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2-4
15'
6
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Kariba
Editora: Dal Negro
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Kariba
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Isso foi visto 546 vezes | |
Todos os animais estão com sede após um dia aventureiro na savana, então todos se dirigiram aos pontos de água. Cada animal quer ser o primeiro a beber, mas cuidado! O elefante assusta o rinoceronte, o rinoceronte assusta o avestruz e o avestruz assusta a zebra. Qualquer coisa pode acontecer... Os ratos podem até assustar o elefante! O jogador que assustar o maior número de animais vence. Para preparar Kariba, embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador, colocando o restante virado para baixo como um baralho. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Durante uma rodada, um jogador coloca uma ou mais cartas do mesmo animal, colocando as cartas na posição correspondente (1-9) ao redor do lago. Se pelo menos 3 cartas do mesmo animal forem colocadas em frente ao lago, então esses animais assustam o(s) animal(is) mais fraco(s) (o número mais próximo inferior) enquanto bebem. O jogador pega todas as cartas do animal mais fraco do tabuleiro e as coloca viradas para baixo na frente dele. Cada carta vale 1 ponto, e quem tiver mais pontos vence.
64 cartões de 44.0mm largura e 89.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Per Bambini |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| Isso foi visto 546 vezes | |
