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Fairy Tale Inn

Um jogo de tabuleiro de Remo Conzadori Paolo Mori
Editora: Asmodee Italia
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Fairy Tale Inn
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 2/5 días
Preço de varejo: 39,99€ 35,99€
IT 4,49€
Descrição Descrição
A Feira de Contos está prestes a começar, e personagens de histórias de todo o reino estão vindo para a cidade para o show. Todos sabem que há apenas um lugar onde os visitantes querem ficar: A Pousada dos Contos de Fadas! É a casa favorita de todos, e como sempre, o lugar estará totalmente reservado. Cada um dos dois proprietários da pousada compete para ser aquele que melhor cuida dos hóspedes. Eles se revezam para levar os hóspedes para quartos encantados, ganhando ouro por colocação estratégica e evitando que os hóspedes briguem. (Nota para mim: NUNCA coloque Chapeuzinho Vermelho e o Lobo Mau em quartos adjacentes!) Em Fairy Tale Inn, dois jogadores tentam ganhar o máximo de moedas de ouro até o final do jogo. Para começar, os jogadores selecionam as cartas de personagens dos hóspedes que estarão presentes durante aquele jogo, em seguida, pegam os tokens de personagens correspondentes e os jogam na bolsa de mistura. Em seguida, os jogadores sorteiam aleatoriamente esses tokens para preencher o quadro da lista de hóspedes. Depois de escolher aleatoriamente quem vai primeiro, o primeiro jogador recebe uma moeda de ouro, enquanto o outro jogador recebe duas. Agora o jogo começa! No turno de um jogador, ele escolhe um token de personagem do quadro da lista de hóspedes, pagando o custo indicado no quadro, e então coloca esse hóspede na pousada, deslizando o token para o tabuleiro de jogo vertical com o lado colorido voltado para si (enquanto o lado monocromático fica voltado para seu oponente). Depois que o token desliza para a fenda, o jogador pode marcar pontos com base no quarto em que o hóspede acabou, bem como em qualquer outro hóspede que possa estar por perto. Cada personagem tem habilidades diferentes que dizem como eles dão ouro ao seu respectivo pousadeiro. Por exemplo, os Três Porquinhos gostam de estar próximos uns dos outros; eles automaticamente dão ao jogador que os colocou 1 moeda de ouro e uma moeda de ouro extra para cada outro token de Porquinho conectado a eles. O Lobo Mau, por outro lado, dá ao seu jogador três moedas de ouro para cada linha onde seu pousadeiro jogou mais tokens de Lobo Mau do que seu oponente no final do jogo. (Em caso de empate, nenhum jogador recebe ouro.) Há uma arte em colocar hóspedes, pois vários quartos da pousada são encantados e darão um bônus ou penalidade ao jogador que colocar um hóspede lá. O jogo continua com os jogadores escolhendo e colocando hóspedes até que três colunas da pousada estejam completamente preenchidas. Quando isso acontece, os jogadores ganham ouro de personagens com habilidades de fim de jogo, e então o jogador que ganhou mais ouro vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos: Baśniowa Gospoda Fairy Tale Inn Tündérmese fogadó
BARCODE: 3558380075523
Em 5__PH_1__ listas de desejos Em 5__PH_1__ coleções Isso foi visto 9619__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
A Feira de Contos está prestes a começar, e personagens de histórias de todo o reino estão vindo para a cidade para o show. Todos sabem que há apenas um lugar onde os visitantes querem ficar: A Pousada dos Contos de Fadas! É a casa favorita de todos, e como sempre, o lugar estará totalmente reservado. Cada um dos dois proprietários da pousada compete para ser aquele que melhor cuida dos hóspedes. Eles se revezam para levar os hóspedes para quartos encantados, ganhando ouro por colocação estratégica e evitando que os hóspedes briguem. (Nota para mim: NUNCA coloque Chapeuzinho Vermelho e o Lobo Mau em quartos adjacentes!) Em Fairy Tale Inn, dois jogadores tentam ganhar o máximo de moedas de ouro até o final do jogo. Para começar, os jogadores selecionam as cartas de personagens dos hóspedes que estarão presentes durante aquele jogo, em seguida, pegam os tokens de personagens correspondentes e os jogam na bolsa de mistura. Em seguida, os jogadores sorteiam aleatoriamente esses tokens para preencher o quadro da lista de hóspedes. Depois de escolher aleatoriamente quem vai primeiro, o primeiro jogador recebe uma moeda de ouro, enquanto o outro jogador recebe duas. Agora o jogo começa! No turno de um jogador, ele escolhe um token de personagem do quadro da lista de hóspedes, pagando o custo indicado no quadro, e então coloca esse hóspede na pousada, deslizando o token para o tabuleiro de jogo vertical com o lado colorido voltado para si (enquanto o lado monocromático fica voltado para seu oponente). Depois que o token desliza para a fenda, o jogador pode marcar pontos com base no quarto em que o hóspede acabou, bem como em qualquer outro hóspede que possa estar por perto. Cada personagem tem habilidades diferentes que dizem como eles dão ouro ao seu respectivo pousadeiro. Por exemplo, os Três Porquinhos gostam de estar próximos uns dos outros; eles automaticamente dão ao jogador que os colocou 1 moeda de ouro e uma moeda de ouro extra para cada outro token de Porquinho conectado a eles. O Lobo Mau, por outro lado, dá ao seu jogador três moedas de ouro para cada linha onde seu pousadeiro jogou mais tokens de Lobo Mau do que seu oponente no final do jogo. (Em caso de empate, nenhum jogador recebe ouro.) Há uma arte em colocar hóspedes, pois vários quartos da pousada são encantados e darão um bônus ou penalidade ao jogador que colocar um hóspede lá. O jogo continua com os jogadores escolhendo e colocando hóspedes até que três colunas da pousada estejam completamente preenchidas. Quando isso acontece, os jogadores ganham ouro de personagens com habilidades de fim de jogo, e então o jogador que ganhou mais ouro vence.
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