|
|
|
|
2-4
10'
6
Nenhum texto necessário no jogo
|
Flowers
Crie seu canteiro em Flowers e vença plantando 6 flores da mesma cor! Um jogo divertido para 2-4 jogadores, com duração de cerca de 10 minutos. Cuidado com as Cabras e os Tornados!
Editora: Little Rocket Games
Use nosso mercado utrade!
Flowers
Contate-nos
Compartilhar em
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
-40%
7,19€
Preço de venda
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Crie seu próprio canteiro de flores, há vermelhas, amarelas, brancas e azuis! Mas cuidado com as cabras, cortadores de grama, tornados... e a maldade de seus oponentes! O objetivo do jogo é vencer plantando 6 flores da mesma cor primeiro em seu canteiro. PREPARAÇÃO e VITÓRIA Embaralhe o baralho e coloque-o virado para baixo no centro da mesa. Durante o jogo, a pilha de descarte (cartas jogadas) e a área de mercado serão colocadas ao lado do baralho (onde você encontrará as flores que pegou e que não podem ser usadas em seu canteiro). O jogador mais jovem começa o jogo puxando a carta do topo. O jogo termina quando um jogador completa seu canteiro com seis FLORES da mesma cor. Se não houver mais cartas para puxar: pegue todas as cartas dos descartes, do mercado e de TODOS os armazéns, misture-as e continue o jogo, repita essa operação até que haja um vencedor. Cada jogador durante seu turno pode realizar apenas UMA ação das seguintes: - Puxar uma carta do baralho mostrando-a a todos, se a carta for a primeira flor a ser puxada, deve ser colocada à sua frente, formando seu próprio canteiro, caso contrário, se a flor for de uma cor diferente da que foi plantada em sua fileira, deve ser posicionada na área de mercado. Se você perder uma ou todas as flores do seu canteiro, devido às cartas de CABRA ou CORTADOR DE GRAMA, você pode continuar com flores diferentes da anterior, pescando ou comprando no mercado ao custo de 3 MOEDAS. As outras cartas de Moeda, Cortador de Grama e Cabra devem ser colocadas ao lado do seu canteiro para formar uma fileira que chamaremos de armazém, e jogadas sempre que quiser, em um turno subsequente, quando decidir não puxar uma carta. Se você puxar uma carta de TORNADO, ela deve ser jogada imediatamente. - Use uma carta do seu armazém: CABRA ou CORTADOR DE GRAMA para comer flores de seus oponentes ou MOEDAS para comprar uma carta de FLORES do mercado.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 0705632703786 |
| O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 5715 vezes | |
Crie seu próprio canteiro de flores, há vermelhas, amarelas, brancas e azuis! Mas cuidado com as cabras, cortadores de grama, tornados... e a maldade de seus oponentes! O objetivo do jogo é vencer plantando 6 flores da mesma cor primeiro em seu canteiro. PREPARAÇÃO e VITÓRIA Embaralhe o baralho e coloque-o virado para baixo no centro da mesa. Durante o jogo, a pilha de descarte (cartas jogadas) e a área de mercado serão colocadas ao lado do baralho (onde você encontrará as flores que pegou e que não podem ser usadas em seu canteiro). O jogador mais jovem começa o jogo puxando a carta do topo. O jogo termina quando um jogador completa seu canteiro com seis FLORES da mesma cor. Se não houver mais cartas para puxar: pegue todas as cartas dos descartes, do mercado e de TODOS os armazéns, misture-as e continue o jogo, repita essa operação até que haja um vencedor. Cada jogador durante seu turno pode realizar apenas UMA ação das seguintes: - Puxar uma carta do baralho mostrando-a a todos, se a carta for a primeira flor a ser puxada, deve ser colocada à sua frente, formando seu próprio canteiro, caso contrário, se a flor for de uma cor diferente da que foi plantada em sua fileira, deve ser posicionada na área de mercado. Se você perder uma ou todas as flores do seu canteiro, devido às cartas de CABRA ou CORTADOR DE GRAMA, você pode continuar com flores diferentes da anterior, pescando ou comprando no mercado ao custo de 3 MOEDAS. As outras cartas de Moeda, Cortador de Grama e Cabra devem ser colocadas ao lado do seu canteiro para formar uma fileira que chamaremos de armazém, e jogadas sempre que quiser, em um turno subsequente, quando decidir não puxar uma carta. Se você puxar uma carta de TORNADO, ela deve ser jogada imediatamente. - Use uma carta do seu armazém: CABRA ou CORTADOR DE GRAMA para comer flores de seus oponentes ou MOEDAS para comprar uma carta de FLORES do mercado.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 0705632703786 |
| O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 5715 vezes | |
