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Eragra: The Game of Eras and the First Step
Editora: Mage Company
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
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O jogo se desenrola através de 2 mundos diferentes, o Antigo em uma era desconhecida e lendária e o Futuro, após nossos dias, onde nosso planeta se tornou um vasto deserto cheio de Máquinas e Ambientes Cibernéticos. No Mundo Antigo (Idade da Divisão dos Reinos e AntiReinos), os Invocadores (VOCÊ!) possuem vários baralhos. O básico é o Duel Stack que consiste principalmente em Figuras e Personagens que pertencem à Saga de Eragra, bem como várias novas Ligas de Cartas, como Ploys Ad Hoc (Artefatos e Construções), Relíquias, Muros, Encantamentos e muitos outros. Os próximos 2 Baralhos são o de Maestria (10 cartas) e o Grim (15 cartas) onde VOCÊ deve Desdobrar, o que significa que não pode usá-los desde o início do Duelo. No entanto, há mais cartas que formam um Espaço Comum e podem ser usadas por todos vocês, então a maioria das cartas aqui funciona para todos os Invocadores.
Espaço Comum: É um Pool com diferentes cartas (imagine alguns campos em ordem da esquerda para a direita). O Espaço Comum funciona para todos vocês!
Limbo: É um campo vazio e atua como um Terreno de Desterramento para todos os Personagens destruídos e lá permanecem. O Limbo não é um Cemitério, mas uma Dimensão. Quando um Minion perde uma batalha, acaba lá, mas se você os devolver ao seu Campo de Duelo, eles se tornam mais fortes.
Encantamentos: São classificados em Magia Branca e Negra. Cada Invocador compra 1 carta por turno de cada Baralho, decide qual deseja jogar, realiza os Atos dados por essa carta e então pode ativá-la. (Exemplo: para ativar um Encantamento Negro, você pode precisar realizar 1 Ato Maléfico, como destruir um Minion rival (1 Ato Maléfico). Para cada Ato, você coleta, dependendo do caso, um Cubo Branco ou Preto.
Piscina de Criação: É um Campo vazio onde todos vocês colocam todos os Encantamentos, Muros, Construções usados, qualquer coisa sem vida!
Pergaminhos: Eles desdobram os diferentes Grupos de Minions e permitem que você os invoque em seu Campo de Duelo, basta encontrar os certos. Essas cartas são ativadas apenas uma vez durante o Duelo. (Os Minions são chamadas todas as Figuras, qualquer coisa viva e Grupo de Minions chamamos de Cor como Minions Vermelhos, Verdes, Brancos, Cerimoniais, etc.
Pyra: É um Campo vazio para colocar os Pergaminhos destruídos, descartados e usados.
Tokens: Você os usa através dos efeitos das cartas. São cartas brancas, numeradas e em ordem (de 1 a 20) e têm seu próprio lugar no Campo Comum.
O objetivo no Mundo Antigo é enviar o maior número possível de Minions Rivais para o Limbo, a fim de coletar o maior número possível de seus Cristais (máx. 25). O próximo passo é entrar no Mundo Futuro, o que pode ser feito ativando 1 carta específica do seu Baralho de Maestria, um Vórtice chamado Ciberespaço. Você pode entrar lá a qualquer momento que quiser, mas terá Cristais suficientes? Se você entrar no Mundo Futuro, os outros Invocadores devem segui-lo com os Cristais que coletaram da primeira fase. Equilíbrio difícil? Não, o jogo no Mundo Futuro é totalmente diferente e muito mais rápido. Neste mundo tudo muda, então as regras. O Baralho Futuro é dividido em 4 partes. Cada Invocador possui um Baralho de 30 cartas. As cartas que você encontra aqui são Vírus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobreviventes Futuros. Aqui você usa seus Cristais coletados. Como?
Cada carta Futuro tem o sinal de um Cristal junto com um número. Por exemplo, você pode ter uma Máquina Híbrida e nela o sinal do Cristal e o número 3. Quando você ativa esta carta, coloque os Cristais equivalentes nela. Isso significa que seus rivais têm que vencer esta carta três vezes. Seguindo esse caminho, esta Máquina será destruída. Cada vez que o rival ganha uma pequena batalha, você remove um Cristal da sua carta e o dá a ele. O objetivo final do Duelo é remover por qualquer meio os Cristais de seus rivais ou destruir seu Sobrevivente Futuro (há 4 Sobreviventes Futuros (1 para cada um de vocês): um Hacker, um Cybermage, um Rebelde e um membro do Sindicato Torrius que estão protegidos por suas Máquinas). Neste jogo você encontrará cada vez mais coisas para descobrir enquanto joga. O ponto é combinar bem suas cartas. Você se divertirá mais se jogar com mais de 1 rival e então enfrentará a brutalidade de Eragra. Você pode criar Alianças com um Invocador rival para derrotar outro, mas ao mesmo tempo deve derrotar seu aliado também. Seu único verdadeiro aliado são seus Minions. Você está pronto?
Espaço Comum: É um Pool com diferentes cartas (imagine alguns campos em ordem da esquerda para a direita). O Espaço Comum funciona para todos vocês!
Limbo: É um campo vazio e atua como um Terreno de Desterramento para todos os Personagens destruídos e lá permanecem. O Limbo não é um Cemitério, mas uma Dimensão. Quando um Minion perde uma batalha, acaba lá, mas se você os devolver ao seu Campo de Duelo, eles se tornam mais fortes.
Encantamentos: São classificados em Magia Branca e Negra. Cada Invocador compra 1 carta por turno de cada Baralho, decide qual deseja jogar, realiza os Atos dados por essa carta e então pode ativá-la. (Exemplo: para ativar um Encantamento Negro, você pode precisar realizar 1 Ato Maléfico, como destruir um Minion rival (1 Ato Maléfico). Para cada Ato, você coleta, dependendo do caso, um Cubo Branco ou Preto.
Piscina de Criação: É um Campo vazio onde todos vocês colocam todos os Encantamentos, Muros, Construções usados, qualquer coisa sem vida!
Pergaminhos: Eles desdobram os diferentes Grupos de Minions e permitem que você os invoque em seu Campo de Duelo, basta encontrar os certos. Essas cartas são ativadas apenas uma vez durante o Duelo. (Os Minions são chamadas todas as Figuras, qualquer coisa viva e Grupo de Minions chamamos de Cor como Minions Vermelhos, Verdes, Brancos, Cerimoniais, etc.
Pyra: É um Campo vazio para colocar os Pergaminhos destruídos, descartados e usados.
Tokens: Você os usa através dos efeitos das cartas. São cartas brancas, numeradas e em ordem (de 1 a 20) e têm seu próprio lugar no Campo Comum.
O objetivo no Mundo Antigo é enviar o maior número possível de Minions Rivais para o Limbo, a fim de coletar o maior número possível de seus Cristais (máx. 25). O próximo passo é entrar no Mundo Futuro, o que pode ser feito ativando 1 carta específica do seu Baralho de Maestria, um Vórtice chamado Ciberespaço. Você pode entrar lá a qualquer momento que quiser, mas terá Cristais suficientes? Se você entrar no Mundo Futuro, os outros Invocadores devem segui-lo com os Cristais que coletaram da primeira fase. Equilíbrio difícil? Não, o jogo no Mundo Futuro é totalmente diferente e muito mais rápido. Neste mundo tudo muda, então as regras. O Baralho Futuro é dividido em 4 partes. Cada Invocador possui um Baralho de 30 cartas. As cartas que você encontra aqui são Vírus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobreviventes Futuros. Aqui você usa seus Cristais coletados. Como?
Cada carta Futuro tem o sinal de um Cristal junto com um número. Por exemplo, você pode ter uma Máquina Híbrida e nela o sinal do Cristal e o número 3. Quando você ativa esta carta, coloque os Cristais equivalentes nela. Isso significa que seus rivais têm que vencer esta carta três vezes. Seguindo esse caminho, esta Máquina será destruída. Cada vez que o rival ganha uma pequena batalha, você remove um Cristal da sua carta e o dá a ele. O objetivo final do Duelo é remover por qualquer meio os Cristais de seus rivais ou destruir seu Sobrevivente Futuro (há 4 Sobreviventes Futuros (1 para cada um de vocês): um Hacker, um Cybermage, um Rebelde e um membro do Sindicato Torrius que estão protegidos por suas Máquinas). Neste jogo você encontrará cada vez mais coisas para descobrir enquanto joga. O ponto é combinar bem suas cartas. Você se divertirá mais se jogar com mais de 1 rival e então enfrentará a brutalidade de Eragra. Você pode criar Alianças com um Invocador rival para derrotar outro, mas ao mesmo tempo deve derrotar seu aliado também. Seu único verdadeiro aliado são seus Minions. Você está pronto?
| Mecânica: | Movimento de Área Elaboração de cartão Jogo Cooperativo Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas Dados Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5233 vezes | |
O jogo se desenrola através de 2 mundos diferentes, o Antigo em uma era desconhecida e lendária e o Futuro, após nossos dias, onde nosso planeta se tornou um vasto deserto cheio de Máquinas e Ambientes Cibernéticos. No Mundo Antigo (Idade da Divisão dos Reinos e AntiReinos), os Invocadores (VOCÊ!) possuem vários baralhos. O básico é o Duel Stack que consiste principalmente em Figuras e Personagens que pertencem à Saga de Eragra, bem como várias novas Ligas de Cartas, como Ploys Ad Hoc (Artefatos e Construções), Relíquias, Muros, Encantamentos e muitos outros. Os próximos 2 Baralhos são o de Maestria (10 cartas) e o Grim (15 cartas) onde VOCÊ deve Desdobrar, o que significa que não pode usá-los desde o início do Duelo. No entanto, há mais cartas que formam um Espaço Comum e podem ser usadas por todos vocês, então a maioria das cartas aqui funciona para todos os Invocadores.
Espaço Comum: É um Pool com diferentes cartas (imagine alguns campos em ordem da esquerda para a direita). O Espaço Comum funciona para todos vocês!
Limbo: É um campo vazio e atua como um Terreno de Desterramento para todos os Personagens destruídos e lá permanecem. O Limbo não é um Cemitério, mas uma Dimensão. Quando um Minion perde uma batalha, acaba lá, mas se você os devolver ao seu Campo de Duelo, eles se tornam mais fortes.
Encantamentos: São classificados em Magia Branca e Negra. Cada Invocador compra 1 carta por turno de cada Baralho, decide qual deseja jogar, realiza os Atos dados por essa carta e então pode ativá-la. (Exemplo: para ativar um Encantamento Negro, você pode precisar realizar 1 Ato Maléfico, como destruir um Minion rival (1 Ato Maléfico). Para cada Ato, você coleta, dependendo do caso, um Cubo Branco ou Preto.
Piscina de Criação: É um Campo vazio onde todos vocês colocam todos os Encantamentos, Muros, Construções usados, qualquer coisa sem vida!
Pergaminhos: Eles desdobram os diferentes Grupos de Minions e permitem que você os invoque em seu Campo de Duelo, basta encontrar os certos. Essas cartas são ativadas apenas uma vez durante o Duelo. (Os Minions são chamadas todas as Figuras, qualquer coisa viva e Grupo de Minions chamamos de Cor como Minions Vermelhos, Verdes, Brancos, Cerimoniais, etc.
Pyra: É um Campo vazio para colocar os Pergaminhos destruídos, descartados e usados.
Tokens: Você os usa através dos efeitos das cartas. São cartas brancas, numeradas e em ordem (de 1 a 20) e têm seu próprio lugar no Campo Comum.
O objetivo no Mundo Antigo é enviar o maior número possível de Minions Rivais para o Limbo, a fim de coletar o maior número possível de seus Cristais (máx. 25). O próximo passo é entrar no Mundo Futuro, o que pode ser feito ativando 1 carta específica do seu Baralho de Maestria, um Vórtice chamado Ciberespaço. Você pode entrar lá a qualquer momento que quiser, mas terá Cristais suficientes? Se você entrar no Mundo Futuro, os outros Invocadores devem segui-lo com os Cristais que coletaram da primeira fase. Equilíbrio difícil? Não, o jogo no Mundo Futuro é totalmente diferente e muito mais rápido. Neste mundo tudo muda, então as regras. O Baralho Futuro é dividido em 4 partes. Cada Invocador possui um Baralho de 30 cartas. As cartas que você encontra aqui são Vírus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobreviventes Futuros. Aqui você usa seus Cristais coletados. Como?
Cada carta Futuro tem o sinal de um Cristal junto com um número. Por exemplo, você pode ter uma Máquina Híbrida e nela o sinal do Cristal e o número 3. Quando você ativa esta carta, coloque os Cristais equivalentes nela. Isso significa que seus rivais têm que vencer esta carta três vezes. Seguindo esse caminho, esta Máquina será destruída. Cada vez que o rival ganha uma pequena batalha, você remove um Cristal da sua carta e o dá a ele. O objetivo final do Duelo é remover por qualquer meio os Cristais de seus rivais ou destruir seu Sobrevivente Futuro (há 4 Sobreviventes Futuros (1 para cada um de vocês): um Hacker, um Cybermage, um Rebelde e um membro do Sindicato Torrius que estão protegidos por suas Máquinas). Neste jogo você encontrará cada vez mais coisas para descobrir enquanto joga. O ponto é combinar bem suas cartas. Você se divertirá mais se jogar com mais de 1 rival e então enfrentará a brutalidade de Eragra. Você pode criar Alianças com um Invocador rival para derrotar outro, mas ao mesmo tempo deve derrotar seu aliado também. Seu único verdadeiro aliado são seus Minions. Você está pronto?
Espaço Comum: É um Pool com diferentes cartas (imagine alguns campos em ordem da esquerda para a direita). O Espaço Comum funciona para todos vocês!
Limbo: É um campo vazio e atua como um Terreno de Desterramento para todos os Personagens destruídos e lá permanecem. O Limbo não é um Cemitério, mas uma Dimensão. Quando um Minion perde uma batalha, acaba lá, mas se você os devolver ao seu Campo de Duelo, eles se tornam mais fortes.
Encantamentos: São classificados em Magia Branca e Negra. Cada Invocador compra 1 carta por turno de cada Baralho, decide qual deseja jogar, realiza os Atos dados por essa carta e então pode ativá-la. (Exemplo: para ativar um Encantamento Negro, você pode precisar realizar 1 Ato Maléfico, como destruir um Minion rival (1 Ato Maléfico). Para cada Ato, você coleta, dependendo do caso, um Cubo Branco ou Preto.
Piscina de Criação: É um Campo vazio onde todos vocês colocam todos os Encantamentos, Muros, Construções usados, qualquer coisa sem vida!
Pergaminhos: Eles desdobram os diferentes Grupos de Minions e permitem que você os invoque em seu Campo de Duelo, basta encontrar os certos. Essas cartas são ativadas apenas uma vez durante o Duelo. (Os Minions são chamadas todas as Figuras, qualquer coisa viva e Grupo de Minions chamamos de Cor como Minions Vermelhos, Verdes, Brancos, Cerimoniais, etc.
Pyra: É um Campo vazio para colocar os Pergaminhos destruídos, descartados e usados.
Tokens: Você os usa através dos efeitos das cartas. São cartas brancas, numeradas e em ordem (de 1 a 20) e têm seu próprio lugar no Campo Comum.
O objetivo no Mundo Antigo é enviar o maior número possível de Minions Rivais para o Limbo, a fim de coletar o maior número possível de seus Cristais (máx. 25). O próximo passo é entrar no Mundo Futuro, o que pode ser feito ativando 1 carta específica do seu Baralho de Maestria, um Vórtice chamado Ciberespaço. Você pode entrar lá a qualquer momento que quiser, mas terá Cristais suficientes? Se você entrar no Mundo Futuro, os outros Invocadores devem segui-lo com os Cristais que coletaram da primeira fase. Equilíbrio difícil? Não, o jogo no Mundo Futuro é totalmente diferente e muito mais rápido. Neste mundo tudo muda, então as regras. O Baralho Futuro é dividido em 4 partes. Cada Invocador possui um Baralho de 30 cartas. As cartas que você encontra aqui são Vírus, Máquinas, Armas, Emboscadas, Sobreviventes Futuros. Aqui você usa seus Cristais coletados. Como?
Cada carta Futuro tem o sinal de um Cristal junto com um número. Por exemplo, você pode ter uma Máquina Híbrida e nela o sinal do Cristal e o número 3. Quando você ativa esta carta, coloque os Cristais equivalentes nela. Isso significa que seus rivais têm que vencer esta carta três vezes. Seguindo esse caminho, esta Máquina será destruída. Cada vez que o rival ganha uma pequena batalha, você remove um Cristal da sua carta e o dá a ele. O objetivo final do Duelo é remover por qualquer meio os Cristais de seus rivais ou destruir seu Sobrevivente Futuro (há 4 Sobreviventes Futuros (1 para cada um de vocês): um Hacker, um Cybermage, um Rebelde e um membro do Sindicato Torrius que estão protegidos por suas Máquinas). Neste jogo você encontrará cada vez mais coisas para descobrir enquanto joga. O ponto é combinar bem suas cartas. Você se divertirá mais se jogar com mais de 1 rival e então enfrentará a brutalidade de Eragra. Você pode criar Alianças com um Invocador rival para derrotar outro, mas ao mesmo tempo deve derrotar seu aliado também. Seu único verdadeiro aliado são seus Minions. Você está pronto?
| Mecânica: | Movimento de Área Elaboração de cartão Jogo Cooperativo Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Aventura Jogos de cartas Dados Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5233 vezes | |
