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Der verzauberte Turm
Editora: Drei Magier Spiele
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Der verzauberte Turm
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Ack, a princesa foi capturada mais uma vez por um feiticeiro maligno! Ela realmente deveria parar de ficar em lugares onde pode ser capturada tão facilmente. Bem, isso não é o que importa agora - vamos lá e libertá-la da torre encantada.
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Educacional |
| Nomes alternativos: | Az elvarázsolt torony De betoverde toren Der verzauberte Turm La torre embruixada La torre encantada La torre stregata La Tour enchantée The Enchanted Tower The Magic Tower Začarovaná věž Zaklęta Wieża Ο Μαγεμένος Πύργος 魔法高塔 |
| BARCODE: | 4001504408671 |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 19151 vezes | |
Ack, a princesa foi capturada mais uma vez por um feiticeiro maligno! Ela realmente deveria parar de ficar em lugares onde pode ser capturada tão facilmente. Bem, isso não é o que importa agora - vamos lá e libertá-la da torre encantada.
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
No Der verzauberte Turm, um jogador interpreta o feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um dos 16 espaços do tabuleiro. Os outros jogadores assumem coletivamente o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro possa alcançá-la. Não importa quem encontra a chave primeiro, esse jogador pode tentar a chave em um dos seis cadeados da torre; se escolher o correto, a princesa salta livre da torre e esse jogador vence. Se não, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais.
O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que leva oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para procurar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro estão aparentemente magnetizados, e quando o personagem passa sobre a localização da chave, a chave "clack" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado simbólico que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado numérico, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles disputam para alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. A princesa encontrará liberdade mais uma vez, pelo menos por um tempo?
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| BARCODE: | 4001504408671 |
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