Descrição
O Rei Anão é um jogo de truques jogado com um baralho de 53 cartas: três naipes (Anões, Goblins e Cavaleiros) de treze cartas cada e quatorze cartas especiais. O jogo também inclui vinte fichas de contrato. O jogo é jogado em sete rodadas. No início de uma rodada, o dealer sorteia aleatoriamente uma carta especial, lê para todos os jogadores, mistura no baralho e, em seguida, distribui o baralho igualmente entre todos os jogadores. (O dealer da primeira rodada é o proprietário do jogo; para as rodadas subsequentes, o dealer é quem pegou o 5 de Anões na rodada anterior.) O jogador que recebe o 5 de Cavaleiros tira uma ficha de contrato, lê e, em seguida, escolhe uma das duas regras de pontuação a serem aplicadas para aquela rodada. O jogador que possui o 5 de Goblins lidera o primeiro truque. Os jogadores devem seguir o naipe se possível, e o jogo não inclui trunfo. A carta mais alta jogada do naipe liderado ganha o truque e lidera o próximo truque. Uma vez que todas as cartas tenham sido jogadas, os jogadores contam seus pontos (possivelmente negativos), removem a carta especial e a ficha de contrato do jogo e, em seguida, embaralham para a próxima rodada. O jogador que marcar mais pontos em sete rodadas vence o jogo.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
3760175519017 |
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Descrição
O Rei Anão é um jogo de truques jogado com um baralho de 53 cartas: três naipes (Anões, Goblins e Cavaleiros) de treze cartas cada e quatorze cartas especiais. O jogo também inclui vinte fichas de contrato. O jogo é jogado em sete rodadas. No início de uma rodada, o dealer sorteia aleatoriamente uma carta especial, lê para todos os jogadores, mistura no baralho e, em seguida, distribui o baralho igualmente entre todos os jogadores. (O dealer da primeira rodada é o proprietário do jogo; para as rodadas subsequentes, o dealer é quem pegou o 5 de Anões na rodada anterior.) O jogador que recebe o 5 de Cavaleiros tira uma ficha de contrato, lê e, em seguida, escolhe uma das duas regras de pontuação a serem aplicadas para aquela rodada. O jogador que possui o 5 de Goblins lidera o primeiro truque. Os jogadores devem seguir o naipe se possível, e o jogo não inclui trunfo. A carta mais alta jogada do naipe liderado ganha o truque e lidera o próximo truque. Uma vez que todas as cartas tenham sido jogadas, os jogadores contam seus pontos (possivelmente negativos), removem a carta especial e a ficha de contrato do jogo e, em seguida, embaralham para a próxima rodada. O jogador que marcar mais pontos em sete rodadas vence o jogo.
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