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30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Konja - Kickstarter Limited Edition
Descrição do editor: Konja é um jogo de dados e cartas de gerenciamento de recursos em que os jogadores competem como magos convocados pelo velho rei para manifestar grandes tempestades e trazer chuva para a terra seca. Ao rolar dados e ativar poderosas cartas de feitiços e relíquias, os jogadores ganham ouro, magia, poder e fichas de tempestade. Konja é jogado em uma série de rodadas; em cada rodada, cada jogador completa seu turno antes que o jogo prossiga para o próximo jogador no sentido horário. Em seu turno, um jogador primeiro seleciona entre as cartas de viajante disponíveis, que concedem a esse jogador uma ação bônus e a todos os jogadores uma ação especial. Se todas as cartas de viajante foram retiradas, todas as cartas de viajante são devolvidas ao centro da mesa e se tornam disponíveis. Em segundo lugar, o jogador rola seus dados, então, através da manipulação de cartas e fichas, gasta as combinações de dados formadas para ganhar mais fichas: Números altos recompensam fichas de poder, que são usadas para manipular dados através de cartas de relíquias. Pares recompensam fichas de magia, que ativam cartas de feitiços na mão. Sequências recompensam fichas de ouro, que são gastas para comprar cartas de relíquias e tempestades. Três ou mais do mesmo tipo concedem fichas de tempestade, que valem pontos de vitória (VP). O primeiro jogador a acumular 30 VP é declarado Grande Mago e o vencedor do jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2141 vezes | |
Descrição do editor: Konja é um jogo de dados e cartas de gerenciamento de recursos em que os jogadores competem como magos convocados pelo velho rei para manifestar grandes tempestades e trazer chuva para a terra seca. Ao rolar dados e ativar poderosas cartas de feitiços e relíquias, os jogadores ganham ouro, magia, poder e fichas de tempestade. Konja é jogado em uma série de rodadas; em cada rodada, cada jogador completa seu turno antes que o jogo prossiga para o próximo jogador no sentido horário. Em seu turno, um jogador primeiro seleciona entre as cartas de viajante disponíveis, que concedem a esse jogador uma ação bônus e a todos os jogadores uma ação especial. Se todas as cartas de viajante foram retiradas, todas as cartas de viajante são devolvidas ao centro da mesa e se tornam disponíveis. Em segundo lugar, o jogador rola seus dados, então, através da manipulação de cartas e fichas, gasta as combinações de dados formadas para ganhar mais fichas: Números altos recompensam fichas de poder, que são usadas para manipular dados através de cartas de relíquias. Pares recompensam fichas de magia, que ativam cartas de feitiços na mão. Sequências recompensam fichas de ouro, que são gastas para comprar cartas de relíquias e tempestades. Três ou mais do mesmo tipo concedem fichas de tempestade, que valem pontos de vitória (VP). O primeiro jogador a acumular 30 VP é declarado Grande Mago e o vencedor do jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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