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45'
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Genotype: A Mendelian Genetics Game
Editora: Genius Games
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Genotype: A Mendelian Genetics Game
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Gregor Mendel é o monge agostiniano do século XIX a quem se deve a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais sobre plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam características-chave de seus pais: forma da semente, cor das flores, cor do caule e altura da planta. As características observáveis de uma planta de ervilha (seu Fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu Genótipo). A relação entre Genótipo e Fenótipo e a natureza da herança genética estão no coração de Genotype: um jogo de genética mendeliana. Durante o jogo, os jogadores recebem Cartas de Planta de Ervilha que mostram um conjunto de Características de Fenótipo que esperam produzir e coletar (como flores rosas e altura alta) para marcar pontos. A cada rodada, os Dados são lançados para representar a reprodução das plantas, o que pode resultar nas Características que os jogadores estão procurando. Após o Lançamento dos Dados, os jogadores se revezam escolhendo Dados para completar suas Cartas de Planta de Ervilha ou avançar em sua Pesquisa. As Características produzidas durante o Lançamento dos Dados vêm da ciência dos Quadrados de Punnett, que mostram como os genes parentais se combinam, um de cada planta mãe. Ao mudar os genes dessas plantas mães, os jogadores podem influenciar a probabilidade de obter as Características de que precisam. A conclusão das Cartas de Planta de Ervilha através do Draft de Dados é a principal maneira de os jogadores marcarem pontos. Cada rodada consiste em 3 fases: Colocação de Trabalhadores, Seleção de Dados e Melhorias. 1) Durante a Colocação de Trabalhadores, os jogadores realizam ações para obter mais Cartas de Planta, mudar os genes de uma planta mãe, Jardinar, Pesquisar, reivindicar Fenótipos, reunir novas Ferramentas ou até mesmo se posicionar à frente de outros jogadores para a fase de Seleção de Dados de várias maneiras. 2) A Seleção de Dados apresenta algumas etapas interessantes, incluindo a possibilidade de obter a primeira escolha de dados, mas apenas para um tipo de Característica (como a altura da planta), ou a possibilidade de obter uma escolha de qualquer dado, mas apenas depois que as primeiras escolhas tenham ocorrido. Os Dados de Mutação De Novo permitem que os jogadores mudem a Característica de outros Dados ou ganhem Pesquisa adicional. 3) A fase de Melhorias permite que os jogadores gastem sua Pesquisa para obter melhorias que lhes permitam trabalhar em mais Cartas de Planta, selecionar mais Dados a cada rodada ou ganhar Trabalhadores adicionais a serem usados durante a fase de Colocação de Trabalhadores de cada rodada. Os jogadores trabalham para combinar suas Cartas de Planta de Ervilha com o resultado do Draft de Dados e completam as cartas para marcar pontos. Se eles colocaram um marcador de Fenótipo, ganharão pontos bônus por cada carta completada que corresponda à sua reivindicação. No final de 5 rodadas, o jogador com mais pontos vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador Simulação Coleção de conjuntos Solo / Gioco del solitario Drafting aperto Tech Trees / Tech Tracks Contratti Mercato |
| Categorias: | Dados Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 432 vezes | |
Gregor Mendel é o monge agostiniano do século XIX a quem se deve a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais sobre plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam características-chave de seus pais: forma da semente, cor das flores, cor do caule e altura da planta. As características observáveis de uma planta de ervilha (seu Fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu Genótipo). A relação entre Genótipo e Fenótipo e a natureza da herança genética estão no coração de Genotype: um jogo de genética mendeliana. Durante o jogo, os jogadores recebem Cartas de Planta de Ervilha que mostram um conjunto de Características de Fenótipo que esperam produzir e coletar (como flores rosas e altura alta) para marcar pontos. A cada rodada, os Dados são lançados para representar a reprodução das plantas, o que pode resultar nas Características que os jogadores estão procurando. Após o Lançamento dos Dados, os jogadores se revezam escolhendo Dados para completar suas Cartas de Planta de Ervilha ou avançar em sua Pesquisa. As Características produzidas durante o Lançamento dos Dados vêm da ciência dos Quadrados de Punnett, que mostram como os genes parentais se combinam, um de cada planta mãe. Ao mudar os genes dessas plantas mães, os jogadores podem influenciar a probabilidade de obter as Características de que precisam. A conclusão das Cartas de Planta de Ervilha através do Draft de Dados é a principal maneira de os jogadores marcarem pontos. Cada rodada consiste em 3 fases: Colocação de Trabalhadores, Seleção de Dados e Melhorias. 1) Durante a Colocação de Trabalhadores, os jogadores realizam ações para obter mais Cartas de Planta, mudar os genes de uma planta mãe, Jardinar, Pesquisar, reivindicar Fenótipos, reunir novas Ferramentas ou até mesmo se posicionar à frente de outros jogadores para a fase de Seleção de Dados de várias maneiras. 2) A Seleção de Dados apresenta algumas etapas interessantes, incluindo a possibilidade de obter a primeira escolha de dados, mas apenas para um tipo de Característica (como a altura da planta), ou a possibilidade de obter uma escolha de qualquer dado, mas apenas depois que as primeiras escolhas tenham ocorrido. Os Dados de Mutação De Novo permitem que os jogadores mudem a Característica de outros Dados ou ganhem Pesquisa adicional. 3) A fase de Melhorias permite que os jogadores gastem sua Pesquisa para obter melhorias que lhes permitam trabalhar em mais Cartas de Planta, selecionar mais Dados a cada rodada ou ganhar Trabalhadores adicionais a serem usados durante a fase de Colocação de Trabalhadores de cada rodada. Os jogadores trabalham para combinar suas Cartas de Planta de Ervilha com o resultado do Draft de Dados e completam as cartas para marcar pontos. Se eles colocaram um marcador de Fenótipo, ganharão pontos bônus por cada carta completada que corresponda à sua reivindicação. No final de 5 rodadas, o jogador com mais pontos vence.
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador Simulação Coleção de conjuntos Solo / Gioco del solitario Drafting aperto Tech Trees / Tech Tracks Contratti Mercato |
| Categorias: | Dados Educacional |
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