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30'
12
Algún texto necesario
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Evolution: Collector Set
Em Evolution: The Origin of Species, os jogadores fazem o trabalho da natureza, colocando animais em jogo e evoluindo-os traço a traço para ajudá-los a sobreviver e prosperar. Cada jogador começa com uma mão de seis cartas que apresentam um animal no verso e um ou dois traços na frente.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores se revezam jogando uma carta de sua mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar – embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante a fase de Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador então recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, contam os pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2685 vezes | |
Em Evolution: The Origin of Species, os jogadores fazem o trabalho da natureza, colocando animais em jogo e evoluindo-os traço a traço para ajudá-los a sobreviver e prosperar. Cada jogador começa com uma mão de seis cartas que apresentam um animal no verso e um ou dois traços na frente.
Cada rodada consiste em quatro fases. Durante o Desenvolvimento, os jogadores se revezam jogando uma carta de sua mão, seja como um animal (de cabeça para baixo) ou como um traço em um de seus animais existentes (de cabeça para cima e escondido sob o animal). Os traços incluem Carnívoro, Camuflagem, Visão Afiada, Natação, Venenoso e Comunicação; se uma carta tiver dois traços, o jogador escolhe qual traço o animal adquire, escondendo o outro traço sob o animal. Uma vez que um jogador passa durante esta fase, ele não pode mais jogar cartas.
Durante a Determinação do Banco de Alimentos, um jogador rola 1-2 dados (possivelmente adicionando dois ao total) para determinar a quantidade de comida disponível para a rodada.
Durante a Alimentação, os jogadores se revezam adquirindo um cubo de comida e "alimentando" um de seus animais. Alguns traços dão aos animais habilidades especiais que podem ser usadas durante a Alimentação ou em outros momentos do jogo. Os animais também podem ser carnívoros, permitindo que ataquem outro animal para se alimentar – embora esse animal possa ter uma defesa como Alto Peso Corporal ou Perda de Cauda que permite que ele sobreviva. Um animal não pode pegar mais comida do que precisa, a menos que tenha tecido adiposo, que permite armazenar comida para rodadas futuras.
Durante a fase de Extinção e Compra, qualquer animal que não esteja totalmente alimentado morre; o proprietário pega esse animal e todos os traços e os empilha em sua pilha de descarte pessoal. Cada jogador então recebe novas cartas na mão iguais a um mais o número de animais vivos que esse jogador possui.
Quando o baralho acabar, os jogadores realizam uma última rodada e, em seguida, contam os pontos. Cada animal vivo vale 2 VP, e cada traço em um animal vivo vale 1 VP; alguns traços (Carnívoro e Parasita) fornecem VP bônus, mas tornam mais difícil manter um animal vivo. O jogador com mais VPs vence.
Ao combinar dois conjuntos de Evolution, você pode ter até oito jogadores em um jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas Dados |
| Nomes alternativos: | Evoluce: O původu druhů Evolution: The Origin of Species Ewolucja: Pochodzenie gatunków Еволюція Эволюция 演化論: 物種起源 进化:物种起源 |
| BARCODE: | ????????? |
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