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120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Last Battle: Ie Shima, 1945
Editora: Revolution Games (II)
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Last Battle: Ie Shima, 1945
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Last Battle: Ie Shima, 1945 é um jogo para dois jogadores que simula a Operação Indispensável, a invasão americana da ilha japonesa de Ie Shima (Iejima ou 家 島), de 16 a 21 de abril de 1945.
O jogador americano tem à sua disposição muita infantaria bem treinada. O que eles não têm em abundância é tempo. A ilha e seus campos de aviação vitais devem ser conquistados rapidamente para permitir que a 77ª Divisão de Infantaria seja transferida para Okinawa o mais rápido possível. Mesmo assim, o lado americano deve cumprir sua missão com um número modesto de baixas, caso contrário, a 77ª não estará em condições de aliviar a 96ª Divisão de Infantaria em Okinawa, como aconteceu historicamente. Uma abordagem de economia de força deve ser adotada e ativos como poder aéreo, armadura, artilharia e a Marinha Americana devem ser usados com máxima eficiência.
O jogador japonês tem um misto de forças que vão desde unidades do exército regular até pessoal de construção de campos de aviação e civis da ilha. Derrotar a invasão nas praias de desembarque não é tanto o objetivo quanto fazer os invasores pagarem o preço mais alto possível. Com isso em mente, o jogador japonês deve concentrar sua defesa no melhor terreno - principalmente o Monte Gusuku e as áreas urbanas adjacentes - mas sempre estar atento a oportunidades para perturbar o cronograma americano com a colocação judiciosa de ninhos de metralhadoras e focos de resistência civil atrás das linhas americanas. A artilharia da ilha possui a capacidade de infligir perdas de desgaste aos invasores, e a ameaça de um ataque kamikaze à 5ª Frota é algo que o jogador americano deve levar em conta. A chegada da noite a cada turno abre a porta para pequenos ataques japoneses que, juntamente com cargas explosivas, podem produzir uma vitória local, como aconteceu historicamente em Bloody Ridge, ou pelo menos ver o jogador americano ceder o controle do marcador de vantagem para exigir um novo lançamento. Mudanças no clima são aleatórias, mas a chegada da chuva beneficia o lado japonês, assim como a aparição de escombros em áreas urbanas.
Uma regra opcional permite que os jogadores experimentem a presença reconfortante de Ernie Pyle perto da linha de frente e a liderança fornecida pelo Major Igawa se juntando pessoalmente ao combate, embora com o risco de ver essas figuras históricas morrerem em ação.
Componentes do jogo: uma folha de capa, um mapa não montado de 22”x17”, uma folha de fichas de ½” e um livro de regras; tudo em um saco.
| Mecânica: | Impulso de Área |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1215 vezes | |
Last Battle: Ie Shima, 1945 é um jogo para dois jogadores que simula a Operação Indispensável, a invasão americana da ilha japonesa de Ie Shima (Iejima ou 家 島), de 16 a 21 de abril de 1945.
O jogador americano tem à sua disposição muita infantaria bem treinada. O que eles não têm em abundância é tempo. A ilha e seus campos de aviação vitais devem ser conquistados rapidamente para permitir que a 77ª Divisão de Infantaria seja transferida para Okinawa o mais rápido possível. Mesmo assim, o lado americano deve cumprir sua missão com um número modesto de baixas, caso contrário, a 77ª não estará em condições de aliviar a 96ª Divisão de Infantaria em Okinawa, como aconteceu historicamente. Uma abordagem de economia de força deve ser adotada e ativos como poder aéreo, armadura, artilharia e a Marinha Americana devem ser usados com máxima eficiência.
O jogador japonês tem um misto de forças que vão desde unidades do exército regular até pessoal de construção de campos de aviação e civis da ilha. Derrotar a invasão nas praias de desembarque não é tanto o objetivo quanto fazer os invasores pagarem o preço mais alto possível. Com isso em mente, o jogador japonês deve concentrar sua defesa no melhor terreno - principalmente o Monte Gusuku e as áreas urbanas adjacentes - mas sempre estar atento a oportunidades para perturbar o cronograma americano com a colocação judiciosa de ninhos de metralhadoras e focos de resistência civil atrás das linhas americanas. A artilharia da ilha possui a capacidade de infligir perdas de desgaste aos invasores, e a ameaça de um ataque kamikaze à 5ª Frota é algo que o jogador americano deve levar em conta. A chegada da noite a cada turno abre a porta para pequenos ataques japoneses que, juntamente com cargas explosivas, podem produzir uma vitória local, como aconteceu historicamente em Bloody Ridge, ou pelo menos ver o jogador americano ceder o controle do marcador de vantagem para exigir um novo lançamento. Mudanças no clima são aleatórias, mas a chegada da chuva beneficia o lado japonês, assim como a aparição de escombros em áreas urbanas.
Uma regra opcional permite que os jogadores experimentem a presença reconfortante de Ernie Pyle perto da linha de frente e a liderança fornecida pelo Major Igawa se juntando pessoalmente ao combate, embora com o risco de ver essas figuras históricas morrerem em ação.
Componentes do jogo: uma folha de capa, um mapa não montado de 22”x17”, uma folha de fichas de ½” e um livro de regras; tudo em um saco.
| Mecânica: | Impulso de Área |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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