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Degenesis: Rebirth Edition - BLACK -
Você só vive uma vez, mas
se você viver da maneira certa,
uma vez é suficiente.
Eshaton. É assim que chamam o fim do mundo. O dia em que o fogo choveu do céu, queimando a terra e as pessoas que nela viviam. O planeta tremia, gemendo de dor como um corpo febril em agonia. Embora a Terra tenha sobrevivido, ela foi mudada para sempre.
Quando o Eshaton atingiu e os Habitantes do Passado pereceram, dez mil anos de cultura foram perdidos. As pessoas sobreviveram vasculhando o que podiam encontrar e lutando por comida e água limpa. Com os olhos vazios, os sobreviventes olhavam para os destroços dos veículos de seus ancestrais, vagando sem rumo pelas ruínas de uma civilização outrora magnífica. Uma civilização da qual se despiram há muito tempo como se nada fosse, aceitando-a como uma mudança natural, como uma cobra trocando de pele. Como crianças libertadas da moral e da ética, levantaram seu olhar ingênuo para um mundo devastado, uma paisagem torturada pelos elementos, zonas tóxicas agora impossíveis de acessar. Eles sabiam apenas que precisavam resistir a esse novo ambiente, ou seriam sobrepujados por ele.
Os Dois Tomos
O primeiro volume, Primal Punk (352 páginas), contém apenas o cenário. Apresenta o evento que desencadeou o cataclismo em 2073 e descreve o estado do mundo na época em que o jogo se passa, por volta do ano 2595. Relata o apocalipse que apagou a civilização conhecida do planeta em quase um único dia, bem como as drásticas mudanças climáticas que tornaram as poucas terras habitáveis restantes ainda mais hostis. Os jogadores são chamados a viver e lutar em um continente inteiramente novo, uma fusão da Europa e da África do Norte, apresentando uma nova morfologia, novas culturas, novos cultos e novas ameaças.

O segundo volume, KatharSys (352 páginas), apresenta o sistema e as mecânicas do jogo, incluindo Número de Ação e Gatilho, criação de personagens com Conceito e Antecedentes, Rangos e Potenciais para cada culto individual, e os procedimentos para ganhar Pontos de Experiência. Explica como funciona o combate (incluindo combate veicular) e as muitas, muitas maneiras de morrer. Uma seção muito extensa é dedicada ao equipamento e a tudo relacionado ao comércio no mundo. Uma parte substancial é necessariamente dedicada à Sepsia e às esporas, bem como à sua forma comercializável: o Burn. O livro também contém um bestiário especial que apresenta não apenas fauna potencialmente letal alterada pela esporo, mas também Psiconautas com vários níveis de poder e uma ampla gama de habilidades dadas pelo Primer, antagonistas humanos e aberrações. O volume conclui com uma seção para o Mestre de Jogo, que o ajuda na criação de suas campanhas, com dicas, conselhos, segredos e uma aventura introdutória.

Os dois tomos não são separáveis, por escolha precisa do editor original, e constituem juntos a forma e a substância do RPG.



EDIÇÃO EM INGLÊS
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 112 vezes | |
Você só vive uma vez, mas
se você viver da maneira certa,
uma vez é suficiente.
Eshaton. É assim que chamam o fim do mundo. O dia em que o fogo choveu do céu, queimando a terra e as pessoas que nela viviam. O planeta tremia, gemendo de dor como um corpo febril em agonia. Embora a Terra tenha sobrevivido, ela foi mudada para sempre.
Quando o Eshaton atingiu e os Habitantes do Passado pereceram, dez mil anos de cultura foram perdidos. As pessoas sobreviveram vasculhando o que podiam encontrar e lutando por comida e água limpa. Com os olhos vazios, os sobreviventes olhavam para os destroços dos veículos de seus ancestrais, vagando sem rumo pelas ruínas de uma civilização outrora magnífica. Uma civilização da qual se despiram há muito tempo como se nada fosse, aceitando-a como uma mudança natural, como uma cobra trocando de pele. Como crianças libertadas da moral e da ética, levantaram seu olhar ingênuo para um mundo devastado, uma paisagem torturada pelos elementos, zonas tóxicas agora impossíveis de acessar. Eles sabiam apenas que precisavam resistir a esse novo ambiente, ou seriam sobrepujados por ele.
Os Dois Tomos
O primeiro volume, Primal Punk (352 páginas), contém apenas o cenário. Apresenta o evento que desencadeou o cataclismo em 2073 e descreve o estado do mundo na época em que o jogo se passa, por volta do ano 2595. Relata o apocalipse que apagou a civilização conhecida do planeta em quase um único dia, bem como as drásticas mudanças climáticas que tornaram as poucas terras habitáveis restantes ainda mais hostis. Os jogadores são chamados a viver e lutar em um continente inteiramente novo, uma fusão da Europa e da África do Norte, apresentando uma nova morfologia, novas culturas, novos cultos e novas ameaças.

O segundo volume, KatharSys (352 páginas), apresenta o sistema e as mecânicas do jogo, incluindo Número de Ação e Gatilho, criação de personagens com Conceito e Antecedentes, Rangos e Potenciais para cada culto individual, e os procedimentos para ganhar Pontos de Experiência. Explica como funciona o combate (incluindo combate veicular) e as muitas, muitas maneiras de morrer. Uma seção muito extensa é dedicada ao equipamento e a tudo relacionado ao comércio no mundo. Uma parte substancial é necessariamente dedicada à Sepsia e às esporas, bem como à sua forma comercializável: o Burn. O livro também contém um bestiário especial que apresenta não apenas fauna potencialmente letal alterada pela esporo, mas também Psiconautas com vários níveis de poder e uma ampla gama de habilidades dadas pelo Primer, antagonistas humanos e aberrações. O volume conclui com uma seção para o Mestre de Jogo, que o ajuda na criação de suas campanhas, com dicas, conselhos, segredos e uma aventura introdutória.

Os dois tomos não são separáveis, por escolha precisa do editor original, e constituem juntos a forma e a substância do RPG.



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