phone (+39) 320 073 4588
email ENTRE EM CONTATO CONOSCO VIA E-MAIL
ENTRAR/REGISTRAR-SE
O carrinho está vazio.
Promo Banner Promo Banner
Die Ratten im Gemäuer
add-wishlist
add-collection
4.66
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
3-6
25'
12
Nenhum texto necessário no jogo

Die Ratten im Gemäuer

Um jogo de tabuleiro de Henning Poehl
Editora: Sphinx Spieleverlag
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Die Ratten im Gemäuer
Atualmente esgotado. Encomendável. Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 12,99€ 11,69€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Die Ratten im Gemäuer coloca os jogadores na mesma posição que o narrador da história de H.P. Lovecraft "Os Ratos nas Paredes" (de onde vem o nome do jogo) – ou seja, eles não sabem se realmente há ratos correndo atrás das paredes de sua residência.

No jogo, um jogador é o Doador e começa a rodada com a taça de dados e um único dado, que mostra um rato em uma face, dois ratos em outra face, e nenhum rato nas outras quatro faces. O Doador coloca o dado na taça, agita a taça, coloca-a virada para baixo e então espreita dentro. Ele então afirma não ouvir ratos atrás das paredes ou um certo número de ratos. Se ele disser que não há ratos e o próximo jogador – o Receptor – acreditar nele, o Receptor se torna o novo Doador, adiciona um dado à taça e o jogo continua; se o Receptor não acreditar nele, então ele levanta a taça. Se não houver ratos presentes, o Receptor perde um token de pontuação de "cérebro" para o Doador; claramente ele está tocado da cabeça se está ouvindo ratos onde não existem. No entanto, se houver ratos presentes, o Doador perde dois cérebros, dando um deles ao Receptor. O caso do Chamador é ainda pior!

Se o Doador afirmar que há ratos presentes, ele deve pagar um cérebro, então o Receptor que pega a taça pode chamá-lo (com penalidades indo de um lado ou de outro) ou pode acreditar no Doador, entregando um cérebro ao Doador como o custo da sanidade de aceitar tais tolices. O Receptor pode então passar a taça para a próxima pessoa ou pode adicionar um dado à taça, agitar todos os dados e fazer outra afirmação sobre o número de ratos nas paredes, sendo esse número pelo menos um maior que o número anterior. Nesse caso, o Receptor se torna o Doador, e a rodada continua como antes.

Uma vez que um jogador tenha perdido todos os seus cérebros, o jogo termina, e o jogador com mais cérebros vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Blefe Dados
Nomes alternativos: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4956 vezes
Descrição Descrição
Die Ratten im Gemäuer coloca os jogadores na mesma posição que o narrador da história de H.P. Lovecraft "Os Ratos nas Paredes" (de onde vem o nome do jogo) – ou seja, eles não sabem se realmente há ratos correndo atrás das paredes de sua residência.

No jogo, um jogador é o Doador e começa a rodada com a taça de dados e um único dado, que mostra um rato em uma face, dois ratos em outra face, e nenhum rato nas outras quatro faces. O Doador coloca o dado na taça, agita a taça, coloca-a virada para baixo e então espreita dentro. Ele então afirma não ouvir ratos atrás das paredes ou um certo número de ratos. Se ele disser que não há ratos e o próximo jogador – o Receptor – acreditar nele, o Receptor se torna o novo Doador, adiciona um dado à taça e o jogo continua; se o Receptor não acreditar nele, então ele levanta a taça. Se não houver ratos presentes, o Receptor perde um token de pontuação de "cérebro" para o Doador; claramente ele está tocado da cabeça se está ouvindo ratos onde não existem. No entanto, se houver ratos presentes, o Doador perde dois cérebros, dando um deles ao Receptor. O caso do Chamador é ainda pior!

Se o Doador afirmar que há ratos presentes, ele deve pagar um cérebro, então o Receptor que pega a taça pode chamá-lo (com penalidades indo de um lado ou de outro) ou pode acreditar no Doador, entregando um cérebro ao Doador como o custo da sanidade de aceitar tais tolices. O Receptor pode então passar a taça para a próxima pessoa ou pode adicionar um dado à taça, agitar todos os dados e fazer outra afirmação sobre o número de ratos nas paredes, sendo esse número pelo menos um maior que o número anterior. Nesse caso, o Receptor se torna o Doador, e a rodada continua como antes.

Uma vez que um jogador tenha perdido todos os seus cérebros, o jogo termina, e o jogador com mais cérebros vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Blefe Dados
Nomes alternativos: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 4956 vezes