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Irrgarten der Magier

Um jogo de tabuleiro de Wolfgang A. Lehmann Wolfgang Dirscherl
Editora: Drei Magier Spiele
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Irrgarten der Magier
Disponível num armazém externo.
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Em Irrgarten der Magier (O Labirinto do Mago), você e seus companheiros de jogo precisam ajudar Linus a atravessar a floresta escura para coletar treze objetos antes que o tempo acabe.

A área de jogo consiste em dois níveis. No nível do solo, você tem um tabuleiro de jogo com cristas de plástico que criam barreiras para o movimento. À medida que você melhora no jogo, pode adicionar sebes ao tabuleiro de jogo para criar barreiras adicionais. Um jogador moverá o jovem mago Linus por este tabuleiro.

Mas Linus deve viajar com uma estrela acima dele para que possa encontrar esses objetos no escuro. O segundo nível de jogo é uma folha de plástico que forma o céu. Outro jogador controlará um "botão mágico" que mantém magneticamente a estrela, que está presa a Linus, no céu e evita que caia.

Em uma rodada, revele um cartão de rota; três espaços têm alvos, e os outros três espaços serão preenchidos com fichas de alvo reveladas. Depois de discutir como desejam se mover e iniciar o cronômetro eletrônico, dois jogadores movem Linus e a estrela (via o botão mágico) para um alvo após o outro até que tenham visitado todos os seis alvos ou o tempo tenha acabado. Se a estrela cair devido aos jogadores se movendo em direções diferentes, os jogadores devem primeiro elevar a estrela novamente antes de se mover.

Coloque cada ficha que você alcançou nas slots do cronômetro e devolva as fichas de alvo não alcançadas viradas para baixo ao suprimento. Se você reivindicar todos os treze alvos até o final de doze rodadas de jogo, você vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4001504408947
Isso foi visto 351__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Em Irrgarten der Magier (O Labirinto do Mago), você e seus companheiros de jogo precisam ajudar Linus a atravessar a floresta escura para coletar treze objetos antes que o tempo acabe.

A área de jogo consiste em dois níveis. No nível do solo, você tem um tabuleiro de jogo com cristas de plástico que criam barreiras para o movimento. À medida que você melhora no jogo, pode adicionar sebes ao tabuleiro de jogo para criar barreiras adicionais. Um jogador moverá o jovem mago Linus por este tabuleiro.

Mas Linus deve viajar com uma estrela acima dele para que possa encontrar esses objetos no escuro. O segundo nível de jogo é uma folha de plástico que forma o céu. Outro jogador controlará um "botão mágico" que mantém magneticamente a estrela, que está presa a Linus, no céu e evita que caia.

Em uma rodada, revele um cartão de rota; três espaços têm alvos, e os outros três espaços serão preenchidos com fichas de alvo reveladas. Depois de discutir como desejam se mover e iniciar o cronômetro eletrônico, dois jogadores movem Linus e a estrela (via o botão mágico) para um alvo após o outro até que tenham visitado todos os seis alvos ou o tempo tenha acabado. Se a estrela cair devido aos jogadores se movendo em direções diferentes, os jogadores devem primeiro elevar a estrela novamente antes de se mover.

Coloque cada ficha que você alcançou nas slots do cronômetro e devolva as fichas de alvo não alcançadas viradas para baixo ao suprimento. Se você reivindicar todos os treze alvos até o final de doze rodadas de jogo, você vence!
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Mecânica:
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BARCODE: 4001504408947
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