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1-2
60'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Custer's Last Stand
Editora: Worthington Games
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Custer's Last Stand
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Custer's Last Stand é nosso jogo de guerra à moda antiga de duas das batalhas mais famosas da Campanha Sioux de 1876. Você obtém as batalhas de Rosebud Creek E a Batalha de Little Big Horn. O jogo vem com um grande tabuleiro de jogo montado em dupla face, 2 conjuntos de regras, livro de jogo, 2 ajudas para jogadores em dupla face, dois dados de dez lados, 3 folhas de fichas e um livro de jogo. Agora seja Crook em Rosebud ou Custer em Little Big Horn OU Crazy Horse e Sitting Bull. RESUMO DA SEQUÊNCIA DE JOGO PARA CADA TURNO Lançamento de Pontos de Ação (PA): Cada jogador lança 1 dado para verificar PA extras. Movimento do Primeiro Jogador: Compare o total de PA. O total mais baixo se move primeiro, em caso de empate, vai para a Cavalaria. Usando os PA disponíveis, ativa e move as unidades elegíveis. O Primeiro Jogador inicia a batalha: Unidades que terminam o movimento adjacentes a unidades inimigas realizam uma batalha. Movimento do Segundo Jogador: Usando os PA disponíveis, ativa e move as unidades elegíveis. O Segundo Jogador inicia a batalha: Unidades que terminam o movimento adjacentes a unidades inimigas devem realizar uma batalha. Fim do Turno: Verifique a vitória e, se sim, o jogo termina. Caso contrário, mova o marcador de turno um passo à frente na trilha de turnos e vá para o passo 1. A vitória é determinada pela eliminação de unidades e objetivos de terreno. Jogável por 1 a 2 jogadores em menos de 2 horas. Baixa complexidade.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Faroeste americano Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
| Isso foi visto 1895 vezes | |
Custer's Last Stand é nosso jogo de guerra à moda antiga de duas das batalhas mais famosas da Campanha Sioux de 1876. Você obtém as batalhas de Rosebud Creek E a Batalha de Little Big Horn. O jogo vem com um grande tabuleiro de jogo montado em dupla face, 2 conjuntos de regras, livro de jogo, 2 ajudas para jogadores em dupla face, dois dados de dez lados, 3 folhas de fichas e um livro de jogo. Agora seja Crook em Rosebud ou Custer em Little Big Horn OU Crazy Horse e Sitting Bull. RESUMO DA SEQUÊNCIA DE JOGO PARA CADA TURNO Lançamento de Pontos de Ação (PA): Cada jogador lança 1 dado para verificar PA extras. Movimento do Primeiro Jogador: Compare o total de PA. O total mais baixo se move primeiro, em caso de empate, vai para a Cavalaria. Usando os PA disponíveis, ativa e move as unidades elegíveis. O Primeiro Jogador inicia a batalha: Unidades que terminam o movimento adjacentes a unidades inimigas realizam uma batalha. Movimento do Segundo Jogador: Usando os PA disponíveis, ativa e move as unidades elegíveis. O Segundo Jogador inicia a batalha: Unidades que terminam o movimento adjacentes a unidades inimigas devem realizar uma batalha. Fim do Turno: Verifique a vitória e, se sim, o jogo termina. Caso contrário, mova o marcador de turno um passo à frente na trilha de turnos e vá para o passo 1. A vitória é determinada pela eliminação de unidades e objetivos de terreno. Jogável por 1 a 2 jogadores em menos de 2 horas. Baixa complexidade.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Faroeste americano Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 856565007226 |
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