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Inkognito
Editora: Ares Games
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Inkognito
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- 48 cartões (43.0mmx66.0mm)
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O objetivo de cada agente em Inkognito é completar uma missão, junto com seu parceiro. No início do jogo, no entanto, os jogadores não sabem qual missão devem cumprir! No jogo padrão de quatro jogadores, cada jogador guia um dos quatro agentes secretos. Os quatro personagens estão aliados em pares: Lord Fiddlebottom e Coronel Bubble estão sempre em parceria contra o Agente X e Madame Zsa Zsa. Cada um dos quatro agentes é representado por uma das quatro figuras diferentes, com diferentes constituições: alto, baixo, gordo, magro. Apenas uma delas representa o personagem real controlado por um jogador. As outras três figuras representam espiões que são amigos dele e que estão tentando confundir a oposição. Em um turno, um jogador agita o randomizador Phantom of Prophecy para determinar suas três ações disponíveis, por exemplo, mover-se por uma rota terrestre ou marítima. O jogador move suas figuras, tentando alcançar espaços já ocupados pelas figuras de outros jogadores ou o Embaixador. Quando as figuras estão no mesmo espaço, o jogador atual tem o direito de "fazer perguntas" e inspecionar algumas das cartas daquele jogador. Por dedução e um processo lógico de eliminação, ele pode tirar conclusões sobre a identidade e as intenções dos outros jogadores. O primeiro objetivo de cada agente é descobrir qual dos outros jogadores é seu parceiro. Esse parceiro tem a outra metade do "código" indicando sua missão secreta. Depois de descobrir (ou pensar que descobriu) a verdadeira identidade dos outros jogadores, um agente deve trocar seu cartão de missão secreta com seu aliado. Isso revelará a missão final e o que deve ser feito para completá-la. Se qualquer agente de uma equipe completar a missão, tanto ele quanto seu parceiro ganham o jogo. Há outro personagem com um papel importante no jogo: o Embaixador. Ele pode ser usado para obter informações mais claras sobre os outros personagens. Todos querem conhecê-lo porque ele está bem informado e pode ser útil para alcançar seus objetivos, mas ele também pode ajudar seus rivais, então faça tudo o que puder para mantê-lo longe deles. A versão de 2013 de Inkognito da Ares Games aumenta o número máximo de jogadores para cinco, permitindo que alguém jogue como o Embaixador e o mova durante seu turno. Ele ainda pode reunir pistas quando os outros jogadores interrogam o Embaixador durante seu turno, e os outros jogadores ainda podem reunir pistas dele. O objetivo do jogador do Embaixador é saber tudo sobre os outros personagens, adivinhando suas identidades e constituições. Se o Embaixador alcançar o "conhecimento perfeito" antes que uma equipe complete suas missões secretas, ele ganha o jogo.
| Mecânica: | Parcerias |
| Categorias: | Dedução |
| Nomes alternativos: | Incognito Inkognito Intriger i Venedig Intrigues à Venise 인코그니토 Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8054181510829 |
| O item está em 3 carrinhos Em 5 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 17239 vezes | |
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O objetivo de cada agente em Inkognito é completar uma missão, junto com seu parceiro. No início do jogo, no entanto, os jogadores não sabem qual missão devem cumprir! No jogo padrão de quatro jogadores, cada jogador guia um dos quatro agentes secretos. Os quatro personagens estão aliados em pares: Lord Fiddlebottom e Coronel Bubble estão sempre em parceria contra o Agente X e Madame Zsa Zsa. Cada um dos quatro agentes é representado por uma das quatro figuras diferentes, com diferentes constituições: alto, baixo, gordo, magro. Apenas uma delas representa o personagem real controlado por um jogador. As outras três figuras representam espiões que são amigos dele e que estão tentando confundir a oposição. Em um turno, um jogador agita o randomizador Phantom of Prophecy para determinar suas três ações disponíveis, por exemplo, mover-se por uma rota terrestre ou marítima. O jogador move suas figuras, tentando alcançar espaços já ocupados pelas figuras de outros jogadores ou o Embaixador. Quando as figuras estão no mesmo espaço, o jogador atual tem o direito de "fazer perguntas" e inspecionar algumas das cartas daquele jogador. Por dedução e um processo lógico de eliminação, ele pode tirar conclusões sobre a identidade e as intenções dos outros jogadores. O primeiro objetivo de cada agente é descobrir qual dos outros jogadores é seu parceiro. Esse parceiro tem a outra metade do "código" indicando sua missão secreta. Depois de descobrir (ou pensar que descobriu) a verdadeira identidade dos outros jogadores, um agente deve trocar seu cartão de missão secreta com seu aliado. Isso revelará a missão final e o que deve ser feito para completá-la. Se qualquer agente de uma equipe completar a missão, tanto ele quanto seu parceiro ganham o jogo. Há outro personagem com um papel importante no jogo: o Embaixador. Ele pode ser usado para obter informações mais claras sobre os outros personagens. Todos querem conhecê-lo porque ele está bem informado e pode ser útil para alcançar seus objetivos, mas ele também pode ajudar seus rivais, então faça tudo o que puder para mantê-lo longe deles. A versão de 2013 de Inkognito da Ares Games aumenta o número máximo de jogadores para cinco, permitindo que alguém jogue como o Embaixador e o mova durante seu turno. Ele ainda pode reunir pistas quando os outros jogadores interrogam o Embaixador durante seu turno, e os outros jogadores ainda podem reunir pistas dele. O objetivo do jogador do Embaixador é saber tudo sobre os outros personagens, adivinhando suas identidades e constituições. Se o Embaixador alcançar o "conhecimento perfeito" antes que uma equipe complete suas missões secretas, ele ganha o jogo.
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