Promo Banner
Dien Bien Phu: The Final Gamble
add-wishlist
add-collection
8.61
3984 249
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
360'
Un texte nécessaire

Dien Bien Phu: The Final Gamble

Um jogo de tabuleiro de Kim Kanger
Editora: Legion Wargames LLC
video thumbnail
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Dien Bien Phu: The Final Gamble
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/21 jours
Preço de varejo: 66,99€ 60,29€
IT Grátis
Descrição Descrição
Dien Bien Phu - The Final Gamble é um jogo para dois jogadores sobre a batalha decisiva de Dien Bien Phu em 1954, que não apenas pôs fim à guerra da Indochina francesa, mas também teve repercussões políticas muito além da própria região. Um jogador representa a França e suas tropas coloniais. O outro jogador representa a força armada do Viet Minh, o movimento de independência comunista/nacionalista do Vietnã. Esta é uma luta até a morte. Não há pontos de vitória, não há vitória marginal e não há empate. O Viet Minh vence forçando as tropas francesas a se renderem. A França vence ao não se render. Mapa e escala: O mapa cobre a antiga vila de Dien Bien Phu e áreas circundantes. Há um pequeno submapa do forte francês "Isabelle" mais ao sul no vale. Existem vários grupos de fortes franceses espalhados pelo mapa, cada um com um nome feminino (todos nomeados em homenagem às amantes do comandante - de Castries, segundo a lenda). O mapa é dividido em três setores divisionais (mais um quarto que enfrenta o submapa "Isabelle"). Cada setor tem várias zonas que representam as trincheiras do Viet Minh se estendendo da borda do mapa em direção ao centro do mapa. Cada hexágono representa 150 metros e cada turno de jogo cobre três dias. Há 21 turnos no jogo, mas historicamente, terminou após 19 turnos de jogo com uma vitória do Viet Minh. A escala permite empilhar três unidades francesas (geralmente companhias de infantaria) em um hexágono, mas não há limites de empilhamento para os batalhões do Viet Minh, o que cria uma sensação de xadrez. Três batalhões do Viet Minh formam um regimento e três regimentos se tornam uma divisão e havia quase quatro divisões completas no vale, além de uma divisão de artilharia completa fora do mapa. Também havia o equivalente a mais três divisões em um pool de substituição fora do vale. As tropas francesas eram uma colorida variedade de paraquedistas coloniais, tropas vietnamitas, unidades da Argélia e Marrocos franceses e, claro, a Legião Estrangeira Francesa. Algumas unidades são de qualidade média, algumas são francamente terríveis, mas algumas são as melhores que poderiam ser reunidas... em qualquer lugar. Um batalhão francês consistia em quatro companhias e havia 12 batalhões junto com 11 companhias leves auxiliares no início do cerco, além de 16 baterias de artilharia e morteiros, e três pelotões de tanques. Esperando em Hanói estavam outros cinco batalhões paraquedistas junto com um pool de substituição esperado de cerca de 14 companhias. No Laos vizinho, havia quatro batalhões prontos para marchar e talvez salvar o dia no final. Suprimento francês: Esta batalha ocorreu longe na selva do Vietnã e ambos os lados tiveram que se adaptar ao fluxo limitado de suprimentos que poderiam ser trazidos, embora o ar para os franceses, e através de vastas florestas para o Viet Minh. Os suprimentos, como historicamente foi o caso, tendem a ser muito menos do que desejado. Existem várias trilhas de suprimento no mapa mostrando quanto de munição, comida e balas, combustível e peças de reposição, medicamentos, bem como a quantidade de transporte por caminhão disponível para os franceses. A cada turno de jogo, os transportes aéreos trarão uma mistura de suprimentos junto com substituições e reforços. Isso é feito em um gráfico com uma grade onde uma mistura de marcadores de suprimento é colocada junto com eventuais reforços e substituições. O clima decidirá então o que chegará e o que abortará de volta para Hanói. O jogador francês nunca saberá com certeza o que e quanto chegará e terá que levar isso em conta. Suprimento e moral do Viet Minh: O Viet Minh receberá um fluxo mais constante de munições, mas não o suficiente para bombardear sempre que desejar. Há um grande pool de substituições para usar, mas embora seja grande, não é infinito. Se as perdas do Viet Minh forem muito pesadas, então o fato de que você só pode substituir um passo por regimento por turno de jogo será uma experiência dolorosa. Se as perdas forem muito pesadas por muito tempo, então o pool se esgotará. A principal preocupação do Viet Minh é o moral das tropas. A força de batalha começa com um moral excelente, mas o moral de cada divisão diminuirá ao receber substituições, diluindo assim os veteranos experientes com camponeses recém-recrutados sem experiência de combate. O moral aumentará ligeiramente ao descansar (não atacando). Mas, novamente, o tempo voa e há uma batalha a vencer. O moral é uma parte muito importante do jogo e se cair muito baixo, as tropas se tornarão inúteis. Artilharia: A artilharia é outro aspecto importante da batalha. Há bombardeios de ambos os lados antes que os assaltos comecem. Você deseja alcançar duas coisas com o bombardeio: perdas e deixar o alvo abalado. Alvos que estão abalados perdem a capacidade de reagir e apoiar o combate, e se tornam mais fáceis de assaltar. As unidades defensivas trazem bombardeios para dificultar o sucesso do atacante. A artilharia do Viet Minh está fora do mapa e a salvo do fogo de artilharia francês (principalmente porque estavam escavadas profundamente nas encostas das montanhas). As unidades de artilharia e morteiros franceses, por outro lado, existem como unidades no tabuleiro e podem ser alvo do bombardeio do Viet Minh. As unidades de artilharia francesas que são reduzidas e/ou abaladas não são tão eficientes, e aquelas que são eliminadas estão obviamente fora de jogo. Ambos os lados têm uma quantidade limitada de munições e, portanto, devem gastá-las sabiamente. Combate: O esforço principal no jogo é, claro, os assaltos. Cada jogador realizará dois lançamentos de dados durante o curso de um assalto para determinar o resultado. O defensor primeiro realiza um fogo defensivo na esperança de infligir perdas, mas também para possivelmente forçar o atacante a abortar o assalto. O primeiro lançamento de dados do defensor é comparado à sua força e mostrará quão bem ele se defende. O segundo lançamento de dados do defensor (modificado pelo resultado do primeiro lançamento de dados) é comparado ao moral da unidade atacante e determinará o resultado do fogo defensivo. Desde que as unidades atacantes não abortem, o atacante (que sofreu os efeitos do fogo defensivo) realiza dois lançamentos de dados. O primeiro para ver quão bem o assalto é conduzido, e o segundo para ver o resultado do assalto. Modificações, como trincheiras, terreno, apoio de outras unidades, etc., ajustam a força de uma unidade para torná-la mais forte ou mais fraca. Você nunca saberá com certeza qual será esse resultado devido aos dois lançamentos de dados de cada lado. Dien Bien Phu – The Final Gamble será uma simulação tensa e brutal como foi a batalha histórica que determinou o destino desta guerra e também moldou os eventos futuros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Guerra Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1983 vezes
Descrição Descrição
Dien Bien Phu - The Final Gamble é um jogo para dois jogadores sobre a batalha decisiva de Dien Bien Phu em 1954, que não apenas pôs fim à guerra da Indochina francesa, mas também teve repercussões políticas muito além da própria região. Um jogador representa a França e suas tropas coloniais. O outro jogador representa a força armada do Viet Minh, o movimento de independência comunista/nacionalista do Vietnã. Esta é uma luta até a morte. Não há pontos de vitória, não há vitória marginal e não há empate. O Viet Minh vence forçando as tropas francesas a se renderem. A França vence ao não se render. Mapa e escala: O mapa cobre a antiga vila de Dien Bien Phu e áreas circundantes. Há um pequeno submapa do forte francês "Isabelle" mais ao sul no vale. Existem vários grupos de fortes franceses espalhados pelo mapa, cada um com um nome feminino (todos nomeados em homenagem às amantes do comandante - de Castries, segundo a lenda). O mapa é dividido em três setores divisionais (mais um quarto que enfrenta o submapa "Isabelle"). Cada setor tem várias zonas que representam as trincheiras do Viet Minh se estendendo da borda do mapa em direção ao centro do mapa. Cada hexágono representa 150 metros e cada turno de jogo cobre três dias. Há 21 turnos no jogo, mas historicamente, terminou após 19 turnos de jogo com uma vitória do Viet Minh. A escala permite empilhar três unidades francesas (geralmente companhias de infantaria) em um hexágono, mas não há limites de empilhamento para os batalhões do Viet Minh, o que cria uma sensação de xadrez. Três batalhões do Viet Minh formam um regimento e três regimentos se tornam uma divisão e havia quase quatro divisões completas no vale, além de uma divisão de artilharia completa fora do mapa. Também havia o equivalente a mais três divisões em um pool de substituição fora do vale. As tropas francesas eram uma colorida variedade de paraquedistas coloniais, tropas vietnamitas, unidades da Argélia e Marrocos franceses e, claro, a Legião Estrangeira Francesa. Algumas unidades são de qualidade média, algumas são francamente terríveis, mas algumas são as melhores que poderiam ser reunidas... em qualquer lugar. Um batalhão francês consistia em quatro companhias e havia 12 batalhões junto com 11 companhias leves auxiliares no início do cerco, além de 16 baterias de artilharia e morteiros, e três pelotões de tanques. Esperando em Hanói estavam outros cinco batalhões paraquedistas junto com um pool de substituição esperado de cerca de 14 companhias. No Laos vizinho, havia quatro batalhões prontos para marchar e talvez salvar o dia no final. Suprimento francês: Esta batalha ocorreu longe na selva do Vietnã e ambos os lados tiveram que se adaptar ao fluxo limitado de suprimentos que poderiam ser trazidos, embora o ar para os franceses, e através de vastas florestas para o Viet Minh. Os suprimentos, como historicamente foi o caso, tendem a ser muito menos do que desejado. Existem várias trilhas de suprimento no mapa mostrando quanto de munição, comida e balas, combustível e peças de reposição, medicamentos, bem como a quantidade de transporte por caminhão disponível para os franceses. A cada turno de jogo, os transportes aéreos trarão uma mistura de suprimentos junto com substituições e reforços. Isso é feito em um gráfico com uma grade onde uma mistura de marcadores de suprimento é colocada junto com eventuais reforços e substituições. O clima decidirá então o que chegará e o que abortará de volta para Hanói. O jogador francês nunca saberá com certeza o que e quanto chegará e terá que levar isso em conta. Suprimento e moral do Viet Minh: O Viet Minh receberá um fluxo mais constante de munições, mas não o suficiente para bombardear sempre que desejar. Há um grande pool de substituições para usar, mas embora seja grande, não é infinito. Se as perdas do Viet Minh forem muito pesadas, então o fato de que você só pode substituir um passo por regimento por turno de jogo será uma experiência dolorosa. Se as perdas forem muito pesadas por muito tempo, então o pool se esgotará. A principal preocupação do Viet Minh é o moral das tropas. A força de batalha começa com um moral excelente, mas o moral de cada divisão diminuirá ao receber substituições, diluindo assim os veteranos experientes com camponeses recém-recrutados sem experiência de combate. O moral aumentará ligeiramente ao descansar (não atacando). Mas, novamente, o tempo voa e há uma batalha a vencer. O moral é uma parte muito importante do jogo e se cair muito baixo, as tropas se tornarão inúteis. Artilharia: A artilharia é outro aspecto importante da batalha. Há bombardeios de ambos os lados antes que os assaltos comecem. Você deseja alcançar duas coisas com o bombardeio: perdas e deixar o alvo abalado. Alvos que estão abalados perdem a capacidade de reagir e apoiar o combate, e se tornam mais fáceis de assaltar. As unidades defensivas trazem bombardeios para dificultar o sucesso do atacante. A artilharia do Viet Minh está fora do mapa e a salvo do fogo de artilharia francês (principalmente porque estavam escavadas profundamente nas encostas das montanhas). As unidades de artilharia e morteiros franceses, por outro lado, existem como unidades no tabuleiro e podem ser alvo do bombardeio do Viet Minh. As unidades de artilharia francesas que são reduzidas e/ou abaladas não são tão eficientes, e aquelas que são eliminadas estão obviamente fora de jogo. Ambos os lados têm uma quantidade limitada de munições e, portanto, devem gastá-las sabiamente. Combate: O esforço principal no jogo é, claro, os assaltos. Cada jogador realizará dois lançamentos de dados durante o curso de um assalto para determinar o resultado. O defensor primeiro realiza um fogo defensivo na esperança de infligir perdas, mas também para possivelmente forçar o atacante a abortar o assalto. O primeiro lançamento de dados do defensor é comparado à sua força e mostrará quão bem ele se defende. O segundo lançamento de dados do defensor (modificado pelo resultado do primeiro lançamento de dados) é comparado ao moral da unidade atacante e determinará o resultado do fogo defensivo. Desde que as unidades atacantes não abortem, o atacante (que sofreu os efeitos do fogo defensivo) realiza dois lançamentos de dados. O primeiro para ver quão bem o assalto é conduzido, e o segundo para ver o resultado do assalto. Modificações, como trincheiras, terreno, apoio de outras unidades, etc., ajustam a força de uma unidade para torná-la mais forte ou mais fraca. Você nunca saberá com certeza qual será esse resultado devido aos dois lançamentos de dados de cada lado. Dien Bien Phu – The Final Gamble será uma simulação tensa e brutal como foi a batalha histórica que determinou o destino desta guerra e também moldou os eventos futuros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Guerra Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1983 vezes