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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two

Um jogo de tabuleiro de Sandy Petersen
Editora: Green Eye Games
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Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two adiciona quatro Novos Grandes Antigos a Cthulhu Wars, e todos os quatro estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Father Dagon primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.

• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.

• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.

• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.

• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Expansão para o jogo base Terror Miniaturas
Nomes alternativos:
BARCODE: 680569977632
O item está no carrinho 1 Isso foi visto 3847 vezes
Descrição Descrição
Cthulhu Wars: Great Old One Pack Two adiciona quatro Novos Grandes Antigos a Cthulhu Wars, e todos os quatro estão disponíveis para cada facção por ordem de chegada. Se você despertar Father Dagon primeiro, então ninguém mais tem acesso a ela... a menos que possam matá-la e reanimá-la para si mesmos. Cada Grande Antigo tem sua própria habilidade especial, além de seu próprio livro de feitiços único, que é ganho separadamente do seu.

• Atlach-Nacha tem uma habilidade especial que permite que você coloque um token de teia na área onde está localizado, e se você tiver uma cadeia completa de tokens de teia pelo mapa, você recebe seu livro de feitiços e vence o jogo.

• Bokrug não desaparece se for morto, mas exige que você o coloque em uma área sem unidades inimigas durante a limpeza. A desvantagem é que um de seus oponentes remove um de seus cultistas do mapa durante a limpeza também. Felizmente, você pode passar Bokrug para um oponente, forçando a perda de um cultista naquele jogador em vez de você.

• Father Dagon lhe dá uma ação que lava unidades inimigas da costa para as profundezas do mar, e uma vez que você tenha seu livro de feitiços em jogo, deve sacrificar um cultista a cada turno em troca de 6 poder.

• Ghatanothoa momifica cultistas inimigos, e seu livro de feitiços permite que você faça isso ainda mais rápido.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Expansão para o jogo base Terror Miniaturas
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