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3-6
120'
14
No es necesario texto en el juego.
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Cultists of Cthulhu
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Preço de venda
- 228 cartões (59.0mmx92.0mm) [sugerido por ichiruishu]
- 18 cartões (127.0mmx178.0mm)
Em Cultists of Cthulhu, você joga como um estudante ou professor na Universidade Miskatonic, trabalhando com seus amigos para investigar os horrores que invadem sua escola. Sem que os outros saibam, um de seus amigos é secretamente um Cultista, ansioso para sacrificar o resto de vocês para seu mestre sombrio.
Os Acadêmicos devem trabalhar juntos para cumprir os objetivos do cenário antes que as estrelas se alinhem e o Cultista consiga realizar seu plano, se revelar e invocar um Shoggoth, um voo de Night Gaunts, ou se revelar ter sido um Mi-Go o tempo todo, para escolher três exemplos de Cultistas de um único cenário, os Fungos de Yuggoth.
O jogo é jogado em rodadas, consistindo em cada jogador fazendo um turno, e então uma Fase Universitária. Em um turno, um jogador compra uma carta de Evento relacionada à sua localização, resolve-a usando uma mecânica de verificação de habilidade que o força a fazer trocas entre dano pessoal ou dano ao grupo, e então realiza duas Ações: Mover, Lutar, Buscar, Roubar, Trocar, Usar um Item, ou um evento específico do Cenário. A Fase Universitária consiste em mover quaisquer monstros que possam estar no tabuleiro, seguida pelo jogador inicial que compra duas cartas Universitárias, seleciona uma para jogar e uma para embaralhar de volta no baralho sem revelar. Essas cartas são todas ruins para os Acadêmicos, mas de maneiras e graus diferentes, então esta é outra oportunidade para o Cultista avançar secretamente sua própria agenda. O jogador inicial então passa o token de Jogador Inicial para a esquerda e uma nova rodada começa.
Os jogadores Acadêmicos estão tentando completar seus objetivos específicos do Cenário antes que o Cultista os mate. Por exemplo, no cenário dos Fungos de Yuggoth, os objetivos Acadêmicos são: A1: montar um Sinal Ancião completo, A2: levá-lo à Capela, B1: encontrar o Necronomicon no Vault ou na Biblioteca, B2: usá-lo conforme descrito em sua carta. Os jogadores ganham peças de Sinal Ancião ao completar Eventos com sucesso, procurando, ou fabricando-os no Departamento de Arte com uma verificação de Finesse. Os jogadores procuram o Necronomicon na Biblioteca com verificações de Razão, ou no Vault com verificações de Foco. Os Eventos também têm a chance de avançar o Quadro Estelar. Os Acadêmicos vencem se completarem seus objetivos antes que o último deles seja morto, o Cultista vence se matar todos os Acadêmicos. Quando o Quadro Estelar atinge um certo número, o Cultista pode se revelar para ganhar algum horrendo benefício. Por exemplo, nos Fungos de Yuggoth, todos os jogadores sabem que o Cultista está tentando levar o Quadro Estelar a 15 para que possa se revelar como um Mi-Go em um traje humano, ou 20 para que possa invocar um trio de Night Gaunts, ou 25 para que possa invocar um Shoggoth. Todos os jogadores sabem que essas são as opções, mas apenas o Cultista sabe qual deles está realmente tentando fazer.
Cultists of Cthulhu é um jogo de grande formato, semi-cooperativo, temático de mistério, investigação, trabalho em equipe e traição. O tabuleiro é modular e montado no início de cada jogo em uma configuração rápida e em tempo real. Com essa configuração de mapa muito rápida e única, 12 personagens, 4 cenários diferentes, cada um com múltiplos objetivos ocultos possíveis de Cultista, Cultists of Cthulhu oferece uma diversidade e uma rejogabilidade quase infinitas.
Apresentando um mecanismo de verificação de habilidade usando dados personalizados que permite decisões significativas a cada turno, um sistema de combate inovador, arte sombria e suspense, e música temática envolvente, Cultists of Cthulhu foi chamado de "possivelmente o próximo Arkham Horror."
- 228 cartões (59.0mmx92.0mm) [sugerido por ichiruishu]
- 18 cartões (127.0mmx178.0mm)
Em Cultists of Cthulhu, você joga como um estudante ou professor na Universidade Miskatonic, trabalhando com seus amigos para investigar os horrores que invadem sua escola. Sem que os outros saibam, um de seus amigos é secretamente um Cultista, ansioso para sacrificar o resto de vocês para seu mestre sombrio.
Os Acadêmicos devem trabalhar juntos para cumprir os objetivos do cenário antes que as estrelas se alinhem e o Cultista consiga realizar seu plano, se revelar e invocar um Shoggoth, um voo de Night Gaunts, ou se revelar ter sido um Mi-Go o tempo todo, para escolher três exemplos de Cultistas de um único cenário, os Fungos de Yuggoth.
O jogo é jogado em rodadas, consistindo em cada jogador fazendo um turno, e então uma Fase Universitária. Em um turno, um jogador compra uma carta de Evento relacionada à sua localização, resolve-a usando uma mecânica de verificação de habilidade que o força a fazer trocas entre dano pessoal ou dano ao grupo, e então realiza duas Ações: Mover, Lutar, Buscar, Roubar, Trocar, Usar um Item, ou um evento específico do Cenário. A Fase Universitária consiste em mover quaisquer monstros que possam estar no tabuleiro, seguida pelo jogador inicial que compra duas cartas Universitárias, seleciona uma para jogar e uma para embaralhar de volta no baralho sem revelar. Essas cartas são todas ruins para os Acadêmicos, mas de maneiras e graus diferentes, então esta é outra oportunidade para o Cultista avançar secretamente sua própria agenda. O jogador inicial então passa o token de Jogador Inicial para a esquerda e uma nova rodada começa.
Os jogadores Acadêmicos estão tentando completar seus objetivos específicos do Cenário antes que o Cultista os mate. Por exemplo, no cenário dos Fungos de Yuggoth, os objetivos Acadêmicos são: A1: montar um Sinal Ancião completo, A2: levá-lo à Capela, B1: encontrar o Necronomicon no Vault ou na Biblioteca, B2: usá-lo conforme descrito em sua carta. Os jogadores ganham peças de Sinal Ancião ao completar Eventos com sucesso, procurando, ou fabricando-os no Departamento de Arte com uma verificação de Finesse. Os jogadores procuram o Necronomicon na Biblioteca com verificações de Razão, ou no Vault com verificações de Foco. Os Eventos também têm a chance de avançar o Quadro Estelar. Os Acadêmicos vencem se completarem seus objetivos antes que o último deles seja morto, o Cultista vence se matar todos os Acadêmicos. Quando o Quadro Estelar atinge um certo número, o Cultista pode se revelar para ganhar algum horrendo benefício. Por exemplo, nos Fungos de Yuggoth, todos os jogadores sabem que o Cultista está tentando levar o Quadro Estelar a 15 para que possa se revelar como um Mi-Go em um traje humano, ou 20 para que possa invocar um trio de Night Gaunts, ou 25 para que possa invocar um Shoggoth. Todos os jogadores sabem que essas são as opções, mas apenas o Cultista sabe qual deles está realmente tentando fazer.
Cultists of Cthulhu é um jogo de grande formato, semi-cooperativo, temático de mistério, investigação, trabalho em equipe e traição. O tabuleiro é modular e montado no início de cada jogo em uma configuração rápida e em tempo real. Com essa configuração de mapa muito rápida e única, 12 personagens, 4 cenários diferentes, cada um com múltiplos objetivos ocultos possíveis de Cultista, Cultists of Cthulhu oferece uma diversidade e uma rejogabilidade quase infinitas.
Apresentando um mecanismo de verificação de habilidade usando dados personalizados que permite decisões significativas a cada turno, um sistema de combate inovador, arte sombria e suspense, e música temática envolvente, Cultists of Cthulhu foi chamado de "possivelmente o próximo Arkham Horror."
