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Caixa de Fantascatti — jogo de tabuleiro aventureiro publicado pela Giochi Uniti para 2-8 jogadores
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2-8
20'
8
No es necesario texto en el juego.

Fantascatti

Fantascatti é um emocionante jogo de tabuleiro onde os jogadores ajudam o fantasma travesso Balduin a capturar objetos. Com reflexos rápidos e boa visão, você precisará ser o mais rápido a reconhecer os objetos a serem capturados. Uma divertida aventura para 2-8 jogadores, com partidas de cerca de 20 minutos, adequada para maiores de 8 anos.

Um jogo de tabuleiro de Jacques Zeimet
Editora: Giochi Uniti
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Fantascatti
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Descrição Descrição

Balduin, o fantasma da casa, encontrou uma velha câmera no porão do castelo. Imediatamente ele fotografou tudo o que ama fazer desaparecer quando está assombrando  – incluindo ele mesmo, é claro. Infelizmente, a câmera encantada tira muitas fotos nas cores erradas. Às vezes a garrafa verde é branca, outras vezes é azul. Olhando para as fotos, Balduin não se lembra mais do que queria fazer desaparecer a seguir. Você pode ajudá-lo em sua assombração e nomear rapidamente o item certo, ou até mesmo fazê-lo desaparecer você mesmo? Se você pegar os itens certos rapidamente, tem uma boa chance de ganhar... Em Geistesblitz, cinco itens de madeira estão sobre a mesa esperando para serem capturados: um fantasma branco, uma garrafa verde, um lindo rato cinza, um livro azul e uma confortável cadeira vermelha. Cada carta do baralho mostra imagens de dois objetos, com um ou ambos os objetos coloridos de forma errada. Com todos os jogadores jogando ao mesmo tempo, alguém revela uma carta, então os jogadores pegam o objeto "certo" – mas qual objeto é o certo? Se um objeto estiver colorido corretamente – digamos, uma garrafa verde e um rato vermelho – então os jogadores precisam pegar esse objeto corretamente colorido. Se ambos os objetos estiverem coloridos incorretamente – digamos, um fantasma verde e um rato vermelho – então você procura o objeto e a cor que não estão representados entre os quatro detalhes mostrados. Neste caso, você vê verde, vermelho, fantasma e rato, então os jogadores precisam pegar o livro azul. O primeiro jogador a pegar o objeto correto fica com a carta, então revela a próxima carta do baralho. Se um jogador pegar o objeto errado, ele deve descartar uma carta previamente coletada. Uma vez que o baralho de cartas se esgota, o jogo termina e quem coletou mais cartas vence! Reimplementa: Knapp Daneben, lançado em 2004 pela HABA.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões
Categorias: Educacional
Nomes alternativos: Bazar Bizarre Blitz Duch! Duuuszki Fantascatti Fantasma Blitz Geistesblitz Vlotte Geesten Το Άτακτο Φαντασματάκι Барабашка בלאגן おばけキャッチ 快手鬼鬼 閃靈快手
BARCODE: 8058773205582
O item está em 2 carrinhos Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 12448 vezes
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Balduin, o fantasma da casa, encontrou uma velha câmera no porão do castelo. Imediatamente ele fotografou tudo o que ama fazer desaparecer quando está assombrando  – incluindo ele mesmo, é claro. Infelizmente, a câmera encantada tira muitas fotos nas cores erradas. Às vezes a garrafa verde é branca, outras vezes é azul. Olhando para as fotos, Balduin não se lembra mais do que queria fazer desaparecer a seguir. Você pode ajudá-lo em sua assombração e nomear rapidamente o item certo, ou até mesmo fazê-lo desaparecer você mesmo? Se você pegar os itens certos rapidamente, tem uma boa chance de ganhar... Em Geistesblitz, cinco itens de madeira estão sobre a mesa esperando para serem capturados: um fantasma branco, uma garrafa verde, um lindo rato cinza, um livro azul e uma confortável cadeira vermelha. Cada carta do baralho mostra imagens de dois objetos, com um ou ambos os objetos coloridos de forma errada. Com todos os jogadores jogando ao mesmo tempo, alguém revela uma carta, então os jogadores pegam o objeto "certo" – mas qual objeto é o certo? Se um objeto estiver colorido corretamente – digamos, uma garrafa verde e um rato vermelho – então os jogadores precisam pegar esse objeto corretamente colorido. Se ambos os objetos estiverem coloridos incorretamente – digamos, um fantasma verde e um rato vermelho – então você procura o objeto e a cor que não estão representados entre os quatro detalhes mostrados. Neste caso, você vê verde, vermelho, fantasma e rato, então os jogadores precisam pegar o livro azul. O primeiro jogador a pegar o objeto correto fica com a carta, então revela a próxima carta do baralho. Se um jogador pegar o objeto errado, ele deve descartar uma carta previamente coletada. Uma vez que o baralho de cartas se esgota, o jogo termina e quem coletou mais cartas vence! Reimplementa: Knapp Daneben, lançado em 2004 pela HABA.

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