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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Editora: Strategemata
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
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"How the West was Saved" é um jogo de guerra estratégico para dois jogadores baseado na Guerra Russo-Polonesa de abril de 1920, quando os poloneses estavam prontos para atacar Kiev, até outubro de 1920, quando a guerra efetivamente chegou ao fim. Um jogador comanda os exércitos polonês e ucraniano; o outro comanda os russos (e seus aliados lituanos, se a Lituânia se juntar ao conflito). Geralmente, cada contador denota uma divisão de cavalaria ou infantaria ou um trem de artilharia; mas, algumas brigadas e regimentos menores também estão representados.
Esta foi uma guerra de manobra travada em grandes distâncias com exércitos relativamente pequenos. Como consequência, embora ambos os lados estivessem bem equipados para a defesa - possuindo artilharia, arame farpado e metralhadoras - uma combinação de vastos espaços abertos e reconhecimento rudimentar significava que, ao contrário dos campos de batalha lotados da Primeira Guerra Mundial, as posições defensivas podiam frequentemente ser flanqueadas e superadas antes que os reforços chegassem.
As mecânicas do jogo são projetadas para refletir essa névoa de guerra. Os jogadores têm apenas um certo número de pontos de recursos a cada turno para suprir e mover unidades. À medida que as linhas de suprimento se estendem, assim como aconteceu historicamente, elas se tornam cada vez mais vulneráveis, e as opções estratégicas diminuem. Os jogadores se revezam para alocar Marcadores de Ativação às unidades que desejam mover; mas, suas ordens podem não ser recebidas ou obedecidas. A direção em que uma unidade está voltada é integral ao sistema de combate, reconhecendo a importância das manobras de flanqueio.
A guerra foi uma mistura fascinante de antigo e moderno. Com cavalaria operando ao lado de aeronaves, trens blindados e tanques, e pombos-correio ao lado de rádios de campo. Também apresentou alguns dos personagens que se tornariam ícones do século XX: Churchill, de Gaulle, Lênin, Pilsudski, Estaline e Trotsky. Esta rica tapeçaria de equipamentos, personagens e eventos é capturada em cartas para refletir os eventos aleatórios e fatores externos que os deuses escolheram lançar sobre aqueles envolvidos nos tumultuosos eventos que se desenrolaram na Europa Oriental durante o fatídico ano de 1920.
Conteúdo da caixa:
• Livro de regras de 16 páginas,
• Cartão de configuração,
• Dois dados de seis lados (2D6): um vermelho, um branco,
• mapa montado de 48 x 68 cm mostrando os territórios entre Varsóvia e Smolensk,
• 216 contadores de unidades e marcadores de jogo, e
• 40 cartas de eventos aleatórios laminadas.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1050 vezes | |
"How the West was Saved" é um jogo de guerra estratégico para dois jogadores baseado na Guerra Russo-Polonesa de abril de 1920, quando os poloneses estavam prontos para atacar Kiev, até outubro de 1920, quando a guerra efetivamente chegou ao fim. Um jogador comanda os exércitos polonês e ucraniano; o outro comanda os russos (e seus aliados lituanos, se a Lituânia se juntar ao conflito). Geralmente, cada contador denota uma divisão de cavalaria ou infantaria ou um trem de artilharia; mas, algumas brigadas e regimentos menores também estão representados.
Esta foi uma guerra de manobra travada em grandes distâncias com exércitos relativamente pequenos. Como consequência, embora ambos os lados estivessem bem equipados para a defesa - possuindo artilharia, arame farpado e metralhadoras - uma combinação de vastos espaços abertos e reconhecimento rudimentar significava que, ao contrário dos campos de batalha lotados da Primeira Guerra Mundial, as posições defensivas podiam frequentemente ser flanqueadas e superadas antes que os reforços chegassem.
As mecânicas do jogo são projetadas para refletir essa névoa de guerra. Os jogadores têm apenas um certo número de pontos de recursos a cada turno para suprir e mover unidades. À medida que as linhas de suprimento se estendem, assim como aconteceu historicamente, elas se tornam cada vez mais vulneráveis, e as opções estratégicas diminuem. Os jogadores se revezam para alocar Marcadores de Ativação às unidades que desejam mover; mas, suas ordens podem não ser recebidas ou obedecidas. A direção em que uma unidade está voltada é integral ao sistema de combate, reconhecendo a importância das manobras de flanqueio.
A guerra foi uma mistura fascinante de antigo e moderno. Com cavalaria operando ao lado de aeronaves, trens blindados e tanques, e pombos-correio ao lado de rádios de campo. Também apresentou alguns dos personagens que se tornariam ícones do século XX: Churchill, de Gaulle, Lênin, Pilsudski, Estaline e Trotsky. Esta rica tapeçaria de equipamentos, personagens e eventos é capturada em cartas para refletir os eventos aleatórios e fatores externos que os deuses escolheram lançar sobre aqueles envolvidos nos tumultuosos eventos que se desenrolaram na Europa Oriental durante o fatídico ano de 1920.
Conteúdo da caixa:
• Livro de regras de 16 páginas,
• Cartão de configuração,
• Dois dados de seis lados (2D6): um vermelho, um branco,
• mapa montado de 48 x 68 cm mostrando os territórios entre Varsóvia e Smolensk,
• 216 contadores de unidades e marcadores de jogo, e
• 40 cartas de eventos aleatórios laminadas.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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