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Honeycombs
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Honeycombs

Um jogo de tabuleiro de Dave Clarke (IV)
Editora: CreativaMente
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Honeycombs
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/5 dias</em> Disponível num armazém externo.
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-15%
16,99€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
O objetivo de honeycombs™ é conectar suas peças juntas combinando seus símbolos. Quanto mais combinações você faz, mais pontos você ganha. A abelha é um coringa e pode ser conectada a qualquer símbolo. Honeycombs™ tem três maneiras únicas de jogar, cada uma variando em velocidade e competitividade. Escolha a que se adapta ao seu humor.

Versão A – Abelha Trabalhadora
Competição rápida entre oponentes
(2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2)

1. Divida as peças igualmente entre todos os jogadores/equipes.
2 jogadores = 26 peças cada, 3 jogadores = 17 peças cada, 4 jogadores = 13 peças cada
2. Cada jogador coloca suas peças viradas para baixo na frente de si.
3. Ao dizer 'já', os jogadores viram suas peças e conectam o maior número possível de símbolos correspondentes. É uma corrida para completar sua colmeia antes
de que seus oponentes completem a deles.
4. O primeiro jogador a conectar todas as suas peças grita “HONEYCOMBS”.
Isso significa o fim da rodada e todos os outros jogadores devem parar imediatamente.
5. Os jogadores verificam rapidamente a colmeia do jogador mais próximo a eles para ver se alguém quebrou as regras 1 e/ou 2 (veja as regras 1 "Combinação Única" e 2
abaixo). Se sim, deduza pontos conforme necessário. No entanto, se o jogador que terminar primeiro estiver violando as regras, a rodada recomeça até que alguém termine com uma colmeia sem erros.
6. Em seguida, cada jogador calcula seus pontos para a rodada - (veja a pontuação) e informa ao marcador de pontos. O marcador de pontos mantém um registro dos pontos de todos.
7. Devolva todas as peças para a bolsa para se preparar para outra rodada.
8. O jogador com mais pontos após 3 rodadas é coroado Rainha das Abelhas.

Versão B – Uma Grande Colmeia
Uma competição descontraída, uma rodada de cada vez
(2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2)

1. Os jogadores se revezam para construir uma grande colmeia enquanto coletam pontos individuais.
2. Pegue uma peça e coloque-a virada para cima no centro da mesa.
3. Cada jogador pega três peças da bolsa.
4. Seguindo no sentido horário, os jogadores escolhem uma de suas três peças e a conectam à colmeia. Um ponto é ganho para cada combinação feita, que é adicionada
ao total do jogador.
5. Após cada rodada, os jogadores pegam uma peça da bolsa para reabastecer a mão.
6. Quando todas as 52 peças foram conectadas à colmeia, o jogo termina e o jogador com mais pontos é o campeão.
7. Algumas peças têm poderes especiais que são indicados no centro da peça. Para maximizar seu valor, seja estratégico em como você os usa. Eles são
ativos apenas na Versão B - Uma Grande Colmeia.

Peças com Poderes Especiais.

Pontos Duplos: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo de Pontos Duplos "2X", todos os pontos ganhos são dobrados.

Roubar: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo Roubar (imagem de um ladrão mascarado) você tem o poder de roubar a vez de outro jogador. Antes
que um jogador coloque sua peça, grite “ROUBAR” para indicar que você está roubando a vez dele. Coloque sua peça 'Roubar' e colete seus pontos.
Reabasteça sua mão para 3 peças. Continue com o próximo jogador programado.

Turno Extra: Após o seu turno normal, você pode jogar a peça Turno Extra (peça marcada com um símbolo de uma seta em um círculo)
imediatamente. É um turno bônus e não afeta seu próximo turno. Reabasteça sua mão para 3 peças.

Peça Coringa: Ao jogar a peça com o símbolo "abelha" no centro da peça, o jogador escolhe 1 símbolo nesta peça para se tornar coringa. Agora pode
ser combinado com qualquer símbolo. *nota: não confundir com a abelha coringa no perímetro da peça.

Versão C – Puzzle Honeycombs
Colabore para construir uma colmeia criativa

1. Todas as peças são colocadas viradas para cima na mesa como em um quebra-cabeça.
2. Os jogadores colaboram para construir uma colmeia. O objetivo deste jogo é fazer o maior número possível de conexões.
3. As peças podem ser movidas a qualquer momento, por qualquer jogador.
4. Trabalhe no seu próprio ritmo enquanto todos contribuem ao mesmo tempo.
5. Quando todas as peças estão conectadas à satisfação dos jogadores, o jogo termina.
6. Esta é uma versão não competitiva; conte os pontos totais e registre sua pontuação se desejar.

Regras

Regra 1: Combinação Única (aplica-se apenas à Versão Abelha Trabalhadora)
Quando um turno termina, apenas uma peça na colmeia de um jogador pode ter uma combinação única. Uma combinação única é aquela que está isolada (os símbolos de cada lado não estão emparelhados). Isso significa que você não pode encadear peças para terminar rapidamente.

Regra 2: Conexão Incorreta
Se uma conexão incorreta for descoberta ao final do turno, o jogador deve remover a peça com o erro sem receber pontos por ela. Por exemplo, um jogador pode precisar remover uma peça e perder 2 pontos, mesmo que uma das conexões estivesse correta.

Pontuação

1 combinação = 1 ponto
1 conexão central = 5 pontos
Peça não utilizada = menos 1 ponto (apenas na Versão Abelha Trabalhadora)

Como Contar os Pontos
1. Conte primeiro seus pontos de conexão central
2. Conte suas combinações. Para garantir precisão ao contar, os pontos devem ser contados enquanto você desmonta sua colmeia. Ao remover cada peça, conte o número de combinações que ela tem. (veja a imagem abaixo)
3. Subtraia seus pontos negativos.

Conexão Central

Uma conexão central é uma peça que combinou todos os 6 lados. Na versão Uma Grande Colmeia, o jogador que coloca a 6ª e última peça ganha o bônus de conexão central de 5 pontos. Este bônus é além dos pontos recebidos das conexões em si.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Jogo Cooperativo
Categorias: Quebra-cabeça Estratégia Abstrata Per Bambini
Nomes alternativos:
BARCODE: 798190015125
Isso foi visto 621 vezes
Descrição Descrição
O objetivo de honeycombs™ é conectar suas peças juntas combinando seus símbolos. Quanto mais combinações você faz, mais pontos você ganha. A abelha é um coringa e pode ser conectada a qualquer símbolo. Honeycombs™ tem três maneiras únicas de jogar, cada uma variando em velocidade e competitividade. Escolha a que se adapta ao seu humor.

Versão A – Abelha Trabalhadora
Competição rápida entre oponentes
(2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2)

1. Divida as peças igualmente entre todos os jogadores/equipes.
2 jogadores = 26 peças cada, 3 jogadores = 17 peças cada, 4 jogadores = 13 peças cada
2. Cada jogador coloca suas peças viradas para baixo na frente de si.
3. Ao dizer 'já', os jogadores viram suas peças e conectam o maior número possível de símbolos correspondentes. É uma corrida para completar sua colmeia antes
de que seus oponentes completem a deles.
4. O primeiro jogador a conectar todas as suas peças grita “HONEYCOMBS”.
Isso significa o fim da rodada e todos os outros jogadores devem parar imediatamente.
5. Os jogadores verificam rapidamente a colmeia do jogador mais próximo a eles para ver se alguém quebrou as regras 1 e/ou 2 (veja as regras 1 "Combinação Única" e 2
abaixo). Se sim, deduza pontos conforme necessário. No entanto, se o jogador que terminar primeiro estiver violando as regras, a rodada recomeça até que alguém termine com uma colmeia sem erros.
6. Em seguida, cada jogador calcula seus pontos para a rodada - (veja a pontuação) e informa ao marcador de pontos. O marcador de pontos mantém um registro dos pontos de todos.
7. Devolva todas as peças para a bolsa para se preparar para outra rodada.
8. O jogador com mais pontos após 3 rodadas é coroado Rainha das Abelhas.

Versão B – Uma Grande Colmeia
Uma competição descontraída, uma rodada de cada vez
(2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2)

1. Os jogadores se revezam para construir uma grande colmeia enquanto coletam pontos individuais.
2. Pegue uma peça e coloque-a virada para cima no centro da mesa.
3. Cada jogador pega três peças da bolsa.
4. Seguindo no sentido horário, os jogadores escolhem uma de suas três peças e a conectam à colmeia. Um ponto é ganho para cada combinação feita, que é adicionada
ao total do jogador.
5. Após cada rodada, os jogadores pegam uma peça da bolsa para reabastecer a mão.
6. Quando todas as 52 peças foram conectadas à colmeia, o jogo termina e o jogador com mais pontos é o campeão.
7. Algumas peças têm poderes especiais que são indicados no centro da peça. Para maximizar seu valor, seja estratégico em como você os usa. Eles são
ativos apenas na Versão B - Uma Grande Colmeia.

Peças com Poderes Especiais.

Pontos Duplos: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo de Pontos Duplos "2X", todos os pontos ganhos são dobrados.

Roubar: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo Roubar (imagem de um ladrão mascarado) você tem o poder de roubar a vez de outro jogador. Antes
que um jogador coloque sua peça, grite “ROUBAR” para indicar que você está roubando a vez dele. Coloque sua peça 'Roubar' e colete seus pontos.
Reabasteça sua mão para 3 peças. Continue com o próximo jogador programado.

Turno Extra: Após o seu turno normal, você pode jogar a peça Turno Extra (peça marcada com um símbolo de uma seta em um círculo)
imediatamente. É um turno bônus e não afeta seu próximo turno. Reabasteça sua mão para 3 peças.

Peça Coringa: Ao jogar a peça com o símbolo "abelha" no centro da peça, o jogador escolhe 1 símbolo nesta peça para se tornar coringa. Agora pode
ser combinado com qualquer símbolo. *nota: não confundir com a abelha coringa no perímetro da peça.

Versão C – Puzzle Honeycombs
Colabore para construir uma colmeia criativa

1. Todas as peças são colocadas viradas para cima na mesa como em um quebra-cabeça.
2. Os jogadores colaboram para construir uma colmeia. O objetivo deste jogo é fazer o maior número possível de conexões.
3. As peças podem ser movidas a qualquer momento, por qualquer jogador.
4. Trabalhe no seu próprio ritmo enquanto todos contribuem ao mesmo tempo.
5. Quando todas as peças estão conectadas à satisfação dos jogadores, o jogo termina.
6. Esta é uma versão não competitiva; conte os pontos totais e registre sua pontuação se desejar.

Regras

Regra 1: Combinação Única (aplica-se apenas à Versão Abelha Trabalhadora)
Quando um turno termina, apenas uma peça na colmeia de um jogador pode ter uma combinação única. Uma combinação única é aquela que está isolada (os símbolos de cada lado não estão emparelhados). Isso significa que você não pode encadear peças para terminar rapidamente.

Regra 2: Conexão Incorreta
Se uma conexão incorreta for descoberta ao final do turno, o jogador deve remover a peça com o erro sem receber pontos por ela. Por exemplo, um jogador pode precisar remover uma peça e perder 2 pontos, mesmo que uma das conexões estivesse correta.

Pontuação

1 combinação = 1 ponto
1 conexão central = 5 pontos
Peça não utilizada = menos 1 ponto (apenas na Versão Abelha Trabalhadora)

Como Contar os Pontos
1. Conte primeiro seus pontos de conexão central
2. Conte suas combinações. Para garantir precisão ao contar, os pontos devem ser contados enquanto você desmonta sua colmeia. Ao remover cada peça, conte o número de combinações que ela tem. (veja a imagem abaixo)
3. Subtraia seus pontos negativos.

Conexão Central

Uma conexão central é uma peça que combinou todos os 6 lados. Na versão Uma Grande Colmeia, o jogador que coloca a 6ª e última peça ganha o bônus de conexão central de 5 pontos. Este bônus é além dos pontos recebidos das conexões em si.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos Jogo Cooperativo
Categorias: Quebra-cabeça Estratégia Abstrata Per Bambini
Nomes alternativos:
BARCODE: 798190015125
Isso foi visto 621 vezes