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Kariba
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2-4
15'
6
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Kariba

Um jogo de tabuleiro de Reiner Knizia
Editora: Dal Negro
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Kariba
Le jeu arrive bientôt Le jeu arrive bientôt
12,00€
IT 4,49€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Pedra-Papel-Tesoura Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas Per Bambini
Nomes alternativos:
BARCODE: 7640139533609
Isso foi visto 546 vezes
Descrição Descrição
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
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