Descrição
Há muito tempo, os leviatãs outrora gentis perderam a razão e destruíram o mundo. Após gerações de esconderijo e luta, a humanidade descobriu que os leviatãs frenéticos podem ser restaurados. Escaladores dispostos a correr o risco devem explorar as terras selvagens e trabalhar juntos para remover uma série de cristais vinculantes para curar os leviatãs que vagam pelo mundo.
Em Leviathan Wilds, 1-4 jogadores enfrentarão esses seres colossais, com cada criatura sendo representada em um livro espiral que compõe o tabuleiro do jogo. O livro também forma a base de um modo de campanha conectado construído em torno da história do jogo, com vinte cenários incluídos estimados para durar cerca de 45 minutos. Níveis de dificuldade mais altos também estão disponíveis para maior rejogabilidade.
O baralho de cartas de uso múltiplo de cada personagem é único, permitindo que eles escalem, saltem e planem ao redor do tabuleiro de maneiras diferentes. O número de cartas restantes no baralho fino representa sua aderência ao corpo do leviatã; se o baralho acabar, o jogador perde a aderência e começa a cair pelo tabuleiro até conseguir alcançar um espaço de descanso, que reinicia seu baralho. Mover-se para espaços de descanso também fornece uma maneira de recuperar a aderência sem cair. Outros espaços reduzem a saúde ou a aderência de um personagem ou aumentam a praga, um estado que reduz seus pontos de vida totais.
O leviatã tem seu próprio baralho de cartas, que ativa vários efeitos no início do turno de um jogador, desde ataques direcionados que reduzem a saúde até efeitos que movem jogadores entre espaços ou afrouxam sua aderência. À medida que o jogo avança, o leviatã gradualmente ganha "raiva", o que intensifica o efeito de suas cartas de evento.
Os personagens dos jogadores podem se mover em uma grade quadrada sobreposta ao corpo da criatura gastando pontos de ação — o número determinado por uma carta jogada no início de seu turno — e sua mão restante de cartas de habilidade para alcançar os cristais e reduzi-los a zero. A vitória é alcançada reduzindo todos os cristais, que variam em força, a zero.
Informações adicionais
Descrição
Há muito tempo, os leviatãs outrora gentis perderam a razão e destruíram o mundo. Após gerações de esconderijo e luta, a humanidade descobriu que os leviatãs frenéticos podem ser restaurados. Escaladores dispostos a correr o risco devem explorar as terras selvagens e trabalhar juntos para remover uma série de cristais vinculantes para curar os leviatãs que vagam pelo mundo.
Em Leviathan Wilds, 1-4 jogadores enfrentarão esses seres colossais, com cada criatura sendo representada em um livro espiral que compõe o tabuleiro do jogo. O livro também forma a base de um modo de campanha conectado construído em torno da história do jogo, com vinte cenários incluídos estimados para durar cerca de 45 minutos. Níveis de dificuldade mais altos também estão disponíveis para maior rejogabilidade.
O baralho de cartas de uso múltiplo de cada personagem é único, permitindo que eles escalem, saltem e planem ao redor do tabuleiro de maneiras diferentes. O número de cartas restantes no baralho fino representa sua aderência ao corpo do leviatã; se o baralho acabar, o jogador perde a aderência e começa a cair pelo tabuleiro até conseguir alcançar um espaço de descanso, que reinicia seu baralho. Mover-se para espaços de descanso também fornece uma maneira de recuperar a aderência sem cair. Outros espaços reduzem a saúde ou a aderência de um personagem ou aumentam a praga, um estado que reduz seus pontos de vida totais.
O leviatã tem seu próprio baralho de cartas, que ativa vários efeitos no início do turno de um jogador, desde ataques direcionados que reduzem a saúde até efeitos que movem jogadores entre espaços ou afrouxam sua aderência. À medida que o jogo avança, o leviatã gradualmente ganha "raiva", o que intensifica o efeito de suas cartas de evento.
Os personagens dos jogadores podem se mover em uma grade quadrada sobreposta ao corpo da criatura gastando pontos de ação — o número determinado por uma carta jogada no início de seu turno — e sua mão restante de cartas de habilidade para alcançar os cristais e reduzi-los a zero. A vitória é alcançada reduzindo todos os cristais, que variam em força, a zero.
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