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2-6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Jamaica
Editora: Asmodee Italia
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Jamaica
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IT
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- 66 cartões (60.0mmx120.0mm) [sugerido por Payon94]
- 12 cartões (44.0mmx68.0mm) [sugerido por Payon94]
=
39,39€
Preço total
45,99€
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39,39€
Preço total
45,99€
=
42,54€
Preço total
49,49€
66 cartões de 60.0mm largura e 120.0mm de altura
Este é um jogo de corrida tática com tema de piratas, com interação entre jogadores e objetivos secundários (por exemplo, desviar para tesouros). O vencedor é o jogador que melhor equilibra sua posição na corrida com seu sucesso nos objetivos secundários. Cenário: Jamaica, 1675. Após uma longa carreira de pirataria, o Capitão Henry Morgan é habilmente nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita de limpar o Caribe de piratas e bucaneros! Em vez disso, ele convida todos os seus antigos "colegas" a se juntarem a ele em sua aposentadoria, para desfrutar dos frutos de seus saques impunemente. A cada ano, em lembrança dos "bons velhos tempos", Morgan organiza o Grande Desafio, uma corrida ao redor da ilha, e ao final, o Capitão com mais ouro é declarado Grande Vencedor. Objetivo: O jogo termina na vez em que pelo menos um navio de jogador atinge a linha de chegada, completando um circuito ao redor da ilha da Jamaica. Nesse momento, os jogadores recebem diferentes quantidades de ouro de acordo com quão longe estavam da linha de chegada quando a corrida terminou. Esse ouro é adicionado a qualquer ouro que um jogador tenha coletado ao longo do caminho, desviando da corrida para procurar tesouros valiosos, roubando ouro ou tesouros de outros jogadores, ou simplesmente carregando ouro conforme indicado pelas cartas que o jogador jogou durante a corrida. O jogador com a maior quantidade total de ouro adquirida por todos esses meios é declarado o vencedor. Jogabilidade: O jogo é jogado em rodadas. Cada jogador sempre tem uma mão de três cartas e um tabuleiro pessoal que representa os cinco "holds" de seu navio, nos quais mercadorias podem ser carregadas durante o jogo. A cada rodada, um jogador é designado como "capitão", sendo o próximo jogador no sentido horário o capitão na rodada seguinte, e assim por diante. O capitão rola dois dados D6 padrão, examina suas cartas e então anuncia qual dado corresponderá ao "dia" e qual ao "noite". Cada jogador então seleciona simultaneamente uma carta de sua mão e a coloca virada para baixo à sua frente. Cada carta tem dois símbolos, um à esquerda - correspondente ao "dia" - e um à direita ("noite"). Os símbolos indicam movimento do navio (para frente ou para trás) ou o carregamento de um tipo de mercadoria. Depois que cada jogador selecionou uma carta, todas as cartas são reveladas simultaneamente e, em seguida, resolvidas no sentido horário uma a uma, começando pelo capitão. Quando é a vez de um jogador resolver sua carta, primeiro para o símbolo da esquerda em sua carta e depois para o símbolo da direita, o jogador carregará um número de mercadorias ou se moverá um número de espaços igual ao número de pontos mostrados no dado correspondente ao dia ou à noite para aquela rodada. Assim, a principal decisão que cada jogador toma durante o jogo é qual de suas três cartas atuais serviria melhor em um turno particular, dadas os valores dos dados do dia e da noite. Finalmente, durante a corrida, quando um jogador aterrissa em um local já ocupado por outro jogador, há uma batalha. As batalhas são resolvidas principalmente rolando um dado de "combate", mas os jogadores podem melhorar suas chances usando tokens de "pólvora" de seus holds, se tiverem carregado algum em turnos anteriores. O vencedor de uma batalha pode roubar alguns bens ou tesouros do perdedor.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Rolar / Girar e Mover Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Náutico Piratas Corrida Transporte |
| Nomes alternativos: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| O item está em 6 carrinhos Em 6 listas de desejos Isso foi visto 5295 vezes | |
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Este é um jogo de corrida tática com tema de piratas, com interação entre jogadores e objetivos secundários (por exemplo, desviar para tesouros). O vencedor é o jogador que melhor equilibra sua posição na corrida com seu sucesso nos objetivos secundários. Cenário: Jamaica, 1675. Após uma longa carreira de pirataria, o Capitão Henry Morgan é habilmente nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita de limpar o Caribe de piratas e bucaneros! Em vez disso, ele convida todos os seus antigos "colegas" a se juntarem a ele em sua aposentadoria, para desfrutar dos frutos de seus saques impunemente. A cada ano, em lembrança dos "bons velhos tempos", Morgan organiza o Grande Desafio, uma corrida ao redor da ilha, e ao final, o Capitão com mais ouro é declarado Grande Vencedor. Objetivo: O jogo termina na vez em que pelo menos um navio de jogador atinge a linha de chegada, completando um circuito ao redor da ilha da Jamaica. Nesse momento, os jogadores recebem diferentes quantidades de ouro de acordo com quão longe estavam da linha de chegada quando a corrida terminou. Esse ouro é adicionado a qualquer ouro que um jogador tenha coletado ao longo do caminho, desviando da corrida para procurar tesouros valiosos, roubando ouro ou tesouros de outros jogadores, ou simplesmente carregando ouro conforme indicado pelas cartas que o jogador jogou durante a corrida. O jogador com a maior quantidade total de ouro adquirida por todos esses meios é declarado o vencedor. Jogabilidade: O jogo é jogado em rodadas. Cada jogador sempre tem uma mão de três cartas e um tabuleiro pessoal que representa os cinco "holds" de seu navio, nos quais mercadorias podem ser carregadas durante o jogo. A cada rodada, um jogador é designado como "capitão", sendo o próximo jogador no sentido horário o capitão na rodada seguinte, e assim por diante. O capitão rola dois dados D6 padrão, examina suas cartas e então anuncia qual dado corresponderá ao "dia" e qual ao "noite". Cada jogador então seleciona simultaneamente uma carta de sua mão e a coloca virada para baixo à sua frente. Cada carta tem dois símbolos, um à esquerda - correspondente ao "dia" - e um à direita ("noite"). Os símbolos indicam movimento do navio (para frente ou para trás) ou o carregamento de um tipo de mercadoria. Depois que cada jogador selecionou uma carta, todas as cartas são reveladas simultaneamente e, em seguida, resolvidas no sentido horário uma a uma, começando pelo capitão. Quando é a vez de um jogador resolver sua carta, primeiro para o símbolo da esquerda em sua carta e depois para o símbolo da direita, o jogador carregará um número de mercadorias ou se moverá um número de espaços igual ao número de pontos mostrados no dado correspondente ao dia ou à noite para aquela rodada. Assim, a principal decisão que cada jogador toma durante o jogo é qual de suas três cartas atuais serviria melhor em um turno particular, dadas os valores dos dados do dia e da noite. Finalmente, durante a corrida, quando um jogador aterrissa em um local já ocupado por outro jogador, há uma batalha. As batalhas são resolvidas principalmente rolando um dado de "combate", mas os jogadores podem melhorar suas chances usando tokens de "pólvora" de seus holds, se tiverem carregado algum em turnos anteriores. O vencedor de uma batalha pode roubar alguns bens ou tesouros do perdedor.
66 cartões de 60.0mm largura e 120.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Rolar / Girar e Mover Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Náutico Piratas Corrida Transporte |
| Nomes alternativos: | Jamaica Jamajka 자메이카 |
| BARCODE: | 3558380088226 |
| O item está em 6 carrinhos Em 6 listas de desejos Isso foi visto 5295 vezes | |
