos, esses inimigos morrem. Além disso, quando ele ganha seu livro de feitiços, a cada turno seus inimigos devem decidir se vão lhe doar poder ou permitir que você ganhe pontos de destino.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| O item está em 3 carrinhos Isso foi visto 5323 vezes | |
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One adiciona cinco novos Grandes Antigos ao Cthulhu Wars, e todos os cinco estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Mãe Hydra primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.
• Abhoth é, claro, a coisa horrível que é a fonte de toda impureza. Quando você desperta Abhoth, ganha o poder de colocar fichas de Sujeira ao redor do mapa. As fichas de Sujeira "lutam", participando de batalhas em suas áreas, e qualquer dano que inflijam vai para ambos os lados da batalha. No entanto, como a Sujeira em si é imune, ela gradualmente torna o mundo um esgoto cada vez mais poluído.
• Chaugnar Faugn lhe dá a capacidade de alterar a forma como os Sinais Antigos funcionam (a seu favor). Além disso, ele fornece uma nova ação: Miri Nigri (custo 1) selecione uma área na qual você tem unidades; uma batalha começa imediatamente lá, e todos os seus cultistas na área adicionam +2 ao seu combate.
• Cthugha é difícil de conseguir, pois você precisa sacrificar um Grande Antigo, mas muda a forma como os resultados das batalhas funcionam, permitindo que você transforme suas mortes em Sinais Antigos. Claro, isso poupa seu oponente, mas ei, Sinal Antigo! Além disso, seu livro de feitiços, Vampiros de Fogo, lhe dá Poder por dano infligido a VOCÊ.
• Mãe Hydra lhe dá a capacidade de picar seu inimigo do mar, reservando-os para seu próprio uso. Seu livro de feitiços Zygote permite que você crie múltiplos cultistas de uma só vez a baixo custo.
• Yig torna seus cultistas venenosos, então, se forem comidos por inimigos, esses inimigos morrem. Além disso, quando ele ganha seu livro de feitiços, a cada turno seus inimigos devem decidir se vão lhe doar poder ou permitir que você ganhe pontos de destino.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Terror Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977625 |
| O item está em 3 carrinhos Isso foi visto 5323 vezes | |
