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1-2
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Kiev '41
Editora: VentoNuovo Games
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Kiev '41
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Com Moscovo '41 e Leningrado '41, a VentoNuovo estabeleceu sua bem-sucedida incursão na Operação Barbarossa, cobrindo as frentes central e norte dessa imensa invasão. Seguindo seu sucesso, a VentoNuovo agora apresenta Kiev '41, que cobrirá a frente sul e completará a trilogia.
Os jogadores assumem as forças alemãs ou da União Soviética e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.
Kiev '41 usa o mesmo motor de jogo básico de Moscovo '41, com algumas alterações e ajustes para se adequar às diferentes condições do sul.
INTRODUÇÃO HISTÓRICA
Neste setor, as melhores unidades soviéticas enfrentaram uma mistura de formações alemãs e de satélites do Eixo. Não foi surpresa que Kiev resistisse por três meses e que Hitler tivesse que desviar fatalmente Guderian de Moscovo para quebrar a rígida resistência soviética ao longo do Dnipro. Terminou no maior cerco da história, mas não na vitória decisiva que a Alemanha esperava.
O JOGO
KIEV'41 é um jogo de guerra que cobre a ofensiva do Grupo de Exércitos Sul para capturar a Ucrânia, o Donbass, a Crimeia e o Cáucaso. Mesmo que, dos três Grupos de Exércitos, o de von Rundstedt fosse o encarregado de realizar os objetivos mais ambiciosos, foi o que mais se aproximou de alcançar seus objetivos. Embora use Ordens de Batalha e desafios históricos, os jogadores podem fazer suas próprias escolhas para mudar a história!
Kiev'41 usa unidades de "Quartéis Generais" e um sistema de "impulso" para introduzir suavemente tanto o Comando quanto o Controle dentro das limitações que os exércitos da época tinham sobre quanto movimento e combate podiam fazer. Enquanto o jogador alemão é o principal atacante, o jogador soviético sempre pode procurar uma oportunidade de um bom contra-ataque e pode, de fato, ganhar o jogo cedo. A configuração variável e os reforços significam que nenhum dos jogos é igual.
ESCALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Tamanho da unidade: Corpos/Divisões do Eixo; Exércitos/Corpos/Divisões soviéticas
Tempo: 1 Turno = 1 Mês
Jogadores: 2 jogadores, com excelente adequação para solitário.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1806 vezes | |
Com Moscovo '41 e Leningrado '41, a VentoNuovo estabeleceu sua bem-sucedida incursão na Operação Barbarossa, cobrindo as frentes central e norte dessa imensa invasão. Seguindo seu sucesso, a VentoNuovo agora apresenta Kiev '41, que cobrirá a frente sul e completará a trilogia.
Os jogadores assumem as forças alemãs ou da União Soviética e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.
Kiev '41 usa o mesmo motor de jogo básico de Moscovo '41, com algumas alterações e ajustes para se adequar às diferentes condições do sul.
INTRODUÇÃO HISTÓRICA
Neste setor, as melhores unidades soviéticas enfrentaram uma mistura de formações alemãs e de satélites do Eixo. Não foi surpresa que Kiev resistisse por três meses e que Hitler tivesse que desviar fatalmente Guderian de Moscovo para quebrar a rígida resistência soviética ao longo do Dnipro. Terminou no maior cerco da história, mas não na vitória decisiva que a Alemanha esperava.
O JOGO
KIEV'41 é um jogo de guerra que cobre a ofensiva do Grupo de Exércitos Sul para capturar a Ucrânia, o Donbass, a Crimeia e o Cáucaso. Mesmo que, dos três Grupos de Exércitos, o de von Rundstedt fosse o encarregado de realizar os objetivos mais ambiciosos, foi o que mais se aproximou de alcançar seus objetivos. Embora use Ordens de Batalha e desafios históricos, os jogadores podem fazer suas próprias escolhas para mudar a história!
Kiev'41 usa unidades de "Quartéis Generais" e um sistema de "impulso" para introduzir suavemente tanto o Comando quanto o Controle dentro das limitações que os exércitos da época tinham sobre quanto movimento e combate podiam fazer. Enquanto o jogador alemão é o principal atacante, o jogador soviético sempre pode procurar uma oportunidade de um bom contra-ataque e pode, de fato, ganhar o jogo cedo. A configuração variável e os reforços significam que nenhum dos jogos é igual.
ESCALA
Mapa: 1:1.000.000 (1 cm = 10 km)
Tamanho da unidade: Corpos/Divisões do Eixo; Exércitos/Corpos/Divisões soviéticas
Tempo: 1 Turno = 1 Mês
Jogadores: 2 jogadores, com excelente adequação para solitário.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1806 vezes | |
