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Caixa de Lettere da Whitechapel — jogo de tabuleiro deducão e blefe por Giochi Uniti para 2-6 jogadores
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Votação BGG: BGG Stats
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2-6
150'
13
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Lettere da Whitechapel

Lettere da Whitechapel é um jogo de dedução e blefe para 2-6 jogadores ambientado em Londres em 1888. Um jogador é Jack, o Estripador, os outros são detetives de Scotland Yard caçando o assassino. Jack escolhe secretamente seu covil e deixa pistas falsas, enquanto os detetives o rastreiam pelas ruas de Whitechapel usando pistas falsas. Jogos de aproximadamente 150 minutos para amantes de jogos de dedução e estratégia, a partir de 13 anos.

Um jogo de tabuleiro de Gabriele Mari Gianluca Santopietro
Editora: Giochi Uniti
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Lettere da Whitechapel
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IT 4,49€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
4 cartões de 75.0mm largura e 90.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
6 cartões de 140.0mm largura e 140.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
4 cartões de 75.0mm largura e 90.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Descrição Descrição
Prepare-se para entrar no pobre e sombrio distrito de Whitechapel em Londres em 1888 – a cena dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador – com suas ruas lotadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, crianças sujas cobertas de trapos que correm pela multidão e pedem dinheiro, e prostitutas – chamadas "as desgraçadas" – em cada esquina.

O jogo de tabuleiro Cartas de Whitechapel leva os jogadores diretamente para lá. Um jogador interpreta Jack, o Estripador, e seu objetivo é fazer cinco vítimas antes de ser capturado. Os outros jogadores são detetives da polícia que devem cooperar para capturar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a área de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e está marcado com 199 círculos numerados ligados por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os Policiais e as Desgraçadas se movem ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador, se move furtivamente entre os círculos numerados, enquanto os policiais se movem em suas patrulhas entre as interseções, e as Desgraçadas vagam sozinhas entre os círculos numerados.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Dedução
Nomes alternativos: Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Letters from Whitechapel Sombras sobre Londres ホワイトチャペル Brieven uit Whitechapel Die Akte Whitechapel Funny Little Games in Whitechapel Lettere da Whitechapel Letters from Whitechapel Lettres de Whitechapel Listy z Whitechapel Sombras sobre Londres Whitechapel Letters from Hell ホワイトチャペル ホワイトチャペルからの手紙 白教堂血案 화이트채플에서 온 편지
BARCODE: 8033772893749
O item está em 5 carrinhos Em 175 listas de desejos Em 140 coleções Isso foi visto 38802 vezes
Descrição Descrição
Prepare-se para entrar no pobre e sombrio distrito de Whitechapel em Londres em 1888 – a cena dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador – com suas ruas lotadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, crianças sujas cobertas de trapos que correm pela multidão e pedem dinheiro, e prostitutas – chamadas "as desgraçadas" – em cada esquina.

O jogo de tabuleiro Cartas de Whitechapel leva os jogadores diretamente para lá. Um jogador interpreta Jack, o Estripador, e seu objetivo é fazer cinco vítimas antes de ser capturado. Os outros jogadores são detetives da polícia que devem cooperar para capturar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a área de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e está marcado com 199 círculos numerados ligados por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os Policiais e as Desgraçadas se movem ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador, se move furtivamente entre os círculos numerados, enquanto os policiais se movem em suas patrulhas entre as interseções, e as Desgraçadas vagam sozinhas entre os círculos numerados.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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BARCODE: 8033772893749
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