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90'
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Kingsburg (Prima Edizione)
Editora: Stratelibri
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Kingsburg (Prima Edizione)
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25 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Em Kingsburg, os jogadores são senhores enviados pelo Rei para administrar territórios de fronteira.
O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.
Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma dos dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.
Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.
No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.
Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.
Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma dos dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.
Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.
No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.
Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 8033772891967 |
| Em 100 listas de desejos Em 181 coleções Isso foi visto 24231 vezes | |
Em Kingsburg, os jogadores são senhores enviados pelo Rei para administrar territórios de fronteira.
O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.
Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma dos dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.
Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.
No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.
Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
O jogo ocorre ao longo de cinco anos, totalizando 20 turnos. Em cada ano, há 3 temporadas de produção para coletar recursos, construir estruturas e treinar tropas. Cada quarto turno é o inverno, no qual todos os jogadores devem lutar contra um exército invasor. Cada jogador deve enfrentar os invasores, portanto, este não é um jogo cooperativo.
Os recursos para construir estruturas e treinar tropas são coletados influenciando os conselheiros no Conselho do Rei. Os jogadores colocam seus dados de influência em membros do Conselho. O jogador com a soma dos dados de influência mais baixa será o primeiro a escolher onde gastar sua influência; isso atua como uma forma de equilibrar os lançamentos de dados ruins. Mesmo com um lançamento muito infeliz, um jogador astuto ainda pode sair do Conselho com um bom número de recursos e/ou soldados.
Cada conselheiro no Conselho do Rei concederá diferentes recursos ou alocará soldados, pontos de vitória e outras vantagens ao jogador que conseguiu influenciá-lo para o turno atual.
No final de cinco anos, o jogador que melhor desenvolveu seu território designado e mais agradou ao Rei através do Conselho é o vencedor.
Muitas estratégias alternativas são possíveis para vencer: você irá optar pelo caminho militar, desconsiderando edifícios econômicos e de prestígio, ou irá se concentrar em completar a grande catedral para agradar ao Rei? Você usará a Guilda dos Comerciantes para ganhar mais influência no Conselho, ou irá optar por um desenvolvimento equilibrado?
25 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia Medieval |
| Nomes alternativos: | Kingsburg Königsburg Кингсбург Kingsburg Königsburg Кингсбург |
| BARCODE: | 8033772891967 |
| Em 100 listas de desejos Em 181 coleções Isso foi visto 24231 vezes | |
