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DIG
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DIG

Um jogo de tabuleiro de Chris Handy
Editora: Perplext
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DIG
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Descrição Descrição
Em DIG, cada jogador é um cachorro que corre pelo quintal, desenterra ossos e tenta devolvê-los à tigela de cachorro da cor correspondente com a maior eficiência. Todos os jogadores marcarão pontos uma vez, no final do jogo, com base no valor acumulado dos ossos que ele devolveu às tigelas de cachorro correspondentes. Existem 4 ossos em cada uma das 5 cores do jogo. O valor de um osso é determinado no final do jogo, com base na distância de sua tigela de cachorro correspondente à casa do cachorro. A tigela de cachorro que está mais próxima da casa do cachorro renderá um valor de 5 para cada osso daquela cor. A tigela de cachorro que está em segundo lugar mais próxima da casa do cachorro renderá um valor de 4 para cada osso daquela cor, e assim por diante. As tigelas e os ossos serão trocados do final do quintal para o lugar de um osso recentemente desenterrado, movendo continuamente as 5 tigelas para o final do quintal mais próximo da casa do cachorro. Cada cartão de quintal tem um aroma com 2 cores. O osso do lado oposto do cartão de quintal corresponde a 1 das cores do aroma. Isso ajudará os jogadores a determinar qual cor de osso pode ser desenterrado se esse cartão de quintal for selecionado para escavação. Um dos aspectos mais interessantes do DIG é o único mecanismo de substituição de quintal "Leap Frog". Quando um osso é desenterrado, o cartão que está mais longe da casa do cachorro é removido e preenche o espaço vazio criado pelo cachorro. Essa ação cria maneiras interessantes de influenciar quais ossos e tigelas cada cachorro tem acesso próximo, mas também torna o tempo crítico para influenciar o valor do osso para a pontuação. Na vez de um jogador, ele pode realizar QUALQUER ou TODAS as seguintes ações, mas só pode realizar cada ação UMA vez por vez. MOVER: Um jogador pode mover seu cachorro um máximo de 4 cartas ao longo dos cartões de quintal, e 1 a menos para cada osso que ele possui antes do movimento. Por exemplo, se um jogador possui 2 cartas de osso, ele pode mover seu cachorro até 2 cartas, movendo-se abaixo ou acima dos cartões de quintal. Um jogador pode mover seu cachorro em qualquer direção. Há uma legenda de movimento na metade inferior da casa do cachorro para fácil referência. DESENTERRAR: Um jogador pode desenterrar um osso e colocar a carta de osso em sua mão. Ossos que estão na mão são mantidos em segredo até serem entregues e colocados na frente do jogador. O espaço vazio criado pela remoção do cartão de quintal é preenchido com o último cartão na borda do quintal. Um jogador não pode ter mais de 3 ossos em sua mão a qualquer momento. SOLTAR: Deixe cair um osso em uma tigela de cachorro e coloque a carta de osso da sua mão na área de jogo na sua frente, virada para cima com o osso visível para todos os jogadores. Um cachorro deve estar NA tigela da cor correspondente para deixar cair ossos dessa cor. Fim do jogo e pontuação: Quando as tigelas são as únicas cartas restantes no quintal (ao lado da casa do cachorro), o jogo termina imediatamente e os jogadores somam suas pontuações. Quaisquer ossos ainda na mão de um jogador são removidos do jogo e não contam para a pontuação. Número 12 na série Pack O Game.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Retirar e entregar Coleção de conjuntos Reserva de ações
Categorias: Estratégia Animais Jogos de cartas Dedução
Nomes alternativos: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 2101 vezes
Descrição Descrição
Em DIG, cada jogador é um cachorro que corre pelo quintal, desenterra ossos e tenta devolvê-los à tigela de cachorro da cor correspondente com a maior eficiência. Todos os jogadores marcarão pontos uma vez, no final do jogo, com base no valor acumulado dos ossos que ele devolveu às tigelas de cachorro correspondentes. Existem 4 ossos em cada uma das 5 cores do jogo. O valor de um osso é determinado no final do jogo, com base na distância de sua tigela de cachorro correspondente à casa do cachorro. A tigela de cachorro que está mais próxima da casa do cachorro renderá um valor de 5 para cada osso daquela cor. A tigela de cachorro que está em segundo lugar mais próxima da casa do cachorro renderá um valor de 4 para cada osso daquela cor, e assim por diante. As tigelas e os ossos serão trocados do final do quintal para o lugar de um osso recentemente desenterrado, movendo continuamente as 5 tigelas para o final do quintal mais próximo da casa do cachorro. Cada cartão de quintal tem um aroma com 2 cores. O osso do lado oposto do cartão de quintal corresponde a 1 das cores do aroma. Isso ajudará os jogadores a determinar qual cor de osso pode ser desenterrado se esse cartão de quintal for selecionado para escavação. Um dos aspectos mais interessantes do DIG é o único mecanismo de substituição de quintal "Leap Frog". Quando um osso é desenterrado, o cartão que está mais longe da casa do cachorro é removido e preenche o espaço vazio criado pelo cachorro. Essa ação cria maneiras interessantes de influenciar quais ossos e tigelas cada cachorro tem acesso próximo, mas também torna o tempo crítico para influenciar o valor do osso para a pontuação. Na vez de um jogador, ele pode realizar QUALQUER ou TODAS as seguintes ações, mas só pode realizar cada ação UMA vez por vez. MOVER: Um jogador pode mover seu cachorro um máximo de 4 cartas ao longo dos cartões de quintal, e 1 a menos para cada osso que ele possui antes do movimento. Por exemplo, se um jogador possui 2 cartas de osso, ele pode mover seu cachorro até 2 cartas, movendo-se abaixo ou acima dos cartões de quintal. Um jogador pode mover seu cachorro em qualquer direção. Há uma legenda de movimento na metade inferior da casa do cachorro para fácil referência. DESENTERRAR: Um jogador pode desenterrar um osso e colocar a carta de osso em sua mão. Ossos que estão na mão são mantidos em segredo até serem entregues e colocados na frente do jogador. O espaço vazio criado pela remoção do cartão de quintal é preenchido com o último cartão na borda do quintal. Um jogador não pode ter mais de 3 ossos em sua mão a qualquer momento. SOLTAR: Deixe cair um osso em uma tigela de cachorro e coloque a carta de osso da sua mão na área de jogo na sua frente, virada para cima com o osso visível para todos os jogadores. Um cachorro deve estar NA tigela da cor correspondente para deixar cair ossos dessa cor. Fim do jogo e pontuação: Quando as tigelas são as únicas cartas restantes no quintal (ao lado da casa do cachorro), o jogo termina imediatamente e os jogadores somam suas pontuações. Quaisquer ossos ainda na mão de um jogador são removidos do jogo e não contam para a pontuação. Número 12 na série Pack O Game.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Retirar e entregar Coleção de conjuntos Reserva de ações
Categorias: Estratégia Animais Jogos de cartas Dedução
Nomes alternativos: DIG HAU 掘地3尺
BARCODE: 19962279201
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