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Innovation: Echoes
Editora: IELLO
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Innovation: Echoes
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
110 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
112 cartões de 63.8mm largura e 89.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Innovation: Echoes of the Past é uma expansão para Innovation de Carl Chudyk, lançada em 2010, que reflete a construção do jogo anterior, pois ambos incluem 110 cartas, 105 cartas que são divididas em diferentes baralhos (rotulados de idade 1 a idade 10) e cinco cartas que mostram conquistas especiais que podem ser reivindicadas. As 110 cartas da expansão são todas novas.
Em termos gerais, Innovation é um jogo de estilo civilização em que os jogadores primeiro têm acesso a cartas de baixo poder na idade 1, depois constroem cartas mais poderosas em idades posteriores, empilhando novas aquisições sobre as antigas para construir a força de suas posses. Os jogadores fundem cartas, marcam pontos e realizam ações especiais (chamadas "ações de dogma") exclusivas para suas cartas em jogo a fim de reivindicar conquistas. O primeiro jogador a reivindicar de 4 a 6 conquistas, dependendo do número de jogadores, vence o jogo.
Innovation: Echoes of the Past muda a jogabilidade do jogo base de várias maneiras. Primeiro, o número de cartas em cada baralho de idade é determinado pelo número de jogadores, em vez de ser constante. Em segundo lugar, para criar os baralhos de idade, os jogadores embaralham as cartas do jogo base e da expansão para cada idade e, em seguida, distribuem o número apropriado de cartas. Em terceiro lugar, o número máximo de jogadores é aumentado para cinco.
Quarto, e mais interessante, Innovation: Echoes of the Past introduz novos mecanismos de jogo. Com a premonição, um jogador pode guardar uma carta sob seu tabuleiro de jogador, depois trazê-la para o jogo (e usá-la) em um turno posterior quando funde uma carta da mesma idade ou de uma superior. Com o eco, quando um jogador realiza a ação de dogma de uma carta em jogo, ele pode receber ações adicionais mostradas nessa carta e em qualquer outra carta visível na mesma pilha.
Em termos gerais, Innovation é um jogo de estilo civilização em que os jogadores primeiro têm acesso a cartas de baixo poder na idade 1, depois constroem cartas mais poderosas em idades posteriores, empilhando novas aquisições sobre as antigas para construir a força de suas posses. Os jogadores fundem cartas, marcam pontos e realizam ações especiais (chamadas "ações de dogma") exclusivas para suas cartas em jogo a fim de reivindicar conquistas. O primeiro jogador a reivindicar de 4 a 6 conquistas, dependendo do número de jogadores, vence o jogo.
Innovation: Echoes of the Past muda a jogabilidade do jogo base de várias maneiras. Primeiro, o número de cartas em cada baralho de idade é determinado pelo número de jogadores, em vez de ser constante. Em segundo lugar, para criar os baralhos de idade, os jogadores embaralham as cartas do jogo base e da expansão para cada idade e, em seguida, distribuem o número apropriado de cartas. Em terceiro lugar, o número máximo de jogadores é aumentado para cinco.
Quarto, e mais interessante, Innovation: Echoes of the Past introduz novos mecanismos de jogo. Com a premonição, um jogador pode guardar uma carta sob seu tabuleiro de jogador, depois trazê-la para o jogo (e usá-la) em um turno posterior quando funde uma carta da mesma idade ou de uma superior. Com o eco, quando um jogador realiza a ação de dogma de uma carta em jogo, ele pode receber ações adicionais mostradas nessa carta e em qualquer outra carta visível na mesma pilha.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Civilização |
| Nomes alternativos: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 7488 vezes | |
Innovation: Echoes of the Past é uma expansão para Innovation de Carl Chudyk, lançada em 2010, que reflete a construção do jogo anterior, pois ambos incluem 110 cartas, 105 cartas que são divididas em diferentes baralhos (rotulados de idade 1 a idade 10) e cinco cartas que mostram conquistas especiais que podem ser reivindicadas. As 110 cartas da expansão são todas novas.
Em termos gerais, Innovation é um jogo de estilo civilização em que os jogadores primeiro têm acesso a cartas de baixo poder na idade 1, depois constroem cartas mais poderosas em idades posteriores, empilhando novas aquisições sobre as antigas para construir a força de suas posses. Os jogadores fundem cartas, marcam pontos e realizam ações especiais (chamadas "ações de dogma") exclusivas para suas cartas em jogo a fim de reivindicar conquistas. O primeiro jogador a reivindicar de 4 a 6 conquistas, dependendo do número de jogadores, vence o jogo.
Innovation: Echoes of the Past muda a jogabilidade do jogo base de várias maneiras. Primeiro, o número de cartas em cada baralho de idade é determinado pelo número de jogadores, em vez de ser constante. Em segundo lugar, para criar os baralhos de idade, os jogadores embaralham as cartas do jogo base e da expansão para cada idade e, em seguida, distribuem o número apropriado de cartas. Em terceiro lugar, o número máximo de jogadores é aumentado para cinco.
Quarto, e mais interessante, Innovation: Echoes of the Past introduz novos mecanismos de jogo. Com a premonição, um jogador pode guardar uma carta sob seu tabuleiro de jogador, depois trazê-la para o jogo (e usá-la) em um turno posterior quando funde uma carta da mesma idade ou de uma superior. Com o eco, quando um jogador realiza a ação de dogma de uma carta em jogo, ele pode receber ações adicionais mostradas nessa carta e em qualquer outra carta visível na mesma pilha.
Em termos gerais, Innovation é um jogo de estilo civilização em que os jogadores primeiro têm acesso a cartas de baixo poder na idade 1, depois constroem cartas mais poderosas em idades posteriores, empilhando novas aquisições sobre as antigas para construir a força de suas posses. Os jogadores fundem cartas, marcam pontos e realizam ações especiais (chamadas "ações de dogma") exclusivas para suas cartas em jogo a fim de reivindicar conquistas. O primeiro jogador a reivindicar de 4 a 6 conquistas, dependendo do número de jogadores, vence o jogo.
Innovation: Echoes of the Past muda a jogabilidade do jogo base de várias maneiras. Primeiro, o número de cartas em cada baralho de idade é determinado pelo número de jogadores, em vez de ser constante. Em segundo lugar, para criar os baralhos de idade, os jogadores embaralham as cartas do jogo base e da expansão para cada idade e, em seguida, distribuem o número apropriado de cartas. Em terceiro lugar, o número máximo de jogadores é aumentado para cinco.
Quarto, e mais interessante, Innovation: Echoes of the Past introduz novos mecanismos de jogo. Com a premonição, um jogador pode guardar uma carta sob seu tabuleiro de jogador, depois trazê-la para o jogo (e usá-la) em um turno posterior quando funde uma carta da mesma idade ou de uma superior. Com o eco, quando um jogador realiza a ação de dogma de uma carta em jogo, ele pode receber ações adicionais mostradas nessa carta e em qualquer outra carta visível na mesma pilha.
110 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
112 cartões de 63.8mm largura e 89.5mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Civilização |
| Nomes alternativos: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
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