|
|
|
|
2-3
360'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Guns of the Askari
Editora: Against the Odds
Use nosso mercado utrade!
Guns of the Askari
Contate-nos
Compartilhar em
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
29,74€
Preço de venda
IT
4,49€
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Guns of the Askari (GoA) recria a luta imperial pela África Oriental durante a Primeira Guerra Mundial. Esta campanha muitas vezes negligenciada apresentou batalhas terrestres clássicas, engajamentos navais entre flotilhas de lagos, duelos de cruzadores no mar e, finalmente, engajamentos guerrilheiros de ataque e fuga. Começou com batalhas convencionais dominadas por infantaria, metralhadoras e trincheiras. Mas as baixas densidades de tropas e os amplos espaços abertos permitiram uma guerra de movimento liderada pela cavalaria sul-africana que quebrou o impasse em meados de 1916. Isso deixou Von Lettow-Vorbeck com a escolha entre rendição ou guerra de guerrilha. Ele escolheu a última e arrastou seus perseguidores cansados através de uma série de batalhas em andamento na África Oriental Portuguesa. Projetado pelo especialista em jogos da Primeira Guerra Mundial John Gorkowski, Guns of the Askari apresenta 280 marcadores coloridos de meia polegada que representam forças tão variadas quanto companhias de fuzileiros, carros blindados, unidades navais para oceanos ou lagos e as unidades de suprimento das quais ambos os lados dependiam. Existem até unidades de artilharia impressas na parte de trás com as cores do outro lado, para que possam ser capturadas e reutilizadas. O jogo oferece quatro cenários diferentes, desde a campanha completa até a operação guerrilheira de 1918 e dois períodos intermediários. As mecânicas de combate mudam à medida que a natureza do conflito evolui, e cada turno tem um ponto final variável. O jogo pode ser jogado por dois OU TRÊS jogadores, dando a opção para jogadores alemães, britânicos e belgas, e tornando possível que os portugueses "neutros" possam (talvez) se juntar ao lado alemão! Você pode, comandando números muito superiores, fazer melhor do que os comandantes aliados? Você pode, comandando uma mistura de europeus e tropas nativas (incluindo marinheiros de um cruzador alemão afundado), gerenciar o equilíbrio certo entre cautela e audácia para manter seus inimigos desequilibrados e evitar a destruição? As escolhas são suas na Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8154 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5427 vezes | |
Guns of the Askari (GoA) recria a luta imperial pela África Oriental durante a Primeira Guerra Mundial. Esta campanha muitas vezes negligenciada apresentou batalhas terrestres clássicas, engajamentos navais entre flotilhas de lagos, duelos de cruzadores no mar e, finalmente, engajamentos guerrilheiros de ataque e fuga. Começou com batalhas convencionais dominadas por infantaria, metralhadoras e trincheiras. Mas as baixas densidades de tropas e os amplos espaços abertos permitiram uma guerra de movimento liderada pela cavalaria sul-africana que quebrou o impasse em meados de 1916. Isso deixou Von Lettow-Vorbeck com a escolha entre rendição ou guerra de guerrilha. Ele escolheu a última e arrastou seus perseguidores cansados através de uma série de batalhas em andamento na África Oriental Portuguesa. Projetado pelo especialista em jogos da Primeira Guerra Mundial John Gorkowski, Guns of the Askari apresenta 280 marcadores coloridos de meia polegada que representam forças tão variadas quanto companhias de fuzileiros, carros blindados, unidades navais para oceanos ou lagos e as unidades de suprimento das quais ambos os lados dependiam. Existem até unidades de artilharia impressas na parte de trás com as cores do outro lado, para que possam ser capturadas e reutilizadas. O jogo oferece quatro cenários diferentes, desde a campanha completa até a operação guerrilheira de 1918 e dois períodos intermediários. As mecânicas de combate mudam à medida que a natureza do conflito evolui, e cada turno tem um ponto final variável. O jogo pode ser jogado por dois OU TRÊS jogadores, dando a opção para jogadores alemães, britânicos e belgas, e tornando possível que os portugueses "neutros" possam (talvez) se juntar ao lado alemão! Você pode, comandando números muito superiores, fazer melhor do que os comandantes aliados? Você pode, comandando uma mistura de europeus e tropas nativas (incluindo marinheiros de um cruzador alemão afundado), gerenciar o equilíbrio certo entre cautela e audácia para manter seus inimigos desequilibrados e evitar a destruição? As escolhas são suas na Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8154 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5427 vezes | |
