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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Durante a Grande Guerra, oficiais da Frota de Alto Mar sugeriram enviar um cruzador de batalha ao redor da ponta norte da Grã-Bretanha para o Oceano Atlântico para atacar a navegação inimiga. Moltke provou o conceito em junho de 1912 com sua visita a Nova York, e o comandante das forças de reconhecimento Franz Hipper pediu que fosse enviado ao Atlântico. Posteriormente, o projeto foi retomado com a Derfflinger, que possuía 40% mais alcance. Do outro lado do Atlântico, a Marinha dos EUA temia a ameaça dos cruzadores de batalha alemães atacando comboios de tropas. Eles usaram todos os navios capitais para proteger os comboios e pediram ajuda aos japoneses. Nenhum ataque ocorreu, mas você pode jogá-los em Atlantic Breakout 1918, um estudo de campanha naval da Grande Guerra com oito cenários que recriam a situação de 1915 a 1918, usando o mapa de Second World War at Sea: Bismarck e peças de outros jogos.
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Durante a Grande Guerra, oficiais do estado-maior da Frota de Alto Mar sugeriram enviar um cruzador de batalha ao redor da ponta norte da Grã-Bretanha para o Oceano Atlântico para atacar a navegação inimiga. Moltke provou o conceito em junho de 1912 com sua visita a Nova York, e o comandante das forças de reconhecimento Franz Hipper pediu que fosse enviado ao Atlântico. Posteriormente, o projeto foi retomado com a Derfflinger, que possuía 40% mais alcance. Do outro lado do Atlântico, a Marinha dos Estados Unidos temia a ameaça dos cruzadores de batalha alemães atacando comboios de tropas carregados com dezenas de milhares de soldados. Eles usaram todos os navios capitais americanos para proteger os comboios e pediram ajuda aos japoneses. Nenhum ataque ocorreu, mas você pode jogá-los em Atlantic Breakout 1918, um estudo de campanha naval da Grande Guerra com oito cenários que recriam exatamente a situação de maio de 1915, setembro de 1918 e outubro de 1918: todos os comboios, todas as forças de reação estão em posição. E então injetamos o que os alemães esperavam e os aliados temiam, um cruzador de batalha livre entre eles. Os cenários operacionais acontecem no mapa de Second World War at Sea: Bismarck, com peças de Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação Implantação de Unidade Secreta Griglia esagonale |
| Categorias: | Náutico Expansão para o jogo base Jogo de guerra World War I |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 700 vezes | |
Durante a Grande Guerra, oficiais do estado-maior da Frota de Alto Mar sugeriram enviar um cruzador de batalha ao redor da ponta norte da Grã-Bretanha para o Oceano Atlântico para atacar a navegação inimiga. Moltke provou o conceito em junho de 1912 com sua visita a Nova York, e o comandante das forças de reconhecimento Franz Hipper pediu que fosse enviado ao Atlântico. Posteriormente, o projeto foi retomado com a Derfflinger, que possuía 40% mais alcance. Do outro lado do Atlântico, a Marinha dos Estados Unidos temia a ameaça dos cruzadores de batalha alemães atacando comboios de tropas carregados com dezenas de milhares de soldados. Eles usaram todos os navios capitais americanos para proteger os comboios e pediram ajuda aos japoneses. Nenhum ataque ocorreu, mas você pode jogá-los em Atlantic Breakout 1918, um estudo de campanha naval da Grande Guerra com oito cenários que recriam exatamente a situação de maio de 1915, setembro de 1918 e outubro de 1918: todos os comboios, todas as forças de reação estão em posição. E então injetamos o que os alemães esperavam e os aliados temiam, um cruzador de batalha livre entre eles. Os cenários operacionais acontecem no mapa de Second World War at Sea: Bismarck, com peças de Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação Implantação de Unidade Secreta Griglia esagonale |
| Categorias: | Náutico Expansão para o jogo base Jogo de guerra World War I |
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