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45'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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Dice Town
Editora: Matagot
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Dice Town
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Cada jogador recebe uma xícara com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador formará uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, tomará o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e retiram todos, exceto um dado, que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto tiver lançado J, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação de saloon ou loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de escolha sob a xícara sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto tiver lançado Q, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck, onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e retiram todos, exceto um dado, que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto tiver lançado J, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação de saloon ou loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de escolha sob a xícara sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto tiver lançado Q, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck, onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
| Mecânica: | Lançamento de dados Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Faroeste americano Dados |
| Nomes alternativos: | Dice Town Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641815 |
| O item está em 7 carrinhos Em 4 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7671 vezes | |
Cada jogador recebe uma xícara com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador formará uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, tomará o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e retiram todos, exceto um dado, que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto tiver lançado J, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação de saloon ou loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de escolha sob a xícara sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto tiver lançado Q, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck, onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e retiram todos, exceto um dado, que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto tiver lançado J, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação de saloon ou loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de escolha sob a xícara sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto tiver lançado Q, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck, onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
| Mecânica: | Lançamento de dados Coleção de conjuntos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Faroeste americano Dados |
| Nomes alternativos: | Dice Town Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641815 |
| O item está em 7 carrinhos Em 4 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 7671 vezes | |