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Great War at Sea: Russo-Japanese War
Editora: Avalanche Press Ltd.
Great War at Sea: Russo-Japanese War
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O Japão entrou na era moderna em 1868, com um jovem imperador determinado a fazer de sua nação insular uma potência mundial. Após décadas de progresso constante, o Japão começou sua própria prática de colonialismo, derrotando a China em 1894. À medida que os japoneses começaram a infiltrar-se no Reino semi-independente da Coreia, encontraram agentes russos fazendo o mesmo. Apesar das ofertas japonesas de negociar, elementos dentro do Império Russo estavam determinados à guerra.
Great War at Sea: Russo-Japanese War cobre os aspectos navais do conflito resultante, que começou com um ataque surpresa japonês à base da Frota do Pacífico russa em Port Arthur, no norte da China. Existem 50 cenários, incluindo a climática Batalha de Tsushima, bem como ações hipotéticas que vão desde um primeiro conflito resultante da "Intervenção Tripla" de 1895 até um confronto em 1906 com frotas russas e japonesas consideravelmente reforçadas.
A frota russa é uma mistura de encouraçados modernos e antigos encouraçados mais adequados para um museu. A Frota do Pacífico que começa o jogo no Extremo Oriente tem navios modernos estacionados em Port Arthur e um esquadrão de cruzadores em Vladivostok. Entre eles está a Coreia, ocupada pelo Japão. A situação estratégica russa é difícil.
Os japoneses têm uma frota melhor; embora não tão grande, seus cruzadores blindados superam seus homólogos russos e seus barcos torpedeiros são mais numerosos e mais eficazes. Eles também são melhor liderados após a morte do almirante russo Makarov.
O mapa cobre as ilhas japonesas e os mares ao seu redor. Assim como outros jogos da série, é dividido em zonas de 32 milhas de largura. As frotas tentam localizar-se umas às outras neste mapa. Quando o contato é estabelecido, o jogo passa para um mapa tático onde os navios manobram e lutam.
A edição anterior deste jogo (Great War at Sea: 1904-1905) ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo Histórico devido ao equilíbrio do jogo e à sua simplicidade. Sem aviões, o jogo é ainda mais rápido do que em outros jogos da série. A situação estratégica é desafiadora para ambos os jogadores, e o equilíbrio competitivo é agudo sem sacrificar a precisão histórica do jogo como simulação. Ao contrário da maioria das guerras, a guerra naval russo-japonesa ocorreu entre oponentes razoavelmente igualados em termos de embarcações e números (embora não em treinamento), e isso torna o jogo tenso e emocionante.
A guerra russo-japonesa inclui:
• Um mapa operacional de 34 x 22 polegadas
• Um mapa tático de 22 x 22 polegadas
• 210 peças de jogo
• Um livreto do jogo incluindo 50 cenários
Great War at Sea: Russo-Japanese War cobre os aspectos navais do conflito resultante, que começou com um ataque surpresa japonês à base da Frota do Pacífico russa em Port Arthur, no norte da China. Existem 50 cenários, incluindo a climática Batalha de Tsushima, bem como ações hipotéticas que vão desde um primeiro conflito resultante da "Intervenção Tripla" de 1895 até um confronto em 1906 com frotas russas e japonesas consideravelmente reforçadas.
A frota russa é uma mistura de encouraçados modernos e antigos encouraçados mais adequados para um museu. A Frota do Pacífico que começa o jogo no Extremo Oriente tem navios modernos estacionados em Port Arthur e um esquadrão de cruzadores em Vladivostok. Entre eles está a Coreia, ocupada pelo Japão. A situação estratégica russa é difícil.
Os japoneses têm uma frota melhor; embora não tão grande, seus cruzadores blindados superam seus homólogos russos e seus barcos torpedeiros são mais numerosos e mais eficazes. Eles também são melhor liderados após a morte do almirante russo Makarov.
O mapa cobre as ilhas japonesas e os mares ao seu redor. Assim como outros jogos da série, é dividido em zonas de 32 milhas de largura. As frotas tentam localizar-se umas às outras neste mapa. Quando o contato é estabelecido, o jogo passa para um mapa tático onde os navios manobram e lutam.
A edição anterior deste jogo (Great War at Sea: 1904-1905) ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo Histórico devido ao equilíbrio do jogo e à sua simplicidade. Sem aviões, o jogo é ainda mais rápido do que em outros jogos da série. A situação estratégica é desafiadora para ambos os jogadores, e o equilíbrio competitivo é agudo sem sacrificar a precisão histórica do jogo como simulação. Ao contrário da maioria das guerras, a guerra naval russo-japonesa ocorreu entre oponentes razoavelmente igualados em termos de embarcações e números (embora não em treinamento), e isso torna o jogo tenso e emocionante.
A guerra russo-japonesa inclui:
• Um mapa operacional de 34 x 22 polegadas
• Um mapa tático de 22 x 22 polegadas
• 210 peças de jogo
• Um livreto do jogo incluindo 50 cenários
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
| O item está no carrinho 1 Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2386 vezes | |
O Japão entrou na era moderna em 1868, com um jovem imperador determinado a fazer de sua nação insular uma potência mundial. Após décadas de progresso constante, o Japão começou sua própria prática de colonialismo, derrotando a China em 1894. À medida que os japoneses começaram a infiltrar-se no Reino semi-independente da Coreia, encontraram agentes russos fazendo o mesmo. Apesar das ofertas japonesas de negociar, elementos dentro do Império Russo estavam determinados à guerra.
Great War at Sea: Russo-Japanese War cobre os aspectos navais do conflito resultante, que começou com um ataque surpresa japonês à base da Frota do Pacífico russa em Port Arthur, no norte da China. Existem 50 cenários, incluindo a climática Batalha de Tsushima, bem como ações hipotéticas que vão desde um primeiro conflito resultante da "Intervenção Tripla" de 1895 até um confronto em 1906 com frotas russas e japonesas consideravelmente reforçadas.
A frota russa é uma mistura de encouraçados modernos e antigos encouraçados mais adequados para um museu. A Frota do Pacífico que começa o jogo no Extremo Oriente tem navios modernos estacionados em Port Arthur e um esquadrão de cruzadores em Vladivostok. Entre eles está a Coreia, ocupada pelo Japão. A situação estratégica russa é difícil.
Os japoneses têm uma frota melhor; embora não tão grande, seus cruzadores blindados superam seus homólogos russos e seus barcos torpedeiros são mais numerosos e mais eficazes. Eles também são melhor liderados após a morte do almirante russo Makarov.
O mapa cobre as ilhas japonesas e os mares ao seu redor. Assim como outros jogos da série, é dividido em zonas de 32 milhas de largura. As frotas tentam localizar-se umas às outras neste mapa. Quando o contato é estabelecido, o jogo passa para um mapa tático onde os navios manobram e lutam.
A edição anterior deste jogo (Great War at Sea: 1904-1905) ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo Histórico devido ao equilíbrio do jogo e à sua simplicidade. Sem aviões, o jogo é ainda mais rápido do que em outros jogos da série. A situação estratégica é desafiadora para ambos os jogadores, e o equilíbrio competitivo é agudo sem sacrificar a precisão histórica do jogo como simulação. Ao contrário da maioria das guerras, a guerra naval russo-japonesa ocorreu entre oponentes razoavelmente igualados em termos de embarcações e números (embora não em treinamento), e isso torna o jogo tenso e emocionante.
A guerra russo-japonesa inclui:
• Um mapa operacional de 34 x 22 polegadas
• Um mapa tático de 22 x 22 polegadas
• 210 peças de jogo
• Um livreto do jogo incluindo 50 cenários
Great War at Sea: Russo-Japanese War cobre os aspectos navais do conflito resultante, que começou com um ataque surpresa japonês à base da Frota do Pacífico russa em Port Arthur, no norte da China. Existem 50 cenários, incluindo a climática Batalha de Tsushima, bem como ações hipotéticas que vão desde um primeiro conflito resultante da "Intervenção Tripla" de 1895 até um confronto em 1906 com frotas russas e japonesas consideravelmente reforçadas.
A frota russa é uma mistura de encouraçados modernos e antigos encouraçados mais adequados para um museu. A Frota do Pacífico que começa o jogo no Extremo Oriente tem navios modernos estacionados em Port Arthur e um esquadrão de cruzadores em Vladivostok. Entre eles está a Coreia, ocupada pelo Japão. A situação estratégica russa é difícil.
Os japoneses têm uma frota melhor; embora não tão grande, seus cruzadores blindados superam seus homólogos russos e seus barcos torpedeiros são mais numerosos e mais eficazes. Eles também são melhor liderados após a morte do almirante russo Makarov.
O mapa cobre as ilhas japonesas e os mares ao seu redor. Assim como outros jogos da série, é dividido em zonas de 32 milhas de largura. As frotas tentam localizar-se umas às outras neste mapa. Quando o contato é estabelecido, o jogo passa para um mapa tático onde os navios manobram e lutam.
A edição anterior deste jogo (Great War at Sea: 1904-1905) ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo Histórico devido ao equilíbrio do jogo e à sua simplicidade. Sem aviões, o jogo é ainda mais rápido do que em outros jogos da série. A situação estratégica é desafiadora para ambos os jogadores, e o equilíbrio competitivo é agudo sem sacrificar a precisão histórica do jogo como simulação. Ao contrário da maioria das guerras, a guerra naval russo-japonesa ocorreu entre oponentes razoavelmente igualados em termos de embarcações e números (embora não em treinamento), e isso torna o jogo tenso e emocionante.
A guerra russo-japonesa inclui:
• Um mapa operacional de 34 x 22 polegadas
• Um mapa tático de 22 x 22 polegadas
• 210 peças de jogo
• Um livreto do jogo incluindo 50 cenários
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 619770000464 |
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