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120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Fallen City of Karez
Editora: Golden Egg Games
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Fallen City of Karez
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A cidade de Karez foi uma vez a joia coroada do vasto reino do rei Tyrial, mas à medida que ele perdeu o controle de seu reino, a cidade caiu em ruínas nas mãos das forças sombrias que a cercavam. Agora que o rei morreu, seu herdeiro, o rei Tyrial II, decidiu enviar seus melhores senhores para levantar a cidade caída e enfrentar todos os seus inimigos, dentro e fora dos muros da cidade.
Em Fallen City of Karez, cada jogador assumirá o papel de um senhor de uma das guildas que buscam fortalecer seu controle sobre a cidade em ascensão. Os jogadores se esforçarão para manter um equilíbrio entre manter a cidade segura para seus cidadãos, enviando grupos de exploração para derrotar quaisquer ameaças, e ao mesmo tempo atrair novos aventureiros que desejam encher seus bolsos de riquezas e seus nomes de glória.
Na fase de ação no início de cada um dos oito turnos, os jogadores podem designar dois cidadãos ou um aventureiro para agir em seu nome nos diversos edifícios de Karez, enviar um grupo de exploração para remover quaisquer ameaças que espreitam perto de Karez, ou comprar novos equipamentos para reforçar seus grupos de heróis. Algumas casas de guilda podem optar por erguer suas próprias masmorras privadas (!) em uma tentativa de causar caos e desânimo nas outras casas. Depois que todos realizarem suas ações, os jogadores devem verificar como essas ações afetaram a migração para Karez; os resultados desta fase refletirão o crescimento de Karez em direção a um estado-cidade, que é a aspiração comum de todos os jogadores.
Os jogadores começam com diferentes posses iniciais e edifícios. Além do objetivo comum de levantar a cidade, cada casa também tem alguns objetivos únicos (ambições), que eventualmente determinarão o único vencedor. Dito isso, o jogo é semi-cooperativo na medida em que, embora cada guilda tenha suas próprias ambições, todos os jogadores devem ter sucesso em levantar a cidade até o final do jogo, ou então todos perdem.
Em Fallen City of Karez, cada jogador assumirá o papel de um senhor de uma das guildas que buscam fortalecer seu controle sobre a cidade em ascensão. Os jogadores se esforçarão para manter um equilíbrio entre manter a cidade segura para seus cidadãos, enviando grupos de exploração para derrotar quaisquer ameaças, e ao mesmo tempo atrair novos aventureiros que desejam encher seus bolsos de riquezas e seus nomes de glória.
Na fase de ação no início de cada um dos oito turnos, os jogadores podem designar dois cidadãos ou um aventureiro para agir em seu nome nos diversos edifícios de Karez, enviar um grupo de exploração para remover quaisquer ameaças que espreitam perto de Karez, ou comprar novos equipamentos para reforçar seus grupos de heróis. Algumas casas de guilda podem optar por erguer suas próprias masmorras privadas (!) em uma tentativa de causar caos e desânimo nas outras casas. Depois que todos realizarem suas ações, os jogadores devem verificar como essas ações afetaram a migração para Karez; os resultados desta fase refletirão o crescimento de Karez em direção a um estado-cidade, que é a aspiração comum de todos os jogadores.
Os jogadores começam com diferentes posses iniciais e edifícios. Além do objetivo comum de levantar a cidade, cada casa também tem alguns objetivos únicos (ambições), que eventualmente determinarão o único vencedor. Dito isso, o jogo é semi-cooperativo na medida em que, embora cada guilda tenha suas próprias ambições, todos os jogadores devem ter sucesso em levantar a cidade até o final do jogo, ou então todos perdem.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 700621091523 |
| Em 6 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 13805 vezes | |
A cidade de Karez foi uma vez a joia coroada do vasto reino do rei Tyrial, mas à medida que ele perdeu o controle de seu reino, a cidade caiu em ruínas nas mãos das forças sombrias que a cercavam. Agora que o rei morreu, seu herdeiro, o rei Tyrial II, decidiu enviar seus melhores senhores para levantar a cidade caída e enfrentar todos os seus inimigos, dentro e fora dos muros da cidade.
Em Fallen City of Karez, cada jogador assumirá o papel de um senhor de uma das guildas que buscam fortalecer seu controle sobre a cidade em ascensão. Os jogadores se esforçarão para manter um equilíbrio entre manter a cidade segura para seus cidadãos, enviando grupos de exploração para derrotar quaisquer ameaças, e ao mesmo tempo atrair novos aventureiros que desejam encher seus bolsos de riquezas e seus nomes de glória.
Na fase de ação no início de cada um dos oito turnos, os jogadores podem designar dois cidadãos ou um aventureiro para agir em seu nome nos diversos edifícios de Karez, enviar um grupo de exploração para remover quaisquer ameaças que espreitam perto de Karez, ou comprar novos equipamentos para reforçar seus grupos de heróis. Algumas casas de guilda podem optar por erguer suas próprias masmorras privadas (!) em uma tentativa de causar caos e desânimo nas outras casas. Depois que todos realizarem suas ações, os jogadores devem verificar como essas ações afetaram a migração para Karez; os resultados desta fase refletirão o crescimento de Karez em direção a um estado-cidade, que é a aspiração comum de todos os jogadores.
Os jogadores começam com diferentes posses iniciais e edifícios. Além do objetivo comum de levantar a cidade, cada casa também tem alguns objetivos únicos (ambições), que eventualmente determinarão o único vencedor. Dito isso, o jogo é semi-cooperativo na medida em que, embora cada guilda tenha suas próprias ambições, todos os jogadores devem ter sucesso em levantar a cidade até o final do jogo, ou então todos perdem.
Em Fallen City of Karez, cada jogador assumirá o papel de um senhor de uma das guildas que buscam fortalecer seu controle sobre a cidade em ascensão. Os jogadores se esforçarão para manter um equilíbrio entre manter a cidade segura para seus cidadãos, enviando grupos de exploração para derrotar quaisquer ameaças, e ao mesmo tempo atrair novos aventureiros que desejam encher seus bolsos de riquezas e seus nomes de glória.
Na fase de ação no início de cada um dos oito turnos, os jogadores podem designar dois cidadãos ou um aventureiro para agir em seu nome nos diversos edifícios de Karez, enviar um grupo de exploração para remover quaisquer ameaças que espreitam perto de Karez, ou comprar novos equipamentos para reforçar seus grupos de heróis. Algumas casas de guilda podem optar por erguer suas próprias masmorras privadas (!) em uma tentativa de causar caos e desânimo nas outras casas. Depois que todos realizarem suas ações, os jogadores devem verificar como essas ações afetaram a migração para Karez; os resultados desta fase refletirão o crescimento de Karez em direção a um estado-cidade, que é a aspiração comum de todos os jogadores.
Os jogadores começam com diferentes posses iniciais e edifícios. Além do objetivo comum de levantar a cidade, cada casa também tem alguns objetivos únicos (ambições), que eventualmente determinarão o único vencedor. Dito isso, o jogo é semi-cooperativo na medida em que, embora cada guilda tenha suas próprias ambições, todos os jogadores devem ter sucesso em levantar a cidade até o final do jogo, ou então todos perdem.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 700621091523 |
| Em 6 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 13805 vezes | |
