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4-6
30'
14
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Duhr: The Lesser Houses
Editora: Devious Weasel Games
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Duhr: The Lesser Houses
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A cidade-estado monolítica de Dûhr é ao mesmo tempo um crisol de culturas emergentes e esquecidas, um centro de comércio e um titã de poder militar. Suas Grandes e Menores Casas sobem e descem com os caprichos de sua Família Real, a Casa Soberana Kythidûhr. Em meio aos festivais de verão, a Casa Kythidûhr anunciou sua intenção de elevar uma das Menores Casas de Dûhr ao status de Grande Casa. No outono, as Menores Casas estavam profundamente envolvidas em uma feroz batalha pelo título cobiçado. Não com soldados, pois isso desperdiçaria sangue e ouro, mas com a mais insidiosa das armas políticas: suspeita e escândalo. Elas se atacavam com insinuações e calúnias, bem elaboradas e habilmente exploradas, destinadas a erodir o status social de suas Casas rivais e, assim, removê-las da competição.
Dûhr: As Menores Casas acomodam de 4 a 6 jogadores. Cada jogador é o mestre de uma Menor Casa de Dûhr, lutando pelo status de Grande Casa. Os jogadores se revezam usando cartas em sua mão para desencadear eventos, colocar suspeitas e escândalos na Casa dos outros ou ativar a habilidade única de sua própria Casa para afetar cartas já colocadas. A acumulação de cartas de suspeita e escândalo em uma carta de Casa erode o favor da população por essa Casa, levantando sugestões de má conduta ou envolvendo-a em escândalos que incitam a indignação pública.
Todas as Casas começam o jogo sem suspeitas ou escândalos e favorecidas pelo povo de Dûhr. Quando uma Casa acumula um total combinado de 5 cartas de suspeita e/ou escândalo, essa Casa cai em desgraça com a população. Se uma Casa em desgraça tiver 3 ou mais cartas de escândalo reveladas, a Casa se torna vilipendiada. O jogo termina imediatamente quando o número de Casas favorecidas restantes é 1 ou nenhuma. Quem tiver a maior pontuação nesse momento vence o jogo. É possível que uma Casa em desgraça ou vilipendiada supere uma Casa favorecida e vença o jogo!
Nota de pronúncia: pronuncie "û" em "Dûhr" como o "oo" em "doom."
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 15568001598 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 2038 vezes | |
A cidade-estado monolítica de Dûhr é ao mesmo tempo um crisol de culturas emergentes e esquecidas, um centro de comércio e um titã de poder militar. Suas Grandes e Menores Casas sobem e descem com os caprichos de sua Família Real, a Casa Soberana Kythidûhr. Em meio aos festivais de verão, a Casa Kythidûhr anunciou sua intenção de elevar uma das Menores Casas de Dûhr ao status de Grande Casa. No outono, as Menores Casas estavam profundamente envolvidas em uma feroz batalha pelo título cobiçado. Não com soldados, pois isso desperdiçaria sangue e ouro, mas com a mais insidiosa das armas políticas: suspeita e escândalo. Elas se atacavam com insinuações e calúnias, bem elaboradas e habilmente exploradas, destinadas a erodir o status social de suas Casas rivais e, assim, removê-las da competição.
Dûhr: As Menores Casas acomodam de 4 a 6 jogadores. Cada jogador é o mestre de uma Menor Casa de Dûhr, lutando pelo status de Grande Casa. Os jogadores se revezam usando cartas em sua mão para desencadear eventos, colocar suspeitas e escândalos na Casa dos outros ou ativar a habilidade única de sua própria Casa para afetar cartas já colocadas. A acumulação de cartas de suspeita e escândalo em uma carta de Casa erode o favor da população por essa Casa, levantando sugestões de má conduta ou envolvendo-a em escândalos que incitam a indignação pública.
Todas as Casas começam o jogo sem suspeitas ou escândalos e favorecidas pelo povo de Dûhr. Quando uma Casa acumula um total combinado de 5 cartas de suspeita e/ou escândalo, essa Casa cai em desgraça com a população. Se uma Casa em desgraça tiver 3 ou mais cartas de escândalo reveladas, a Casa se torna vilipendiada. O jogo termina imediatamente quando o número de Casas favorecidas restantes é 1 ou nenhuma. Quem tiver a maior pontuação nesse momento vence o jogo. É possível que uma Casa em desgraça ou vilipendiada supere uma Casa favorecida e vença o jogo!
Nota de pronúncia: pronuncie "û" em "Dûhr" como o "oo" em "doom."
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Pegue isso Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Fantasia Política/Negociação |
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