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2-5
360'
12
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Gathering Storm
Editora: GMT Games
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Gathering Storm
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- 144 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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129,39€
Gathering Storm faz para o A World at War da GMT o que Days of Decision fez para o World in Flames da ADG. Permite que os jogadores simulem as manobras diplomáticas, econômicas e políticas que precederam a Segunda Guerra Mundial, seja como um jogo autônomo ou como uma expansão para A World at War. Gathering Storm, tanto um jogo por si só quanto uma prequela de A World at War, cobre o período de 1935 até a eclosão da Segunda Guerra Mundial, seja quando for. Assim como A World at War, Gathering Storm simula os preparativos militares, econômicos, políticos, diplomáticos, de pesquisa e produção para a Segunda Guerra Mundial, permitindo que os jogadores explorem o que poderia ter acontecido se: - O almirante Doenitz tivesse convencido seus superiores da importância da guerra submarina na iminente guerra com a Grã-Bretanha. - A Alemanha tivesse seguido o Plano Z mais cedo e de forma mais consistente. - O desenvolvimento do “bombardeiro dos Urais” tivesse sido perseguido. - A Polônia tivesse se tornado um satélite alemão, em vez de resistir à agressão alemã. - A guerra tivesse estourado por causa dos Sudetos, ou mesmo pela remilitarização da Renânia. - Mussolini tivesse dado uma prioridade mais baixa aos armamentos navais, em benefício das forças blindadas e aéreas italianas. - A França tivesse estendido a Linha Maginot. - Os argumentos de de Gaulle para expandir e fortalecer as unidades blindadas da França tivessem sido aceitos. - A Grã-Bretanha tivesse se rearmado mais cedo. - A Rússia tivesse adiado as Grandes Purges. Ou as acelerado. - A guerra civil espanhola tivesse sido vencida pelos leais. - Uma guerra civil tivesse estourado na Iugoslávia. Ou na Grécia. - A fissão atômica tivesse sido descoberta mais cedo. - A Segunda Guerra Mundial tivesse começado com um conflito franco-italiano. Ou um ataque preventivo francês à Alemanha. Ou uma guerra russo-alemã, com a Itália e os Aliados Ocidentais neutros. A guerra chega cedo. Ou mais tarde, em 1940 ou até 1941. - VOCÊ esteve no comando. Gathering Storm pode ser jogado como um jogo separado em uma única sessão, com suas próprias condições de vitória, mas os jogadores de A World at War quererão continuar e ver como a guerra que criaram se desenrola. Embora use mecânicas diferentes, a estrutura de Gathering Storm é consistente com A World at War e permite uma transição suave para qualquer guerra alternativa que os jogadores planejaram – ou na qual tropeçaram. Cerca de 30 anos em desenvolvimento, com três anos de design e testes de jogo, Gathering Storm inclui o seguinte: - Seis eventos aleatórios a cada turno, proporcionando um valor de repetição ilimitado. - Economia baseada em azulejos e contadores de atividade, eliminando qualquer papelada. - Regras de mobilização flexíveis, permitindo que os jogadores enfatizem a produção civil ou militar – cada uma às custas da outra. - Construção de unidades que permite que os jogadores ativem unidades de reserva para benefícios imediatos, ao custo de limitar opções futuras. - Pesquisa variável, que pode se concentrar em projetos aéreos, navais, militares ou de inteligência, bem como em ganhos de curto ou longo prazo. - Um sistema diplomático de rápido movimento, com cada jogador alocando contadores diplomáticos a cada turno. Os alvos diplomáticos são públicos, mas os pontos alocados a eles não. - Construção naval que permite frotas variadas, incluindo a possibilidade de super encouraçados de 5 fatores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluindo unidades blindadas de diferentes forças e navios adicionais. - Um sistema de crise dinâmico, no qual os Aliados podem apaziguar ou se opor ao Eixo, sem que nenhum dos lados esteja necessariamente certo de que a guerra possa estourar. - Sem dados. Gathering Storm é uma compra obrigatória para qualquer jogador comprometido de A World at War, uma excelente – e possivelmente perigosamente consumidora de tempo – introdução ao universo de A World at War para aqueles que não estão familiarizados com esse jogo, e um jogo rápido, agradável e instrutivo por si só.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010868 |
| Em 3 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5857 vezes | |
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Gathering Storm faz para o A World at War da GMT o que Days of Decision fez para o World in Flames da ADG. Permite que os jogadores simulem as manobras diplomáticas, econômicas e políticas que precederam a Segunda Guerra Mundial, seja como um jogo autônomo ou como uma expansão para A World at War. Gathering Storm, tanto um jogo por si só quanto uma prequela de A World at War, cobre o período de 1935 até a eclosão da Segunda Guerra Mundial, seja quando for. Assim como A World at War, Gathering Storm simula os preparativos militares, econômicos, políticos, diplomáticos, de pesquisa e produção para a Segunda Guerra Mundial, permitindo que os jogadores explorem o que poderia ter acontecido se: - O almirante Doenitz tivesse convencido seus superiores da importância da guerra submarina na iminente guerra com a Grã-Bretanha. - A Alemanha tivesse seguido o Plano Z mais cedo e de forma mais consistente. - O desenvolvimento do “bombardeiro dos Urais” tivesse sido perseguido. - A Polônia tivesse se tornado um satélite alemão, em vez de resistir à agressão alemã. - A guerra tivesse estourado por causa dos Sudetos, ou mesmo pela remilitarização da Renânia. - Mussolini tivesse dado uma prioridade mais baixa aos armamentos navais, em benefício das forças blindadas e aéreas italianas. - A França tivesse estendido a Linha Maginot. - Os argumentos de de Gaulle para expandir e fortalecer as unidades blindadas da França tivessem sido aceitos. - A Grã-Bretanha tivesse se rearmado mais cedo. - A Rússia tivesse adiado as Grandes Purges. Ou as acelerado. - A guerra civil espanhola tivesse sido vencida pelos leais. - Uma guerra civil tivesse estourado na Iugoslávia. Ou na Grécia. - A fissão atômica tivesse sido descoberta mais cedo. - A Segunda Guerra Mundial tivesse começado com um conflito franco-italiano. Ou um ataque preventivo francês à Alemanha. Ou uma guerra russo-alemã, com a Itália e os Aliados Ocidentais neutros. A guerra chega cedo. Ou mais tarde, em 1940 ou até 1941. - VOCÊ esteve no comando. Gathering Storm pode ser jogado como um jogo separado em uma única sessão, com suas próprias condições de vitória, mas os jogadores de A World at War quererão continuar e ver como a guerra que criaram se desenrola. Embora use mecânicas diferentes, a estrutura de Gathering Storm é consistente com A World at War e permite uma transição suave para qualquer guerra alternativa que os jogadores planejaram – ou na qual tropeçaram. Cerca de 30 anos em desenvolvimento, com três anos de design e testes de jogo, Gathering Storm inclui o seguinte: - Seis eventos aleatórios a cada turno, proporcionando um valor de repetição ilimitado. - Economia baseada em azulejos e contadores de atividade, eliminando qualquer papelada. - Regras de mobilização flexíveis, permitindo que os jogadores enfatizem a produção civil ou militar – cada uma às custas da outra. - Construção de unidades que permite que os jogadores ativem unidades de reserva para benefícios imediatos, ao custo de limitar opções futuras. - Pesquisa variável, que pode se concentrar em projetos aéreos, navais, militares ou de inteligência, bem como em ganhos de curto ou longo prazo. - Um sistema diplomático de rápido movimento, com cada jogador alocando contadores diplomáticos a cada turno. Os alvos diplomáticos são públicos, mas os pontos alocados a eles não. - Construção naval que permite frotas variadas, incluindo a possibilidade de super encouraçados de 5 fatores. - Contadores ahistóricos de A World at War, incluindo unidades blindadas de diferentes forças e navios adicionais. - Um sistema de crise dinâmico, no qual os Aliados podem apaziguar ou se opor ao Eixo, sem que nenhum dos lados esteja necessariamente certo de que a guerra possa estourar. - Sem dados. Gathering Storm é uma compra obrigatória para qualquer jogador comprometido de A World at War, uma excelente – e possivelmente perigosamente consumidora de tempo – introdução ao universo de A World at War para aqueles que não estão familiarizados com esse jogo, e um jogo rápido, agradável e instrutivo por si só.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
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| BARCODE: | 817054010868 |
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