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Korrigans
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2-5
30'
8
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Korrigans

Um jogo de tabuleiro de Arnaud Urbon Ludovic Vialla
Editora: Matagot
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Korrigans
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Cada jogador em Korrigans tem dois korrigans (também conhecidos como fadas ou espíritos) e deve usá-los para se mover pela paisagem, reivindicar fichas de animais para acessar outras partes da terra e, eventualmente, encontrar o pote de ouro que se tornará visível assim que a localização do arco-íris for revelada.

Em mais detalhes, os jogadores fazem suas duas primeiras jogadas para colocar seus korrigans no tabuleiro; com cada korrigan que você coloca, você olha as fichas naquela localização e mantém uma delas. Essas fichas mostram ouro (que possivelmente lhe dá pontos no final do jogo) ou um animal (que permite que você passe por portões que têm esse animal para alcançar uma paisagem diferente). A partir do terceiro turno, os jogadores usam suas fichas de animais para mover seus korrigans e pegar mais fichas. O último jogador em cada rodada tira uma ficha de arco-íris de um saco e a coloca em uma das linhas ou colunas do tabuleiro; isso significa que o pote de ouro não aparecerá nesta linha ou coluna na parte final do jogo.

Uma vez que o ouro é finalmente colocado no tabuleiro de jogo, os jogadores têm uma rodada final em que tentam alcançar o pote com seus korrigans. Se um jogador alcançar o pote com um korrigan, ele marca pontos iguais ao ouro que coletou; e se ele alcançar o pote com ambos os korrigans, ele marca seu ouro mais cinco pontos. Quem tiver a maior pontuação vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área
Categorias: Fantasia
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760146642164
Na coleção 1 Isso foi visto 5385 vezes
Descrição Descrição
Cada jogador em Korrigans tem dois korrigans (também conhecidos como fadas ou espíritos) e deve usá-los para se mover pela paisagem, reivindicar fichas de animais para acessar outras partes da terra e, eventualmente, encontrar o pote de ouro que se tornará visível assim que a localização do arco-íris for revelada.

Em mais detalhes, os jogadores fazem suas duas primeiras jogadas para colocar seus korrigans no tabuleiro; com cada korrigan que você coloca, você olha as fichas naquela localização e mantém uma delas. Essas fichas mostram ouro (que possivelmente lhe dá pontos no final do jogo) ou um animal (que permite que você passe por portões que têm esse animal para alcançar uma paisagem diferente). A partir do terceiro turno, os jogadores usam suas fichas de animais para mover seus korrigans e pegar mais fichas. O último jogador em cada rodada tira uma ficha de arco-íris de um saco e a coloca em uma das linhas ou colunas do tabuleiro; isso significa que o pote de ouro não aparecerá nesta linha ou coluna na parte final do jogo.

Uma vez que o ouro é finalmente colocado no tabuleiro de jogo, os jogadores têm uma rodada final em que tentam alcançar o pote com seus korrigans. Se um jogador alcançar o pote com um korrigan, ele marca pontos iguais ao ouro que coletou; e se ele alcançar o pote com ambos os korrigans, ele marca seu ouro mais cinco pontos. Quem tiver a maior pontuação vence!
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Mecânica: Movimento de Área
Categorias: Fantasia
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760146642164
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