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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
Editora: Christian Eichhorn
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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-15%
22,91€
Preço de venda
IT
4,49€
Bergen Chrypt. Esta campanha hexcrawl leva você à cadeia de montanhas mais assombrada de Mörk Borg. Desolação sombria, fendas de origem desconhecida, canalizadores ocultos, cultos de golems de cadáveres, segredos untuosos. É aqui que você irá em uma aventura para encontrar o lendário Elixir da Vida. Boa SORTE.
"O que mais você chamaria de Bergen Chrypt senão uma erupção infecciosa? Manchas sujas na pele da terra. Alguns "aventureiros" chegam com brilhos nos olhos para arranhar a ferida. Infelizmente, muito duro! Arranhe, arranhe, até que o sangue negro escorra das fendas. Seus rostos contorcidos, em igual medida, com nojo e ganância."
"Bergen Chrypt" é uma produção independente de Christian Eichhorn e não está afiliada a Ockult Örtmästare Games ou Stockholm Kartell. É publicada sob a Licença de Terceiros MÖRK BORG. MÖRK BORG é copyright de Ockult Örtmästare Games e Stockholm Kartell.
Dicas
Algumas reflexões adicionais sobre a campanha, trechos de e-mails para DMs:
Eu separaria os principais locais por cerca de 3 a 5 peças. Então, é uma sessão de jogo de viagem seguida de uma sessão de exploração de local principal. Acho que uma peça deve ser um dia de viagem no jogo, talvez meio dia se houver uma estrada (que você poderia simplesmente inventar e marcar a peça de alguma forma). Todas as estradas devem convergir em Danubon, mas podem levar de lá a todas as bordas de Bergen Chrypt. Para manter os jogadores/personagens motivados, eu revelaria onde está aproximadamente o destino deles. Então, coloque a peça que eles estão procurando, talvez não no local final, mas mais ou menos lá. Assim, eles sempre têm um alvo diante de seus olhos. Mörk Borg tem um pouco de dificuldade com a motivação em geral, então acho que cabe aos jogadores pensar em uma razão pela qual seus personagens estão motivados. Se o personagem deles não estiver motivado, pode se afastar e o jogador simplesmente cria um novo personagem que esteja motivado.
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| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9783691070309 |
| O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 446 vezes | |
Bergen Chrypt. Esta campanha hexcrawl leva você à cadeia de montanhas mais assombrada de Mörk Borg. Desolação sombria, fendas de origem desconhecida, canalizadores ocultos, cultos de golems de cadáveres, segredos untuosos. É aqui que você irá em uma aventura para encontrar o lendário Elixir da Vida. Boa SORTE.
"O que mais você chamaria de Bergen Chrypt senão uma erupção infecciosa? Manchas sujas na pele da terra. Alguns "aventureiros" chegam com brilhos nos olhos para arranhar a ferida. Infelizmente, muito duro! Arranhe, arranhe, até que o sangue negro escorra das fendas. Seus rostos contorcidos, em igual medida, com nojo e ganância."
"Bergen Chrypt" é uma produção independente de Christian Eichhorn e não está afiliada a Ockult Örtmästare Games ou Stockholm Kartell. É publicada sob a Licença de Terceiros MÖRK BORG. MÖRK BORG é copyright de Ockult Örtmästare Games e Stockholm Kartell.
Dicas
Algumas reflexões adicionais sobre a campanha, trechos de e-mails para DMs:
Eu separaria os principais locais por cerca de 3 a 5 peças. Então, é uma sessão de jogo de viagem seguida de uma sessão de exploração de local principal. Acho que uma peça deve ser um dia de viagem no jogo, talvez meio dia se houver uma estrada (que você poderia simplesmente inventar e marcar a peça de alguma forma). Todas as estradas devem convergir em Danubon, mas podem levar de lá a todas as bordas de Bergen Chrypt. Para manter os jogadores/personagens motivados, eu revelaria onde está aproximadamente o destino deles. Então, coloque a peça que eles estão procurando, talvez não no local final, mas mais ou menos lá. Assim, eles sempre têm um alvo diante de seus olhos. Mörk Borg tem um pouco de dificuldade com a motivação em geral, então acho que cabe aos jogadores pensar em uma razão pela qual seus personagens estão motivados. Se o personagem deles não estiver motivado, pode se afastar e o jogador simplesmente cria um novo personagem que esteja motivado.
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