Descrição
Em Foxy, você colocará suas habilidades de memória e observação à prova enquanto olha para uma sequência de grandes cartas coloridas. Cada carta mostra um dos quatro ambientes, além de 1-2 animais que vivem nesse ambiente — embora um gato possa aparecer em qualquer lugar, então às vezes uma carta apresentará três animais.
Para preparar o jogo, embaralhe 19 das 40 cartas em um baralho, depois embaralhe a carta da raposa neste baralho. Cada jogador pega um quadro branco e um marcador. Vire a carta do topo; para os tipos de animais representados nesta carta, todos escrevem secretamente o número total de animais desses tipos que viram em todas as cartas reveladas até agora. Para a primeira rodada, isso é fácil — escreva o número de animais nesta carta! Mas você começará a ver cartas de muitos ambientes, e espere, quantas galinhas eu vi até agora? Quantos gatos? Você pode escrever apenas um único número para cada rodada, sem lembretes de quais animais eram quais. Quando a carta da raposa aparecer, escreva um número que mostre quantos animais diferentes você viu no total. Uma vez durante o jogo, você pode circular um número para tentar dobrar essa pontuação.
Uma vez que você tenha terminado o baralho após vinte rodadas, vire-o, depois passe pelas cartas novamente, desta vez mantendo um registro público de quantos animais de cada tipo foram vistos. Se o número que você escreveu para uma rodada for igual ou menor que o total de animais vistos, você marca essa quantidade de pontos; se o número for maior, risque-o e não marque pontos para essa rodada. Para o número circulado, se você escreveu exatamente o número correto de animais, marque o dobro desses pontos; se você errar, não marque nada. Quem marcar mais pontos vence.
Informações adicionais
Descrição
Em Foxy, você colocará suas habilidades de memória e observação à prova enquanto olha para uma sequência de grandes cartas coloridas. Cada carta mostra um dos quatro ambientes, além de 1-2 animais que vivem nesse ambiente — embora um gato possa aparecer em qualquer lugar, então às vezes uma carta apresentará três animais.
Para preparar o jogo, embaralhe 19 das 40 cartas em um baralho, depois embaralhe a carta da raposa neste baralho. Cada jogador pega um quadro branco e um marcador. Vire a carta do topo; para os tipos de animais representados nesta carta, todos escrevem secretamente o número total de animais desses tipos que viram em todas as cartas reveladas até agora. Para a primeira rodada, isso é fácil — escreva o número de animais nesta carta! Mas você começará a ver cartas de muitos ambientes, e espere, quantas galinhas eu vi até agora? Quantos gatos? Você pode escrever apenas um único número para cada rodada, sem lembretes de quais animais eram quais. Quando a carta da raposa aparecer, escreva um número que mostre quantos animais diferentes você viu no total. Uma vez durante o jogo, você pode circular um número para tentar dobrar essa pontuação.
Uma vez que você tenha terminado o baralho após vinte rodadas, vire-o, depois passe pelas cartas novamente, desta vez mantendo um registro público de quantos animais de cada tipo foram vistos. Se o número que você escreveu para uma rodada for igual ou menor que o total de animais vistos, você marca essa quantidade de pontos; se o número for maior, risque-o e não marque pontos para essa rodada. Para o número circulado, se você escreveu exatamente o número correto de animais, marque o dobro desses pontos; se você errar, não marque nada. Quem marcar mais pontos vence.
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