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2-8
45'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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F1 - Formula 1
F1 - Formula 1 o coloca atrás do volante de uma das séries de corrida mais emocionantes do mundo. Um jogo de tabuleiro que captura a adrenalina da Fórmula 1 para 2-8 jogadores. Escolha seu time, gerencie estratégias de corrida e compita para vencer o campeonato. Perfeito para fãs de F1, com partidas durando cerca de 45 minutos. Publicado pela Ghenos Games.
Editora: Ghenos Games
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F1 - Formula 1
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Você é um piloto oficial de F1: escolha sua equipe entre Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedes e todas as outras e comece com as qualificações! Decida sua estratégia, 1 ou 2 paradas nos boxes ou nenhuma? Com base nisso, a gestão dos seus pneus é vital. Assim que as luzes vermelhas se apagarem, engate a primeira marcha e acelere gradualmente... você se sentirá como se estivesse realmente dirigindo! Preste atenção nas curvas: se você estiver dirigindo rápido demais, pode pegar o caminho mais longo ou até mesmo sair da pista! Mas se você for bom, entrará na próxima reta na melhor velocidade! Ultrapassagens, acidentes, desgaste de pneus, impulso, danos ao motor e chuva adicionarão um toque de encanto a todas as corridas.
A Fórmula 1 É UM JOGO PARA FAMÍLIAS, mas COMO não há cartas ou dados que movem seu carro, também é um jogo interessante e atraente PARA JOGADORES.
COMO JOGAR: os carros não são movidos por nenhum dado, mas de acordo com a marcha naquele turno. O nível da marcha é um peão que pode ser movido na carta do próprio carro de uma unidade a cada turno, para que os pilotos possam acelerar ou desacelerar engatando uma marcha mais alta ou mais baixa a cada turno. As curvas devem ser enfrentadas de acordo com um valor de velocidade ótimo mostrado em uma placa. Se os carros entrarem na curva com uma velocidade superior a 1 ou 2 marchas em relação à ótima, eles serão forçados a percorrer toda a curva na pista externa ou, no pior dos casos, sair da pista e reiniciar na 1ª marcha. O movimento dos carros pode ser potencializado jogando as cartas de pneus: no início da corrida, cada piloto recebe 6 cartas de pneus (35% de valor 1, 48% de valor 2 e 17% de valor 3). Essas cartas aumentam a velocidade dos carros (não a marcha) e jogá-las significa ter um desgaste de pneus: os pilotos podem decidir por 0, 1 ou 2 paradas nos boxes durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como estão gastando as cartas de pneus. Na verdade, na parada nos boxes, os pilotos receberão outras 6 novas cartas de pneus. O impulsor pode dar um movimento de +2 ao rolar dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar a marcha mais alta comprometendo a corrida. O vácuo, o engajamento e as condições climáticas (com chuva e pneus slick) completam um verdadeiro jogo simulado e fácil de aprender.
A Fórmula 1 É UM JOGO PARA FAMÍLIAS, mas COMO não há cartas ou dados que movem seu carro, também é um jogo interessante e atraente PARA JOGADORES.
COMO JOGAR: os carros não são movidos por nenhum dado, mas de acordo com a marcha naquele turno. O nível da marcha é um peão que pode ser movido na carta do próprio carro de uma unidade a cada turno, para que os pilotos possam acelerar ou desacelerar engatando uma marcha mais alta ou mais baixa a cada turno. As curvas devem ser enfrentadas de acordo com um valor de velocidade ótimo mostrado em uma placa. Se os carros entrarem na curva com uma velocidade superior a 1 ou 2 marchas em relação à ótima, eles serão forçados a percorrer toda a curva na pista externa ou, no pior dos casos, sair da pista e reiniciar na 1ª marcha. O movimento dos carros pode ser potencializado jogando as cartas de pneus: no início da corrida, cada piloto recebe 6 cartas de pneus (35% de valor 1, 48% de valor 2 e 17% de valor 3). Essas cartas aumentam a velocidade dos carros (não a marcha) e jogá-las significa ter um desgaste de pneus: os pilotos podem decidir por 0, 1 ou 2 paradas nos boxes durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como estão gastando as cartas de pneus. Na verdade, na parada nos boxes, os pilotos receberão outras 6 novas cartas de pneus. O impulsor pode dar um movimento de +2 ao rolar dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar a marcha mais alta comprometendo a corrida. O vácuo, o engajamento e as condições climáticas (com chuva e pneus slick) completam um verdadeiro jogo simulado e fácil de aprender.
| Mecânica: | Lançamento de dados Parcerias Role e mova Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| Em 22 listas de desejos Em 22 coleções Isso foi visto 33277 vezes | |
Você é um piloto oficial de F1: escolha sua equipe entre Ferrari, McLaren, Red Bull, Mercedes e todas as outras e comece com as qualificações! Decida sua estratégia, 1 ou 2 paradas nos boxes ou nenhuma? Com base nisso, a gestão dos seus pneus é vital. Assim que as luzes vermelhas se apagarem, engate a primeira marcha e acelere gradualmente... você se sentirá como se estivesse realmente dirigindo! Preste atenção nas curvas: se você estiver dirigindo rápido demais, pode pegar o caminho mais longo ou até mesmo sair da pista! Mas se você for bom, entrará na próxima reta na melhor velocidade! Ultrapassagens, acidentes, desgaste de pneus, impulso, danos ao motor e chuva adicionarão um toque de encanto a todas as corridas.
A Fórmula 1 É UM JOGO PARA FAMÍLIAS, mas COMO não há cartas ou dados que movem seu carro, também é um jogo interessante e atraente PARA JOGADORES.
COMO JOGAR: os carros não são movidos por nenhum dado, mas de acordo com a marcha naquele turno. O nível da marcha é um peão que pode ser movido na carta do próprio carro de uma unidade a cada turno, para que os pilotos possam acelerar ou desacelerar engatando uma marcha mais alta ou mais baixa a cada turno. As curvas devem ser enfrentadas de acordo com um valor de velocidade ótimo mostrado em uma placa. Se os carros entrarem na curva com uma velocidade superior a 1 ou 2 marchas em relação à ótima, eles serão forçados a percorrer toda a curva na pista externa ou, no pior dos casos, sair da pista e reiniciar na 1ª marcha. O movimento dos carros pode ser potencializado jogando as cartas de pneus: no início da corrida, cada piloto recebe 6 cartas de pneus (35% de valor 1, 48% de valor 2 e 17% de valor 3). Essas cartas aumentam a velocidade dos carros (não a marcha) e jogá-las significa ter um desgaste de pneus: os pilotos podem decidir por 0, 1 ou 2 paradas nos boxes durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como estão gastando as cartas de pneus. Na verdade, na parada nos boxes, os pilotos receberão outras 6 novas cartas de pneus. O impulsor pode dar um movimento de +2 ao rolar dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar a marcha mais alta comprometendo a corrida. O vácuo, o engajamento e as condições climáticas (com chuva e pneus slick) completam um verdadeiro jogo simulado e fácil de aprender.
A Fórmula 1 É UM JOGO PARA FAMÍLIAS, mas COMO não há cartas ou dados que movem seu carro, também é um jogo interessante e atraente PARA JOGADORES.
COMO JOGAR: os carros não são movidos por nenhum dado, mas de acordo com a marcha naquele turno. O nível da marcha é um peão que pode ser movido na carta do próprio carro de uma unidade a cada turno, para que os pilotos possam acelerar ou desacelerar engatando uma marcha mais alta ou mais baixa a cada turno. As curvas devem ser enfrentadas de acordo com um valor de velocidade ótimo mostrado em uma placa. Se os carros entrarem na curva com uma velocidade superior a 1 ou 2 marchas em relação à ótima, eles serão forçados a percorrer toda a curva na pista externa ou, no pior dos casos, sair da pista e reiniciar na 1ª marcha. O movimento dos carros pode ser potencializado jogando as cartas de pneus: no início da corrida, cada piloto recebe 6 cartas de pneus (35% de valor 1, 48% de valor 2 e 17% de valor 3). Essas cartas aumentam a velocidade dos carros (não a marcha) e jogá-las significa ter um desgaste de pneus: os pilotos podem decidir por 0, 1 ou 2 paradas nos boxes durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como estão gastando as cartas de pneus. Na verdade, na parada nos boxes, os pilotos receberão outras 6 novas cartas de pneus. O impulsor pode dar um movimento de +2 ao rolar dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar a marcha mais alta comprometendo a corrida. O vácuo, o engajamento e as condições climáticas (com chuva e pneus slick) completam um verdadeiro jogo simulado e fácil de aprender.
| Mecânica: | Lançamento de dados Parcerias Role e mova Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | Ark Minima PnP Bingsu Master Fire At Will! Formula 1: Officially Licensed Board Game Ghostbusters: The Unofficial Dice Game John Carter: Warlord of Mars – The Board Game Princes of the Universe Project: BIOME Skylines: Air Traffic Control Telluride Thievery Unpublished Prototype |
| BARCODE: | 705105763217 |
| Em 22 listas de desejos Em 22 coleções Isso foi visto 33277 vezes | |
